原生廣告

原生廣告是透過平台原生的 UI 元件向使用者呈現的廣告素材資源。這些訊息會以您用來建立版面配置的相同類型檢視畫面顯示,並可配合應用程式的視覺設計進行格式設定。

原生廣告載入時,應用程式會收到包含素材資源的廣告物件,然後由應用程式 (而非 Google Mobile Ads SDK) 負責顯示素材資源。

大致來說,成功導入原生廣告需要兩個步驟:使用 SDK 載入廣告,然後在應用程式中顯示廣告內容。

本頁面說明如何使用 SDK 載入原生廣告

必要條件

請務必使用測試廣告進行測試

建構及測試應用程式時,請務必使用測試廣告,而非實際的正式版廣告。

如要載入測試廣告,最簡單的方法是使用 Android 原生廣告專用的測試廣告單元 ID:

/21775744923/example/native

這項廣告單元已特別設定為針對每項要求傳回測試廣告,您可以在編寫程式碼、測試及偵錯時,在自己的應用程式中使用這項廣告單元。只要確定在發布應用程式前已將其替換為您自己的廣告單元 ID 即可。

如要進一步瞭解 Google Mobile Ads SDK 的測試廣告運作方式,請參閱「測試廣告」一文。

載入廣告

原生廣告會透過 AdLoader 類別載入,該類別有自己的 Builder 類別,可在建立時自訂。應用程式在建構 AdLoader 時加入事件監聽器,即可指定可接收哪些類型的原生廣告。AdLoader 就只會要求這些類型。

建構 AdLoader

以下程式碼示範如何建構可載入原生廣告的 AdLoader

Java

AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(context, "/21775744923/example/native")
    .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() {
        @Override
        public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) {
            // Show the ad.
        }
    })
    .withAdListener(new AdListener() {
        @Override
        public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
            // Handle the failure by logging, altering the UI, and so on.
        }
    })
    .withNativeAdOptions(new NativeAdOptions.Builder()
            // Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be
            // used here to specify individual options settings.
            .build())
    .build();

Kotlin

val adLoader = AdLoader.Builder(this, "/21775744923/example/native}")
    .forNativeAd { ad : NativeAd ->
        // Show the ad.
    }
    .withAdListener(object : AdListener() {
        override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
            // Handle the failure.
        }
    })
    .withNativeAdOptions(NativeAdOptions.Builder()
            // Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be
            // used here to specify individual options settings.
            .build())
    .build()

forNativeAd() 方法負責為 NativeAd 格式準備 AdLoader。廣告載入成功後,系統會呼叫事件監聽器物件的 onNativeAdLoaded() 方法。

使用 AdLoader 設定 AdListener (選用)

建立 AdLoader 時,withAdListener 函式會為載入器設定 AdListener。該方法會將 AdListener 做為唯一參數,在廣告生命週期事件發生時,從 AdLoader 接收回呼:

Java

.withAdListener(new AdListener() {
    // AdListener callbacks can be overridden here.
})

Kotlin

.withAdListener(object : AdListener() {
    // AdListener callbacks can be overridden here.
})

請求廣告

建構 AdLoader 完成後,您就可以使用該函式要求廣告。請使用 loadAd() 方法,該方法會使用 AdManagerAdRequest 物件做為第一個參數。這與橫幅廣告和插頁廣告使用的 AdManagerAdRequest 類別相同,您可以使用 AdManagerAdRequest 類別的方法新增指定資訊,就像使用其他廣告格式一樣。

loadAd()

這個方法會傳送單一廣告的請求。

Java

adLoader.loadAd(new AdManagerAdRequest.Builder().build());

Kotlin

adLoader.loadAd(AdManagerAdRequest.Builder().build())

回呼

呼叫 loadAd() 後,系統會向先前定義的 事件監聽器方法傳送單一回呼,以便傳送原生廣告物件或回報錯誤。

釋出資源

請務必在已載入的原生廣告上使用 destroy() 方法。這麼做可釋出已使用的資源,並防止記憶體流失。

請確認所有 NativeAd 參照項目都在活動的 onDestroy() 方法中刪除。

onNativeAdLoaded 回呼中,請務必銷毀所有將遭到解參照的現有原生廣告。

另一個關鍵檢查是,如果活動已遭到刪除,請對傳回的廣告呼叫 destroy(),並立即傳回:

Java

final AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(this, "/21775744923/example/native")
        .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() {
    @Override
    public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) {
        // If this callback occurs after the activity is destroyed, you
        // must call destroy and return or you may get a memory leak.
        // Note `isDestroyed()` is a method on Activity.
        if (isDestroyed()) {
            nativeAd.destroy();
            return;
        }
        ...
    }
}).build();

Kotlin

lateinit var adLoader: AdLoader
...
adLoader = AdLoader.Builder(this, "/21775744923/example/native")
    .forNativeAd { nativeAd ->
        // If this callback occurs after the activity is destroyed, you
        // must call destroy and return or you may get a memory leak.
        // Note `isDestroyed` is a method on Activity.
        if (isDestroyed) {
            nativeAd.destroy()
            return@forNativeAd
        }
        ...
    }.build()

最佳做法

請在載入廣告時遵守下列規則。

  • 在清單中使用原生廣告的應用程式,應預先快取廣告清單。

  • 預先快取廣告時,請清除快取內容,並在一個小時後重新載入。

  • 請在第一個要求完成載入前,不要對 AdLoader 呼叫 loadAd()

  • 只將必要的原生廣告快取。舉例來說,在預先快取時,請只快取立即顯示在螢幕上的廣告。原生廣告的記憶體占用量很大,如果您在快取原生廣告時不刪除,就會導致記憶體用量過高。

  • 不再使用時刪除原生廣告。

影片廣告的硬體加速功能

如要讓影片廣告成功顯示在原生廣告檢視畫面中,請務必啟用硬體加速功能。

硬體加速功能預設為啟用,但部分應用程式可能會選擇停用。如果您的應用程式適用於這項功能,建議您為使用廣告的 Activity 類別啟用硬體加速功能。

啟用硬體加速

如果全域開啟硬體加速時,您的應用程式無法正常運作,也可以個別控制各項活動。如要啟用或停用硬體加速,請針對 AndroidManifest.xml 中的 <application><activity> 元素使用 android:hardwareAccelerated 屬性。以下示範為整個應用程式啟用硬體加速,但針對一項活動停用此功能:

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="true" />
    <!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

如要進一步瞭解控制硬體加速功能的選項,請參閱硬體加速指南。請注意,如果活動已停用,則無法為個別廣告檢視畫面啟用硬體加速功能,因此活動本身必須啟用硬體加速功能。

顯示廣告

載入廣告後,您只需向使用者顯示廣告即可。 請參閱原生進階指南,瞭解如何操作。