Интегрируйте Flurry с медиацией

Выберите платформу: Android (бета-версия)Новый Android iOS Unity Flutter

Это руководство предназначено для издателей, заинтересованных в использовании медиации Google Mobile Ads с Flurry . В нем описывается настройка адаптера медиации для работы с вашим текущим приложением Android и конфигурация дополнительных параметров.

Ресурсы Flurry
Документация
SDK
Адаптер
Служба поддержки клиентов

Предварительные требования

Добавьте Flurry в свой проект.

Включает сетевой адаптер и SDK.

Загрузите Flurry SDK и адаптер по ссылкам, указанным выше .

В Android Studio добавьте файлы адаптера и SDK в папку libs вашего проекта. Убедитесь, что ваш файл Gradle на уровне приложения включает следующее:

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

Настройте файл AndroidManifest.xml.

Измените файл AndroidManifest.xml в соответствии с инструкциями в документации Flurry.

Вашему приложению не нужно напрямую обращаться к Flurry — Google Mobile Ads SDK обращается к адаптеру Flurry для получения рекламы от вашего имени. При необходимости вы можете указать любые дополнительные параметры запроса. В остальной части этой страницы подробно описано, как предоставить Flurry дополнительную информацию.

Инициализируйте объект объявления экземпляром Activity.

В конструкторе нового объекта объявления (например, AdManagerAdView ) необходимо передать объект типа Context . Этот Context передается другим рекламным сетям при использовании медиации. Некоторые рекламные сети требуют более строгих условий для Context , которые имеют тип Activity , и могут не иметь возможности показывать объявления без экземпляра Activity . Поэтому мы рекомендуем передавать экземпляр Activity при инициализации объектов объявлений, чтобы обеспечить согласованную работу с вашими медиатическими рекламными сетями.