このガイドは、Google Flurry を使ったモバイル広告メディエーション歩く メディエーションアダプタを介して 既存の Android アプリと連携します 追加設定の構成について説明します
Flurry のリソース |
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ドキュメント |
SDK |
アダプター |
カスタマー サポート |
前提条件
Google Mobile Ads SDK が統合された Android アプリ(アカウントがない場合は、スタートガイドをご覧ください)。
Google アド マネージャー アカウントでモバイル向けメディエーションを利用できる アプリが構成済みであることを確認します。
プロジェクトに Flurry を追加する
ネットワーク アダプターと SDK を含める
Flurry SDK とアダプターを 以前のリンクをご覧ください。
Android Studio で、アダプター ファイルと SDK ファイルをプロジェクトの libs
フォルダに追加します。アプリレベルの Gradle ファイルに次のものが含まれていることを確認します。
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
AndroidManifest.xml ファイルを構成する
Flurry のドキュメントに記載されている手順に沿って、AndroidManifest.xml
ファイルを変更します。
アプリで Flurry を呼び出す必要はない Google Mobile Ads SDK が 広告を取得するための Flurry アダプター。必要に応じて 追加のリクエスト パラメータを指定します。 このページの残りの部分では、 ふわふわ。
広告オブジェクトを Activity インスタンスで初期化する
新しい広告オブジェクトのコンストラクタ(
AdManagerAdView
),
@type 型のオブジェクトを渡す必要があります。
Context
。
この Context
は、メディエーションを使用する際に他の広告ネットワークに渡されます。一部
広告ネットワークでは、より制限の厳しい Context
タイプが必要です。
Activity
Activity
インスタンスがないと広告を配信できない可能性があります。したがって、
広告オブジェクトを初期化するときに Activity
インスタンスを渡すことをおすすめします。
メディエーションを使用する広告ネットワークで
一貫したエクスペリエンスを提供できます