このガイドは、Flurry を利用した Google モバイル広告メディエーションの利用に関心のあるパブリッシャー様を対象としています。ここでは、現在のアプリでメディエーション アダプタを設定し、追加のリクエスト パラメータを設定する手順について説明します。
Flurry のリソース |
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SDK |
アダプター |
カスタマー サポート |
前提条件
Google Mobile Ads SDK が統合されたアプリ。お持ちでない場合は、スタートガイドをご覧ください。
モバイルアプリ向けメディエーションを設定している Google アド マネージャー アカウント。
役に立つ基礎知識
メディエーションの背景情報については、以下のヘルプセンター記事をご覧ください。
ネットワーク アダプターと SDK を含める
上記のリンクから Flurry の SDK とアダプターをダウンロードします。 一部の SDK ではすでに Google Mobile Ads アダプタが提供されていますが、他の SDK では別のファイルとして提供されています。各アダプタに付属の統合手順または README をご覧ください。
Unity プロジェクトの適切なディレクトリに、メディエーション対象ネットワークの SDK とアダプタ ファイルを格納します。
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
ネットワークの構成を含める
- Android
- 広告ネットワークによっては、
AndroidManifest.xml
ファイルに設定を追加する必要があります。この変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
ディレクトリ内のAndroidManifest.xml
に加えることができます。 - iOS
- Unity から Xcode を生成した後、選択したネットワークに必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカーフラグを追加します。
アプリから第三者広告ネットワーク コードを直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK は、メディエーション対象ネットワークのアダプタとやり取りして、第三者広告を取得します。