التعرّف على النص في الصور باستخدام أدوات تعلّم الآلة على نظام التشغيل Android

يمكنك استخدام أدوات تعلّم الآلة للتعرّف على النص في الصور أو الفيديوهات، مثل نص لافتة الشارع. السمات الرئيسية لهذه الميزة هي:

إبراز غير مجمّعة مُجمَّعة
اسم المكتبة com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition

com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese

com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari

com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese

com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean

com.google.mlkit:text-recognition

com.google.mlkit:text-recognition-chinese

com.google.mlkit:text-recognition-devanagari

com.google.mlkit:text-recognition-japanese

com.google.mlkit:text-recognition-korean

التنفيذ يتم تنزيل النموذج ديناميكيًا من خلال "خدمات Google Play". النموذج مرتبط بشكلٍ ثابت بتطبيقك في وقت الإنشاء.
حجم التطبيق زيادة في الحجم بمقدار 260 كيلوبايت تقريبًا لكل بنية نص برمجي. زيادة الحجم بمقدار 4 ميغابايت تقريبًا لكل نص برمجي لكل بنية.
وقت الإعداد قد يكون عليك الانتظار إلى أن يتم تنزيل النموذج قبل استخدامه للمرة الأولى. يتوفّر الطراز على الفور.
عروض أداء في الوقت الفعلي على معظم الأجهزة لمكتبة النصوص اللاتينية، وهو أبطأ على الأجهزة الأخرى. في الوقت الفعلي على معظم الأجهزة لمكتبة النصوص اللاتينية، وهو أبطأ على الأجهزة الأخرى.

تجربة السمات والبيانات

قبل البدء

  1. في ملف build.gradle على مستوى المشروع، تأكَّد من تضمين مستودع Maven من Google في كل من القسمين buildscript وallprojects.
  2. أضِف التبعيات لمكتبات ML Kit لنظام التشغيل Android إلى ملف Gradle على مستوى التطبيق في الوحدة، ويكون عادةً app/build.gradle:

    لتجميع النموذج بتطبيقك:

    dependencies {
      // To recognize Latin script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition:16.0.0'
    
      // To recognize Chinese script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-chinese:16.0.0'
    
      // To recognize Devanagari script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-devanagari:16.0.0'
    
      // To recognize Japanese script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-japanese:16.0.0'
    
      // To recognize Korean script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-korean:16.0.0'
    }
    

    بالنسبة إلى استخدام النموذج في "خدمات Google Play":

    dependencies {
      // To recognize Latin script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition:19.0.0'
    
      // To recognize Chinese script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese:16.0.0'
    
      // To recognize Devanagari script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari:16.0.0'
    
      // To recognize Japanese script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese:16.0.0'
    
      // To recognize Korean script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean:16.0.0'
    }
    
  3. إذا اخترت استخدام النموذج في خدمات Google Play، يمكنك ضبط تطبيقك على تنزيل النموذج تلقائيًا على الجهاز بعد تثبيت التطبيق من "متجر Play". ولإجراء ذلك، يُرجى إضافة الإقرار التالي إلى ملف AndroidManifest.xml الخاص بتطبيقك:

    <application ...>
          ...
          <meta-data
              android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES"
              android:value="ocr" >
          <!-- To use multiple models: android:value="ocr,ocr_chinese,ocr_devanagari,ocr_japanese,ocr_korean,..." -->
    </application>
    

    كما يمكنك بشكل صريح التحقق من مدى توفّر النموذج وطلب تنزيله من خلال واجهة برمجة تطبيقات ModuleInstallClient في خدمات Google Play. في حال عدم تفعيل عمليات تنزيل نموذج وقت التثبيت أو طلب تنزيل صريح، يتم تنزيل النموذج في المرّة الأولى التي تشغّل فيها الماسح الضوئي. لا تؤدي الطلبات التي تقدمها قبل اكتمال التنزيل إلى ظهور أي نتائج.

1- إنشاء مثيل TextRecognizer

أنشئ مثيل TextRecognizer، مع تمرير الخيارات المتعلقة بالمكتبة التي أعلنت أنها تبعية عليها أعلاه:

Kotlin

// When using Latin script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS)

// When using Chinese script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build())

// When using Devanagari script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build())

// When using Japanese script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build())

// When using Korean script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build())

Java

// When using Latin script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS);

// When using Chinese script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(new ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build());

// When using Devanagari script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(new DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build());

// When using Japanese script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(new JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build());

// When using Korean script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(new KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build());

2. تجهيز صورة الإدخال

للتعرّف على نص في صورة، يمكنك إنشاء كائن InputImage إما من Bitmap أو media.Image أو ByteBuffer أو صفيف بايت أو من ملف على الجهاز. بعد ذلك، أدخِل الكائن InputImage إلى طريقة processImage في TextRecognizer.

يمكنك إنشاء عنصر InputImage من مصادر مختلفة، وإليك شرحًا لكل منها أدناه.

استخدام media.Image

لإنشاء عنصر InputImage من كائن media.Image، مثلاً عند التقاط صورة من كاميرا جهاز، مرِّر الكائن media.Image وتدوير الصورة إلى InputImage.fromMediaImage().

إذا كنت تستخدم مكتبة CameraX، ستحتسب الفئتَين OnImageCapturedListener وImageAnalysis.Analyzer قيمة التغيير بالنسبة إليك.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

إذا كنت لا تستخدم مكتبة كاميرا تمنحك درجة تدوير الصورة، يمكنك احتسابها من درجة تدوير الجهاز واتجاه أداة استشعار الكاميرا في الجهاز:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

بعد ذلك، مرِّر الكائن media.Image وقيمة درجة التدوير إلى InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

استخدام معرّف موارد منتظم (URI) للملف

لإنشاء عنصر InputImage من معرّف موارد منتظم (URI) للملف، أدخِل سياق التطبيق ومعرّف الموارد المنتظم (URI) للملف إلى InputImage.fromFilePath(). يكون هذا الإجراء مفيدًا عندما تستخدم الغرض ACTION_GET_CONTENT من أجل الطلب من المستخدم اختيار صورة من تطبيق معرض الصور.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

استخدام ByteBuffer أو ByteArray

لإنشاء عنصر InputImage من ByteBuffer أو ByteArray، احسب أولاً درجة تدوير الصورة على النحو الموضّح سابقًا لإدخال media.Image. بعد ذلك، يمكنك إنشاء الكائن InputImage باستخدام المخزن المؤقت أو المصفوفة، مع ارتفاع الصورة وعرضها وتنسيق ترميز الألوان ودرجة التدوير:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

استخدام Bitmap

لإنشاء كائن InputImage من كائن Bitmap، عليك تقديم التعريف التالي:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

يتم تمثيل الصورة بكائن Bitmap مع درجات التدوير.

3. معالجة الصورة

تمرير الصورة إلى طريقة process:

Kotlin

val result = recognizer.process(image)
        .addOnSuccessListener { visionText ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Java

Task<Text> result =
        recognizer.process(image)
                .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Text>() {
                    @Override
                    public void onSuccess(Text visionText) {
                        // Task completed successfully
                        // ...
                    }
                })
                .addOnFailureListener(
                        new OnFailureListener() {
                            @Override
                            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                                // Task failed with an exception
                                // ...
                            }
                        });

4. استخراج النص من مجموعات من النصوص التي تم التعرّف عليها

إذا نجحت عملية التعرف على النص، يتم تمرير كائن Text إلى أداة معالجة النجاح. يحتوي كائن Text على النص الكامل الذي تم التعرف عليه في الصورة وصفر أو أكثر من كائنات TextBlock.

وتمثّل كل TextBlock مجموعة نصية مستطيلة لا تحتوي على أي كائنات Line أو أكثر. يمثّل كل عنصر في Line سطرًا نصيًا لا يحتوي على كائنات Element أو أكثر. يمثّل كل كائن Element كلمة أو كيانًا يشبه الكلمة لا يحتوي على كائنات Symbol أو أكثر. يمثّل كل كائن Symbol حرفًا أو رقمًا أو كيانًا يشبه الكلمة.

بالنسبة إلى كل عنصر من عناصر TextBlock وLine وElement وSymbol، يمكنك تمييز النص في المنطقة وإحداثيات المنطقة والعديد من السمات الأخرى، مثل معلومات التدوير ونقاط الثقة وغير ذلك.

مثلاً:

Kotlin

val resultText = result.text
for (block in result.textBlocks) {
    val blockText = block.text
    val blockCornerPoints = block.cornerPoints
    val blockFrame = block.boundingBox
    for (line in block.lines) {
        val lineText = line.text
        val lineCornerPoints = line.cornerPoints
        val lineFrame = line.boundingBox
        for (element in line.elements) {
            val elementText = element.text
            val elementCornerPoints = element.cornerPoints
            val elementFrame = element.boundingBox
        }
    }
}

Java

String resultText = result.getText();
for (Text.TextBlock block : result.getTextBlocks()) {
    String blockText = block.getText();
    Point[] blockCornerPoints = block.getCornerPoints();
    Rect blockFrame = block.getBoundingBox();
    for (Text.Line line : block.getLines()) {
        String lineText = line.getText();
        Point[] lineCornerPoints = line.getCornerPoints();
        Rect lineFrame = line.getBoundingBox();
        for (Text.Element element : line.getElements()) {
            String elementText = element.getText();
            Point[] elementCornerPoints = element.getCornerPoints();
            Rect elementFrame = element.getBoundingBox();
            for (Text.Symbol symbol : element.getSymbols()) {
                String symbolText = symbol.getText();
                Point[] symbolCornerPoints = symbol.getCornerPoints();
                Rect symbolFrame = symbol.getBoundingBox();
            }
        }
    }
}

إرشادات إدخال صورة

  • لكي تتعرّف أدوات تعلّم الآلة على النص بدقة، يجب أن تتضمّن صور الإدخال نصًا يتم تمثيله ببيانات بكسل كافية. ويُفضَّل أن يكون حجم كل حرف 16×16 بكسل على الأقل. بشكل عام، لا فائدة من الدقة إذا كان حجم الأحرف أكبر من 24x24 بكسل.

    على سبيل المثال، قد تكون صورة بحجم 640×480 مناسبة لمسح بطاقة نشاط تجاري بالعرض الكامل للصورة ضوئيًا. لمسح مستند مطبوع على ورق بحجم الحرف، قد يلزم توفير صورة بحجم 720×1280 بكسل.

  • يمكن أن يؤثر ضعف التركيز على الصورة في دقة التعرّف على النص. وإذا لم تحصل على نتائج مقبولة، حاوِل أن تطلب من المستخدم إعادة استعراض الصورة.

  • إذا كنت تتعرّف على نص في تطبيق في الوقت الفعلي، عليك مراعاة الأبعاد العامة للصور التي يتم إدخالها. ويمكن معالجة الصور الأصغر حجمًا بشكل أسرع. لتقليل وقت الاستجابة، تأكَّد من أنّ النص يشغل أكبر قدر ممكن من الصورة، والتقِط الصور بدرجات دقة أقل (مع مراعاة متطلبات الدقة المذكورة أعلاه). للحصول على مزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على نصائح لتحسين الأداء.

نصائح لتحسين الأداء

  • إذا كنت تستخدم واجهة برمجة التطبيقات Camera أو camera2، يمكنك التحكُّم في إمكانية وصول الطلبات إلى أداة الرصد. في حال توفُّر إطار فيديو جديد أثناء تشغيل أداة الرصد، أفلِت الإطار. للاطّلاع على مثال، يمكنك الاطّلاع على صف VisionProcessorBase في نموذج التطبيق السريع.
  • إذا كنت تستخدم واجهة برمجة التطبيقات CameraX، احرص على ضبط استراتيجية الضغط العكسي على قيمتها التلقائية ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. يضمن ذلك أنّه سيتم عرض صورة واحدة فقط لتحليلها في كل مرة. في حال إنشاء المزيد من الصور عندما تكون أداة التحليل مشغولة، سيتم حذفها تلقائيًا ولن يتم وضعها في قائمة الانتظار للتسليم. بعد إغلاق الصورة التي يتم تحليلها من خلال استدعاء ImageProxy.Close()، سيتم عرض آخر صورة تالية.
  • إذا كنت تستخدم إخراج أداة الكشف لتركيب الرسومات على صورة الإدخال، احصل أولاً على النتيجة من أدوات تعلّم الآلة، ثم يمكنك عرض الصورة والتراكب في خطوة واحدة. يتم عرض هذا الإجراء على سطح الشاشة مرة واحدة فقط لكل إطار إدخال. للاطّلاع على مثال، يمكنك الاطّلاع على صفَي CameraSourcePreview و GraphicOverlay في نموذج التطبيق السريع.
  • في حال استخدام Camera2 API، التقِط الصور بتنسيق ImageFormat.YUV_420_888. في حال استخدام واجهة برمجة التطبيقات القديمة للكاميرا، التقِط الصور بتنسيق ImageFormat.NV21.
  • ننصحك بالتقاط الصور بدقة أقل. وعليك أيضًا مراعاة متطلبات أبعاد الصورة في واجهة برمجة التطبيقات هذه.