Puoi utilizzare ML Kit per rilevare e monitorare gli oggetti nei frame video successivi.
Quando passi un'immagine a ML Kit, rileva fino a cinque oggetti nell'immagine insieme alla posizione di ciascun oggetto nell'immagine. Quando vengono rilevati oggetti nei flussi video, ogni oggetto ha un ID univoco che puoi utilizzare per monitorare l'oggetto da un frame all'altro. Facoltativamente, puoi abilitare la classificazione approssimativa degli oggetti, che etichetta gli oggetti con descrizioni di categorie ampie.
Prova subito
- Prova l'app di esempio per vedere un esempio di utilizzo di questa API.
- Consulta l'app Material Design Showcase per un'implementazione end-to-end di questa API.
Prima di iniziare
- Nel file
build.gradle
a livello di progetto, assicurati di includere il repository Maven di Google nelle sezionibuildscript
eallprojects
. - Aggiungi le dipendenze per le librerie Android di ML Kit al file gradle a livello di app del tuo modulo, che in genere è
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.0' }
1. Configura il rilevatore di oggetti
Per rilevare e monitorare gli oggetti, devi prima creare un'istanza di ObjectDetector
e, facoltativamente, specificare le impostazioni del rilevatore che vuoi modificare rispetto all'impostazione predefinita.
Configura il rilevatore di oggetti per il tuo caso d'uso con un oggetto
ObjectDetectorOptions
. Puoi modificare le seguenti impostazioni:Impostazioni del rilevatore di oggetti Modalità di rilevamento STREAM_MODE
(valore predefinito) |SINGLE_IMAGE_MODE
In
STREAM_MODE
(impostazione predefinita), il rilevatore di oggetti viene eseguito con bassa latenza, ma potrebbe produrre risultati incompleti (come riquadri di delimitazione o etichette di categoria non specificati) sulle prime chiamate del rilevatore. Inoltre, inSTREAM_MODE
, il rilevatore assegna gli ID di monitoraggio agli oggetti, che puoi utilizzare per monitorare gli oggetti nei frame. Usa questa modalità quando vuoi monitorare gli oggetti o quando è importante la bassa latenza, ad esempio durante l'elaborazione di video stream in tempo reale.In
SINGLE_IMAGE_MODE
, il rilevatore di oggetti restituisce il risultato dopo aver determinato il riquadro di delimitazione dell'oggetto. Se abiliti anche la classificazione, restituisce il risultato dopo che il riquadro di delimitazione e l'etichetta della categoria sono entrambi disponibili. Di conseguenza, la latenza di rilevamento è potenzialmente più elevata. Inoltre, inSINGLE_IMAGE_MODE
non sono assegnati ID monitoraggio. Usa questa modalità se la latenza non è critica e non vuoi gestire risultati parziali.Rilevamento e monitoraggio di più oggetti false
(valore predefinito) |true
Indica se rilevare e monitorare fino a cinque oggetti o solo l'oggetto più in evidenza (impostazione predefinita).
Classifica oggetti false
(valore predefinito) |true
Indica se classificare o meno gli oggetti rilevati in categorie approssimative. Se abilitato, il rilevatore di oggetti classifica gli oggetti nelle seguenti categorie: articoli di moda, cibo, prodotti per la casa, luoghi e piante.
L'API di rilevamento e monitoraggio degli oggetti è ottimizzata per questi due casi d'uso principali:
- Rilevamento in tempo reale e monitoraggio dell'oggetto più in evidenza nel mirino della fotocamera.
- Il rilevamento di più oggetti da un'immagine statica.
Per configurare l'API per questi casi d'uso:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Ottieni un'istanza di
ObjectDetector
:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. Prepara l'immagine di input
Per rilevare e monitorare gli oggetti, passa le immagini al metodoprocess()
dell'istanza ObjectDetector
.
Il rilevatore di oggetti viene eseguito direttamente da Bitmap
, NV21 ByteBuffer
o YUV_420_888 media.Image
. Consigliamo di creare una InputImage
da queste origini se hai accesso diretto a una di queste. Se crei un elemento InputImage
da altre origini, gestiremo internamente la conversione e potrebbe essere meno efficiente.
Per ogni frame di video o immagine in sequenza, procedi nel seguente modo:
Puoi creare un oggetto InputImage
da diverse origini, ognuno dei quali è spiegato di seguito.
media.Image
Per creare un oggetto InputImage
da un oggetto media.Image
, ad esempio quando acquisisci un'immagine dalla fotocamera di un dispositivo, passa l'oggetto media.Image
e la rotazione dell'immagine a InputImage.fromMediaImage()
.
Se utilizzi la libreria
CameraX, le classi OnImageCapturedListener
e
ImageAnalysis.Analyzer
calcolano il valore di rotazione
automaticamente.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Se non utilizzi una libreria delle videocamere che ti dà il grado di rotazione dell'immagine, puoi calcolarla in base al grado di rotazione e all'orientamento del sensore della videocamera del dispositivo:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Quindi, passa l'oggetto media.Image
e il valore del grado di rotazione a InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
usando l'URI di un file.
Per creare un oggetto InputImage
da un URI del file, passa il contesto dell'app e l'URI del file a InputImage.fromFilePath()
. Questa operazione è utile quando
utilizzi un intento ACTION_GET_CONTENT
per richiedere all'utente di selezionare
un'immagine dalla sua app Galleria.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
o ByteArray
Per creare un oggetto InputImage
da un elemento ByteBuffer
o ByteArray
, innanzitutto calcola il grado di rotazione delle immagini come descritto in precedenza per l'input media.Image
.
Quindi, crea l'oggetto InputImage
con il buffer o l'array, insieme ad altezza, larghezza, formato di codifica dei colori e grado di rotazione dell'immagine:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
Per creare un oggetto InputImage
da un oggetto Bitmap
, effettua la seguente dichiarazione:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
L'immagine è rappresentata da un oggetto Bitmap
insieme ai gradi di rotazione.
3. Elabora immagine
Passa l'immagine al metodoprocess()
:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Ottieni informazioni sugli oggetti rilevati
Se la chiamata alla funzione process()
ha esito positivo, viene passato un elenco di DetectedObject
al listener di successo.
Ogni DetectedObject
contiene le seguenti proprietà:
Riquadro di delimitazione | Rect che indica la posizione dell'oggetto nell'immagine. |
||||||
ID monitoraggio | Un numero intero che identifica l'oggetto nelle immagini. Nullo in SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
Etichette |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Garantire un'esperienza utente ottimale
Per un'esperienza utente ottimale, segui queste linee guida nella tua app:
- Il rilevamento riuscito degli oggetti dipende dalla complessità visiva dell'oggetto. Per poter essere rilevati, gli oggetti con un numero ridotto di funzionalità visive potrebbero occupare una parte più grande dell'immagine. Devi fornire agli utenti indicazioni sull'acquisizione degli input che funzionino bene con il tipo di oggetti che vuoi rilevare.
- Se utilizzi la classificazione, se vuoi rilevare oggetti che non rientrano nelle categorie supportate, implementa la gestione speciale degli oggetti sconosciuti.
Scopri anche l'app Showcase di ML Design Material Design e la raccolta Pattern di Material Design per le funzionalità di machine learning.
Miglioramento delle prestazioni
Se vuoi utilizzare il rilevamento di oggetti in un'applicazione in tempo reale, segui queste linee guida per ottenere la migliore frequenza fotogrammi:
Quando utilizzi la modalità flusso in un'applicazione in tempo reale, non utilizzare il rilevamento di più oggetti, poiché la maggior parte dei dispositivi non sarà in grado di produrre frequenze di fotogrammi adeguate.
Disattiva la classificazione se non ti serve.
- Se utilizzi l'API
Camera
ocamera2
, limita le chiamate al rilevatore. Se è disponibile un nuovo frame video mentre il rilevatore è in esecuzione, elimina il frame. Guarda la classeVisionProcessorBase
nell'app di esempio della guida rapida per un esempio. - Se utilizzi l'API
CameraX
, assicurati che la strategia di contropressione sia impostata sul valore predefinitoImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. In questo modo, verrà fornita una sola immagine alla volta per l'analisi. Se vengono generate più immagini quando lo strumento di analisi è occupato, verranno eliminate automaticamente e non saranno messe in coda per la pubblicazione. Una volta che l'immagine analizzata viene chiusa chiamando ImageProxy.close(), verrà pubblicata l'ultima immagine successiva. - Se utilizzi l'output del rilevatore per sovrapporre la grafica all'immagine di input, prima ottieni il risultato da ML Kit, quindi visualizza l'immagine e l'overlay in un solo passaggio. Questo viene visualizzato nella superficie di visualizzazione
una sola volta per ogni frame di input. Guarda un esempio delle classi
CameraSourcePreview
eGraphicOverlay
nell'app di esempio della guida rapida. - Se utilizzi l'API Camera2, acquisisci le immagini nel formato
ImageFormat.YUV_420_888
. Se utilizzi la versione precedente dell'API Camera, acquisisci le immagini in formatoImageFormat.NV21
.