Esistono due modi per integrare l'etichettatura delle immagini con i modelli personalizzati: raggruppando la pipeline come parte dell'app o utilizzando una pipeline non raggruppata che dipende da Google Play Services. Se selezioni la pipeline separata, la tua app sarà più piccola. Vedi la tabella seguente per i dettagli.
| In bundle | Senza pacchetto | |
|---|---|---|
| Nome della raccolta | com.google.mlkit:image-labeling-custom | com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom |
Implementazione | Pipeline è collegato staticamente alla tua app al momento della compilazione. | La pipeline viene scaricata in modo dinamico utilizzando Google Play Services. |
| Dimensioni dell'app | Aumento delle dimensioni di circa 3,8 MB. | Aumento delle dimensioni di circa 200 kB. |
| Tempo di inizializzazione | Pipeline è disponibile immediatamente. | Potrebbe essere necessario attendere il download della pipeline prima del primo utilizzo. |
| Fase del ciclo di vita dell'API | Disponibilità generale (GA) | Beta |
Esistono due modi per integrare un modello personalizzato: raggrupparlo inserendolo nella cartella degli asset dell'app o scaricarlo dinamicamente da Firebase. La tabella seguente mette a confronto queste due opzioni.
| Modello in bundle | Modello ospitato |
|---|---|
| Il modello fa parte dell'APK della tua app, il che ne aumenta le dimensioni. | Il modello non fa parte dell'APK. Viene ospitato tramite caricamento su Cloud Storage. Ti consigliamo di utilizzare Cloud Storage per Firebase. |
| Il modello è disponibile immediatamente, anche quando il dispositivo Android è offline | La tua app deve includere il codice per scaricare il modello on demand |
| Non è necessario un progetto Firebase | Richiede un progetto Firebase (se utilizzi Cloud Storage for Firebase). |
| Devi ripubblicare l'app per aggiornare il modello | Eseguire il push degli aggiornamenti del modello senza ripubblicare l'app |
| Nessun test A/B integrato | Test A/B con Firebase Remote Config |
Prova
- Consulta l'app di avvio rapido di Vision per un esempio di utilizzo del modello in bundle e l'app di avvio rapido di AutoML per un esempio di utilizzo del modello ospitato.
Prima di iniziare
Nel file
build.gradle.ktsa livello di progetto, assicurati di includere il repository Maven di Google nelle sezionibuildscripteallprojects.Aggiungi le dipendenze per le librerie Android ML Kit al file Gradle a livello di app del modulo, che di solito è
app/build.gradle.kts. Scegli una delle seguenti dipendenze in base alle tue esigenze:Per raggruppare la pipeline con la tua app:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the pipeline with your app implementation("com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.3") }Per l'utilizzo della pipeline in Google Play Services:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded pipeline in Google Play services implementation("com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta5") }Se scegli di utilizzare la pipeline in Google Play Services, puoi configurare la tua app per scaricare automaticamente la pipeline sul dispositivo dopo l'installazione dell'app dal Play Store. Per farlo, aggiungi la seguente dichiarazione al file
AndroidManifest.xmldella tua app:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="custom_ica" /> <!-- To use multiple downloads: android:value="custom_ica,download2,download3" --> </application>Puoi anche controllare esplicitamente la disponibilità della pipeline e richiedere il download tramite l'API ModuleInstallClient di Google Play Services.
Se non attivi i download della pipeline in fase di installazione o non richiedi il download esplicito, la pipeline viene scaricata la prima volta che esegui l'etichettatore. Le richieste effettuate prima del completamento del download non producono risultati.
Se vuoi scaricare un modello utilizzando Cloud Storage for Firebase, assicurati di aggiungere Firebase al tuo progetto Android, se non l'hai già fatto. Questa operazione non è necessaria quando raggruppi il modello.
1. Carica il modello
Puoi caricare il modello da un'origine raggruppata localmente o da un'origine ospitata in remoto.
Configurare un'origine modello locale
Per raggruppare il modello con l'app:
Copia il file del modello (di solito termina con
.tfliteo.lite) nella cartellaassets/dell'app. Potresti dover creare prima la cartella facendo clic con il tasto destro del mouse sulla cartellaapp/, poi facendo clic su Nuovo > Cartella > Cartella asset.Crea l'oggetto
LocalModel, specificando il percorso del file del modello:Kotlin
val localModel = LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build()
Java
LocalModel localModel = new LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build();
Configura un'origine modello ospitata in remoto
Per utilizzare il modello ospitato in remoto, devi scaricare il file del modello nello spazio di archiviazione locale del dispositivo utilizzando la logica della tua app, quindi caricarlo come modello locale. Ti consigliamo di utilizzare Cloud Storage for Firebase per ospitare un modello. Per i dettagli di implementazione, consulta la guida alla migrazione da Firebase ML a Cloud Storage.
Configurare lo strumento di etichettatura delle immagini
Dopo aver configurato le origini del modello, crea un oggetto ImageLabeler da
una di queste.
Sono disponibili le seguenti opzioni:
| Opzioni | |
|---|---|
confidenceThreshold
|
Punteggio di confidenza minimo delle etichette rilevate. Se non impostato, verrà utilizzata qualsiasi soglia del classificatore specificata dai metadati del modello. Se il modello non contiene metadati o i metadati non specificano una soglia del classificatore, verrà utilizzata una soglia predefinita di 0,0. |
maxResultCount
|
Numero massimo di etichette da restituire. Se non impostato, verrà utilizzato il valore predefinito di 10. |
Se hai solo un modello in bundle locale, crea un annotatore dall'oggetto
LocalModel:
Kotlin
val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)
Java
CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);
Se hai un modello ospitato in remoto, devi verificare che sia stato scaricato prima della sua esecuzione.
Anche se devi confermare questa operazione solo prima di eseguire l'etichettatore, se hai sia un modello ospitato in remoto sia un modello in bundle locale, potrebbe essere utile eseguire questo controllo durante l'istanza dell'etichettatore di immagini: crea un etichettatore dal modello remoto se è stato scaricato e dal modello locale in caso contrario.
Kotlin
val modelFile = File(context.cacheDir, "my_downloaded_model.tflite") val model = if (modelFile.exists()) { // Use the downloaded model if available LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.absolutePath).build() } else { // Fall back to the bundled model LocalModel.Builder().setAssetFilePath("model.tflite").build() } val options = CustomImageLabelerOptions.Builder(model) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
Java
File modelFile = new File(context.getCacheDir(), "my_downloaded_model.tflite"); LocalModel model; if (modelFile.exists()) { // Use the downloaded model if available model = new LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.getAbsolutePath()).build(); } else { // Fall back to the bundled model model = new LocalModel.Builder().setAssetFilePath("model.tflite").build(); } CustomImageLabelerOptions options = new CustomImageLabelerOptions.Builder(model) .setConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxResultCount(5) .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
Se hai solo un modello ospitato in remoto, devi disattivare la funzionalità correlata al modello, ad esempio disattivare o nascondere parte della tua UI, finché non confermi che il modello è stato scaricato.
Kotlin
val localFile = File(context.cacheDir, "my_remote_model.tflite") if (localFile.exists()) { initializeLabeler(localFile) } else { showLoadingUI() val storage = Firebase.storage val modelRef = storage.getReferenceFromUrl("gs://YOUR_BUCKET/path/to/model.tflite") modelRef.getFile(localFile) .addOnSuccessListener { hideLoadingUI() initializeLabeler(localFile) } .addOnFailureListener { showErrorUI() } } private fun initializeLabeler(modelFile: File) { val localModel = LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.absolutePath).build() val options = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel).build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) enableMLFeatures(labeler) }
Java
File localFile = new File(context.getCacheDir(), "my_remote_model.tflite"); if (localFile.exists()) { initializeLabeler(localFile); } else { showLoadingUI(); FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.getInstance(); StorageReference modelRef = storage.getReferenceFromUrl("gs://YOUR_BUCKET/path/to/model.tflite"); modelRef.getFile(localFile) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<FileDownloadTask.TaskSnapshot>() { @Override public void onSuccess(FileDownloadTask.TaskSnapshot taskSnapshot) { hideLoadingUI(); initializeLabeler(localFile); } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception exception) { showErrorUI(); } }); } private void initializeLabeler(File modelFile) { LocalModel localModel = new LocalModel.Builder().setAbsoluteFilePath(modelFile.getAbsolutePath()).build(); CustomImageLabelerOptions options = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel).build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); enableMLFeatures(labeler); }
2. Prepara l'immagine di input
Poi, per ogni immagine che vuoi etichettare, crea un oggettoInputImage
dall'immagine. L'etichettatore di immagini funziona più velocemente quando utilizzi un Bitmap
o, se utilizzi l'API camera2, un media.Image YUV_420_888, che sono
consigliati quando possibile.
Puoi creare un oggetto InputImage
da diverse origini, ognuna delle quali è spiegata di seguito.
Utilizzo di un media.Image
Per creare un oggetto InputImage da un oggetto media.Image, ad esempio quando acquisisci un'immagine dalla fotocamera di un dispositivo, passa l'oggetto media.Image e la rotazione dell'immagine a InputImage.fromMediaImage().
Se utilizzi la libreria
CameraX, le classi OnImageCapturedListener e
ImageAnalysis.Analyzer calcolano il valore di rotazione
per te.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Se non utilizzi una libreria di fotocamere che fornisce il grado di rotazione dell'immagine, puoi calcolarlo dal grado di rotazione del dispositivo e dall'orientamento del sensore della videocamera nel dispositivo:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Poi, passa l'oggetto media.Image e il
valore del grado di rotazione a InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Utilizzo di un URI file
Per creare un oggetto InputImage
da un URI file, passa il contesto dell'app e l'URI file a
InputImage.fromFilePath(). Questa operazione è utile quando
utilizzi un intent ACTION_GET_CONTENT per chiedere all'utente di selezionare
un'immagine dalla sua app di galleria.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Utilizzo di ByteBuffer o ByteArray
Per creare un oggetto InputImage
da un ByteBuffer o da un ByteArray, calcola prima il grado di rotazione dell'immagine
come descritto in precedenza per l'input media.Image.
Quindi, crea l'oggetto InputImage con il buffer o l'array, insieme all'altezza, alla larghezza, al formato di codifica del colore e al grado di rotazione dell'immagine:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Utilizzo di un Bitmap
Per creare un oggetto InputImage
da un oggetto Bitmap, effettua la seguente dichiarazione:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
L'immagine è rappresentata da un oggetto Bitmap insieme ai gradi di rotazione.
3. Esegui lo strumento di etichettatura delle immagini
Per etichettare gli oggetti in un'immagine, passa l'oggetto image al metodo process() di ImageLabeler.
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Ricevere informazioni sulle entità etichettate
Se l'operazione di etichettatura delle immagini va a buon fine, all'ascoltatore di esito positivo viene trasmesso un elenco di oggettiImageLabel. Ogni oggetto ImageLabel rappresenta
qualcosa che è stato etichettato nell'immagine. Puoi ottenere la descrizione
testuale di ogni etichetta (se disponibile nei metadati del file del modello LiteRT), il punteggio
di confidenza e l'indice. Ad esempio:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Suggerimenti per migliorare il rendimento in tempo reale
Se vuoi etichettare le immagini in un'applicazione in tempo reale, segui queste linee guida per ottenere i migliori frame rate:
- Se utilizzi l'API
Cameraocamera2, limita le chiamate al sistema di etichettatura delle immagini. Se un nuovo frame video diventa disponibile mentre è in esecuzione l'etichettatore di immagini, rilascia il frame. Per un esempio, consulta la classeVisionProcessorBasenell'app di esempio della guida rapida. - Se utilizzi l'API
CameraX, assicurati che la strategia di contropressione sia impostata sul valore predefinitoImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. In questo modo, viene garantita la consegna di una sola immagine alla volta per l'analisi. Se vengono prodotte più immagini quando l'analizzatore è occupato, queste verranno eliminate automaticamente e non verranno messe in coda per la consegna. Una volta chiusa l'immagine analizzata chiamando ImageProxy.close(), verrà inviata l'immagine più recente successiva. - Se utilizzi l'output dell'etichettatore di immagini per sovrapporre elementi grafici all'immagine di input, recupera prima il risultato da ML Kit, poi esegui il rendering dell'immagine e la sovrapposizione in un unico passaggio. Il rendering viene eseguito sulla superficie di visualizzazione
solo una volta per ogni frame di input. Per un esempio, consulta le classi
CameraSourcePrevieweGraphicOverlaynell'app di esempio di avvio rapido. - Se utilizzi l'API Camera2, acquisisci immagini in formato
ImageFormat.YUV_420_888. Se utilizzi l'API Camera precedente, acquisisci immagini in formatoImageFormat.NV21.