Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Deweloperzy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG)
Jeśli nie możesz włączyć do swojego rozwiązania produktu do renderowania innej firmy, być może konieczne będzie utworzenie własnego renderera 3D Tiles. To podejście wymaga uwzględnienia tych ważnych czynników:
Podczas wyświetlania fotorealistycznych kafelków 3D interfejs Map Tiles API zwraca identyfikatory URI zestawów kafelków podrzędnych. Te identyfikatory URI zestawu kafelków nie są zwykłymi adresami URL. Zawierają tylko komponent ścieżki i parametrów. Nie zawierają one klucza interfejsu API, który jest wymagany do autoryzacji żądania. Więcej informacji znajdziesz w specyfikacji 3D Tiles.
Żądania i odpowiedzi
Oto przykłady żądań dotyczących fotorealistycznych kafelków 3D i odpowiedzi na nie. Możesz je sprawdzić za pomocą Narzędzi deweloperskich w Chrome.
Podczas tworzenia kolejnych żądań kafelków dołącz wszystkie parametry, które pojawiają się w identyfikatorze URI zestawu kafelków, wraz z kluczem interfejsu API. Interfejs 3D Tiles API udostępnia te 2 parametry:
session
Wbudowany identyfikator sesji wczytywania 3D. Jest on generowany automatycznie przez interfejs API. Musi być dołączony przez moduł renderujący podczas tworzenia kolejnych żądań kafelków.
key
Klucz interfejsu API użyty do uzyskania dostępu do usługi 3D Tiles. Musisz dołączać go do wszystkich kolejnych żądań kafelków.
Atrybucje wyświetleń
Atrybucja oznacza podanie źródła kafelków mapy i jest wymagana w przypadku korzystania z tego interfejsu API. Obejmuje ona atrybucję marki Google (logo) oraz atrybucję danych. Logo Google jest dostępne na stronie Zasady interfejsu Map Tiles API. Informacje o atrybucji danych są zwracane w każdej odpowiedzi dotyczącej kafelka. Znajdź go w karcie glTF w sekcji asset, copyright.
{"asset":{"version":"2.0","generator":"draco_decoder","copyright":"Data SIO, NOAA, U.S. Navy, NGA, GEBCO;Landsat / Copernicus"}}
Musisz agregować, sortować i wyświetlać te informacje w jednym wierszu tekstu, zwykle u dołu renderowania. Obejmuje to te czynności:
Wyodrębnij wszystkie informacje o prawach autorskich ze wszystkich widocznych kafelków.
Większą liczbę źródeł praw autorskich oddzielaj średnikami.
Posortuj informacje na podstawie liczby wystąpień.
Wyświetlaj na ekranie źródła praw autorskich w kolejności od najczęstszych do najrzadszych, podobnie jak w przypadku Google Earth.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-09-04 UTC."],[[["\u003cp\u003eWhen building your own renderer for Photorealistic 3D Tiles, you need to handle content URLs, requests, and responses, and display attributions correctly.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eContent URLs for tilesets returned by the API are relative and require your API key to be added for subsequent requests.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eRequests for tiles must include both your API key and a session parameter provided in the initial tileset response.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eData attribution information is included in each tile's \u003ccode\u003easset.copyright\u003c/code\u003e property within the glTF and must be aggregated, sorted, and displayed appropriately in your application.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou are required to display both the Google logo and aggregated data attributions, similar to how Google Earth displays them, for compliance with API usage policies.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Work with your own 3D Tiles renderer\n\n**European Economic Area (EEA) developers** If your billing address is in the European Economic Area, effective on 8 July 2025, the [Google\n| Maps Platform EEA Terms of Service](https://cloud.google.com/terms/maps-platform/eea) will apply to your use of the Services. [Learn more](/maps/comms/eea/faq). In addition, certain content from the Map Tiles API will no longer be returned. [Learn more](/maps/comms/eea/map-tiles).\n\nIf you're not able to incorporate a third-party rendering product into your\nsolution, then you might have to create your own 3D Tiles renderer. This\napproach requires that you consider the following important factors:\n\n- [Content URLs](#content_urls)\n- [Requests and responses](#requests-and-responses)\n- [Display data attributions](#display-attributions)\n\nContent URLs\n------------\n\nWhen serving Photorealistic 3D Tiles, the Map Tiles API returns URIs for\nchildren tilesets. These tileset URIs are not regular URLs. They include only\nthe path and parameters component. They don't contain your API key, which is\nrequired to authorize your request. For more information, see the\n[3D Tiles Specification](https://docs.opengeospatial.org/cs/18-053r2/18-053r2.html#23).\n\nRequests and responses\n----------------------\n\nHere are some examples of Photorealistic 3D Tiles requests and responses. You\ninspect them by using the Chrome Developer Tools.\n\nSample root tileset request: \n\n https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/root.json?key=YOUR_API_KEY\n\nSample tileset response URI: \n\n /v1/3dtiles/datasets/CgA/files/UlRPVEYuYnVs.json?session=CIqhrPOFvdHSYg\n\nSample tile request URLs used by renderers: \n\n https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/datasets/CgA/files/UlRPVEYuYnVs.json?session=CIqhrPOFvdHSYg&key=YOUR_API_KEY\n\n https://tile.googleapis.com/v1/3dtiles/datasets/CgA/files/UlRPVEYubm9k.glb?session=CIqhrPOFvdHSYg&key=YOUR_API_KEY\n\nYou should attach any parameters that appear in the tileset URI, together with\nyour API key, when you construct the subsequent tile requests. The 3D Tiles API\nprovides the following two parameters:\n\n`session`\n: A built-in identifier for a 3D loading session. It's automatically generated\n by the API. It must be attached by the renderer when constructing the subsequent\n tile requests.\n\n`key`\n: The API key that you used to access 3D Tiles service. You must attach it to\n all subsequent tile requests.\n\nDisplay attributions\n--------------------\n\nAttribution means acknowledging the source of map tiles and is a requirement for\nuse of this API - this includes the Google brand attribution (logo) as well as\ndata attribution. The Google logo is available to you on the\n[Map Tiles API Policies](/maps/documentation/tile/policies) page. Data\nattribution information is returned in every tile response. Look for it in the\n[glTF tile](https://github.com/KhronosGroup/glTF), under\n`asset`, `copyright`. \n\n {\n \"asset\": {\n \"version\": \"2.0\",\n \"generator\": \"draco_decoder\",\n \"copyright\": \"Data SIO, NOAA, U.S. Navy, NGA, GEBCO;Landsat / Copernicus\"\n }\n }\n\nYou must aggregate, sort, and display this information on a line of text,\nusually at the bottom of the rendering. This entails the following steps:\n\n1. Extract all of the copyright information from all of the tiles in view.\n\n2. Separate multiple copyright sources with a semicolon.\n\n3. Sort the information based on the number of occurrences.\n\n4. Display the copyright sources on-screen, ordered from most occurrences to the\n least, similar to the way\n [Google Earth](https://earth.google.com)\n does it."]]