公開最終類別
VisibleRegion
可擴充物件
導入 Parcelable
導入 Parcelable
包含四個點,用來定義可在地圖相機中顯示的四面多邊形。這個多邊形可以是梯形,而不是矩形,因為相機可以有傾斜。如果攝影機直接位於攝影機中心上方,形狀為矩形,但如果攝影機傾斜,形狀就會以最小邊最接近視角的梯形顯示。
繼承常數摘要
欄位摘要
公開最終 LatLng | farLeft | 定義相機左角的 LatLng 物件。 |
公開最終 LatLng | farRight | 定義相機最右側的 LatLng 物件。 |
公開最終 LatLngBounds | latLngBounds | 包含此類別中定義的可見區域的最小定界框。 |
公開最終 LatLng | nearLeft | 定義相機左下角的 LatLng 物件。 |
公開最終 LatLng | nearRight | 定義相機右下角的 LatLng 物件。 |
公用建構函式摘要
VisibleRegion(LatLng 接近 Left、LatLng 接近右、LatLng遠左、LatLng最右、LatLngBounds latLngBounds)
根據相機的四個角落建立新的可見區域。
|
公用方法摘要
布林值 |
equals(物件 o)
比較這個
VisibleRegion 與其他物件。 |
int |
hashCode()
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字串 |
toString()
|
繼承方法摘要
欄位
公開最終 LatLngBounds latLngBounds
公用建構函式
公開 VisibleRegion (LatLng接近 Left, LatLng,右外為 LatLng多媒體範圍、LatLng最右、LatLngBounds latLngBounds)
根據相機的四個角落建立新的可見區域。LatLng 參數必須定義凸形狀 (最終形狀的邊緣不得交叉)。系統不會在執行階段執行邊界檢查。
公用方法
公開布林值 等於 (物件 o)
比較這個 VisibleRegion
與其他物件。如果其他物件實際上是指向這個物件的指標,或者兩個物件的四個角與邊界都相同,此方法會傳回 true。否則,這個方法會傳回 false。
參數
o | Object 。如果兩個物件相同,或是四個邊角與兩個物件的邊界相同,則傳回 true。否則傳回 false。 |
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