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Öffentliche finale Klasse BitmapDescriptor erweitert Objekt
Definiert ein Bitmapbild. Bei einer Markierung kann diese Klasse verwendet werden, um das Bild des Markierungssymbols festzulegen.
Bei einem Boden-Overlay kann damit festgelegt werden, dass das Bild auf der Erdoberfläche platziert wird. Zum Abrufen eines BitmapDescriptor verwenden Sie die Factory-Klasse BitmapDescriptorFactory.
Beispiel für das Festlegen des Symbols einer Markierung BitmapDescriptor
GoogleMap map = ... // get a map.
// Add a marker at San Francisco with an azure colored marker.
Marker marker = map.add(new MarkerOptions()
.position(new LatLng(37.7750, 122.4183))
.title("San Francisco")
.snippet("Population: 776733"))
.icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_AZURE));