จัดรูปแบบโปรแกรมเล่น

Web Receiver SDK มี UI โปรแกรมเล่นในตัว เพื่อนำ UI นี้ไปใช้ใน แอป Web Receiver ที่กำหนดเองของคุณ คุณต้องเพิ่มองค์ประกอบ cast-media-player ลงใน ส่วนเนื้อหาของไฟล์ HTML

<body>
  <cast-media-player></cast-media-player>
</body>

ตัวแปร CSS ช่วยให้คุณปรับแต่งพร็อพเพอร์ตี้ cast-media-player ได้หลากหลาย ซึ่งรวมถึงพื้นหลังของโปรแกรมเล่น ภาพเริ่มต้น ชุดแบบอักษร และอื่นๆ คุณสามารถ เพิ่มตัวแปรเหล่านี้ด้วยสไตล์ CSS ในบรรทัด สไตล์ชีต CSS หรือ style.setProperty ใน JavaScript

ดูวิธีปรับแต่งมีเดียเพลเยอร์แต่ละส่วนในหัวข้อถัดไป คุณสามารถใช้เทมเพลตต่อไปนี้เพื่อช่วยในการเริ่มต้นใช้งาน

ภายนอก

index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <link rel="stylesheet" href="css/receiver.css" media="screen" />
  <script type="text/javascript" src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js">
  </script>
</head>
<body>
  <cast-media-player></cast-media-player>
</body>
<footer>
  <script src="js/receiver.js"></script>
</footer>
</html>

js/receiver.js

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();

...

// Update style using javascript
let playerElement = document.getElementsByTagName("cast-media-player")[0];
playerElement.style.setProperty('--splash-image', 'url("http://some/other/image.png")');

...

context.start();

css/receiver.css

body {
  --playback-logo-image: url('http://some/image.png');
}
cast-media-player {
  --theme-hue: 100;
  --progress-color: rgb(0, 255, 0);
  --splash-image: url('http://some/image.png');
  --splash-size: cover;
}
ในบรรทัด
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <script type="text/javascript" src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js">
  </script>
</head>
<body>
  <cast-media-player></cast-media-player>
  <style>
    body {
      --playback-logo-image: url('http://some/image.png');
    }
    cast-media-player {
      --theme-hue: 100;
      --progress-color: rgb(0, 255, 0);
      --splash-image: url('http://some/image.png');
    }
  </style>
  <script>
    const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();

    ...

    // Update style using javascript
    let playerElement = document.getElementsByTagName("cast-media-player")[0];
    playerElement.style.setProperty('--splash-image', 'url("http://some/other/image.png")');

    ...

    context.start();
  </script>
</body>
</html>

โลโก้การเล่นจะแสดงที่มุมบนซ้ายของตัวรับสัญญาณ เล่นสื่อ พร็อพเพอร์ตี้นี้แยกจากคลาส .logo คุณสามารถ ปรับแต่ง --playback-logo-image จากตัวเลือก body

body {
  --playback-logo-image: url('image.png'); /* set from the body selector */
}

คุณสมบัติพื้นหลังของโปรแกรมเล่น

ตัวแปร --background จะกำหนดคุณสมบัติพื้นหลังของทั้งโปรแกรมเล่น มองเห็นได้ระหว่างการเปิดและการเล่น ตัวอย่างเช่น คุณสามารถตั้งค่าองค์ประกอบ พื้นหลังเป็นไล่ระดับสีแบบเส้นตรงสีขาวและสีเงิน

cast-media-player {
  --background-image: linear-gradient(white, silver);
}

การแสดงผลตัวรับเว็บ:

พื้นหลังที่กำหนดเอง

คุณใช้ตัวแปรต่อไปนี้เพื่อปรับแต่งพร็อพเพอร์ตี้ .background ได้

ตัวแปรและค่าเริ่มต้น

ชื่อ ค่าเริ่มต้น คำอธิบาย
--background ดำ พร็อพเพอร์ตี้พื้นหลังของ CSS
--background-color พร็อพเพอร์ตี้สีพื้นหลังของ CSS
--background-image พร็อพเพอร์ตี้ภาพพื้นหลังของ CSS
--background-repeat ไม่แสดงซ้ำ พร็อพเพอร์ตี้การทำซ้ำพื้นหลังของ CSS
--background-size เพลงคัฟเวอร์ พร็อพเพอร์ตี้ขนาดพื้นหลังของ CSS

เทมเพลต CSS

cast-media-player {
  --background:
  --background-color:
  --background-image:
  --background-repeat:
  --background-size:
}

คุณสมบัติของโลโก้

ระบบจะจัดชั้นเรียน .logo ไว้หน้าชั้นเรียน .background และระยะเวลา ทั้งวิดีโอเพลเยอร์ คลาสนี้จะแสดงเมื่อตัวรับเปิดอยู่ หากคุณ ไม่ระบุตัวแปร .splash คลาส .logo จะแสดงเมื่อ ตัวรับสัญญาณอยู่ในสถานะไม่มีการใช้งาน

ตัวอย่างต่อไปนี้จะตั้งค่า --logo-image เป็นไอคอนอีควอไลเซอร์ชื่อ welcome.png ภาพเริ่มต้นจะอยู่ตรงกลางของตัวรับสัญญาณ ดังนี้

cast-media-player {
  --logo-image: url('welcome.png');
}

การแสดงผลตัวรับเว็บ:

สัญลักษณ์แบบกำหนดเอง

คุณใช้ตัวแปรต่อไปนี้เพื่อปรับแต่งพร็อพเพอร์ตี้ .logo ได้

ตัวแปรและค่าเริ่มต้น

ชื่อ ค่าเริ่มต้น คำอธิบาย
--logo-background พร็อพเพอร์ตี้พื้นหลังของ CSS
--logo-color พร็อพเพอร์ตี้สีพื้นหลังของ CSS
--logo-image พร็อพเพอร์ตี้ภาพพื้นหลังของ CSS
--logo-repeat ไม่แสดงซ้ำ พร็อพเพอร์ตี้การทำซ้ำพื้นหลังของ CSS
--logo-size พร็อพเพอร์ตี้ขนาดพื้นหลังของ CSS

เทมเพลต CSS

cast-media-player {
  --logo-background:
  --logo-color:
  --logo-image:
  --logo-repeat:
  --logo-size:
}

พร็อพเพอร์ตี้ของ Splash

คลาส .splash จะครอบคลุมโปรแกรมเล่นทั้งหมดเช่นเดียวกับคลาส .logo ถ้า ที่คุณตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้เหล่านี้ ตัวแปร .splash จะลบล้าง .logo ตัวแปรเมื่อตัวรับไม่มีการใช้งาน ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้ .logo พร็อพเพอร์ตี้เมื่อเปิดตัว และแสดงพื้นหลังหรือรูปภาพแยกกันเมื่อ รีซีฟเวอร์ของคุณไม่มีการใช้งาน

เช่น คุณอาจลบล้างพื้นหลังไล่ระดับสีขาวและสีเงินด้วย dimgray และเพิ่มไอคอนภาพเคลื่อนไหวกำลังรอ...

cast-media-player {
  --splash-color: dimgray;
  --splash-image: url('waiting.png');
}

การแสดงผลตัวรับเว็บ:

หน้าจอแนะนำที่กำหนดเอง

หากไม่ได้ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้เหล่านี้ ตัวรับจะมีค่าเริ่มต้นเป็น .logo หรือชื่อแอปเมื่อไม่มีการใช้งาน

คุณใช้ตัวแปรต่อไปนี้เพื่อปรับแต่งพร็อพเพอร์ตี้ .splash ได้

ตัวแปรและค่าเริ่มต้น

ชื่อ ค่าเริ่มต้น คำอธิบาย
--splash-background พร็อพเพอร์ตี้พื้นหลังของ CSS
--splash-color พร็อพเพอร์ตี้สีพื้นหลังของ CSS
--splash-image พร็อพเพอร์ตี้ภาพพื้นหลังของ CSS
--splash-repeat พร็อพเพอร์ตี้การทำซ้ำพื้นหลังของ CSS
--splash-size พร็อพเพอร์ตี้ขนาดพื้นหลังของ CSS

เทมเพลต CSS

cast-media-player {
  --splash-background:
  --splash-color:
  --splash-image:
  --splash-repeat:
  --splash-size:
}

สไลด์โชว์

มีรูปภาพหมุนเวียนได้สูงสุด 10 ภาพระหว่างสถานะไม่มีการใช้งาน (แทนรูปภาพเริ่มต้น) ให้ใช้ภาพสไลด์ต่อไปนี้ พารามิเตอร์

ตัวแปรและค่าเริ่มต้น

ชื่อ ค่าเริ่มต้น คำอธิบาย
--slideshow-interval-duration 10 วินาที เวลาระหว่างรูปภาพ
--slideshow-animation-duration 2 วิ ระยะเวลาการเปลี่ยนผ่าน
--slideshow-image-1 รูปภาพแรกในภาพสไลด์
--slideshow-image-2 ภาพที่ 2 ในภาพสไลด์
--slideshow-image-3 ภาพที่ 3 ในภาพสไลด์
--slideshow-image-4 ภาพที่ 4 ในภาพสไลด์
--slideshow-image-5 ภาพที่ 5 ในภาพสไลด์
--slideshow-image-6 ภาพที่ 6 ในภาพสไลด์
--slideshow-image-7 ภาพที่ 7 ในภาพสไลด์
--slideshow-image-8 ภาพที่ 8 ในภาพสไลด์
--slideshow-image-9 ภาพที่ 9 ในภาพสไลด์
--slideshow-image-10 ภาพที่ 10 ในภาพสไลด์

เทมเพลต CSS

cast-media-player {
  --slideshow-interval-duration:
  --slideshow-animation-duration:
  --slideshow-image-1:
  --slideshow-image-2:
  --slideshow-image-3:
  --slideshow-image-4:
  --slideshow-image-5:
  --slideshow-image-6:
  --slideshow-image-7:
  --slideshow-image-8:
  --slideshow-image-9:
  --slideshow-image-10:
}

คุณสมบัติของลายน้ำ

.watermark จะปรากฏขึ้นขณะที่สื่อกำลังเล่น ซึ่งโดยทั่วไปจะเป็น รูปภาพโปร่งใสที่มีค่าเริ่มต้นที่ด้านล่างขวาของตัวรับสัญญาณ

คุณใช้ตัวแปรต่อไปนี้เพื่อปรับแต่งพร็อพเพอร์ตี้ .watermark ได้

ตัวแปรและค่าเริ่มต้น

ชื่อ ค่าเริ่มต้น คำอธิบาย
--watermark-background พร็อพเพอร์ตี้พื้นหลังของ CSS
--watermark-color พร็อพเพอร์ตี้สีพื้นหลังของ CSS
--watermark-image พร็อพเพอร์ตี้ภาพพื้นหลังของ CSS
--watermark-position ขวาล่าง พร็อพเพอร์ตี้ตำแหน่งพื้นหลังของ CSS
--watermark-repeat ไม่แสดงซ้ำ พร็อพเพอร์ตี้การทำซ้ำพื้นหลังของ CSS
--watermark-size พร็อพเพอร์ตี้ขนาดพื้นหลังของ CSS

เทมเพลต CSS

cast-media-player {
  --watermark-background:
  --watermark-color:
  --watermark-image:
  --watermark-position:
  --watermark-repeat:
  --watermark-size:
}

การเล่น โฆษณา และคุณสมบัติอื่นๆ ของ CSS

นอกจากนี้คุณยังปรับแต่งโฆษณา แบบอักษร ภาพโปรแกรมเล่น และคุณสมบัติอื่นๆ ได้จาก ตัวเลือก cast-media-player

ตัวแปรและค่าเริ่มต้น

ชื่อ ค่าเริ่มต้น คำอธิบาย
--ad-title โฆษณา ชื่อของโฆษณา
--skip-ad-title ข้ามโฆษณา ข้อความของกล่องข้อความข้ามโฆษณา
--break-color HSL(โทนสี, 100%, 50%) สีสำหรับเครื่องหมายช่วงพักโฆษณา
--font-family Open Sans ชุดแบบอักษรสำหรับข้อมูลเมตาและแถบความคืบหน้า
--spinner-image ภาพเริ่มต้น รูปภาพที่จะแสดงขณะเปิด
--buffering-image ภาพเริ่มต้น รูปภาพที่จะแสดงขณะบัฟเฟอร์
--pause-image ภาพเริ่มต้น รูปภาพที่จะแสดงขณะหยุดชั่วคราว
--play-image รูปภาพที่จะแสดงในข้อมูลเมตาขณะเล่น
--theme-hue 42 โทนสีที่จะใช้สำหรับโปรแกรมเล่น
--progress-color HSL(โทนสี, 95%, 60%) สีสำหรับแถบความคืบหน้า

เทมเพลต CSS

cast-media-player {
  --ad-title:
  --skip-ad-title:
  --break-color:
  --font-family:
  --spinner-image:
  --buffering-image:
  --pause-image:
  --play-image:
  --theme-hue:
  --progress-color:
}

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและภาพประกอบ โปรดดูที่ ตัวรับสื่อที่มีการจัดรูปแบบ

โอเวอร์สแกน

เลย์เอาต์สำหรับทีวีมีข้อกำหนดเฉพาะตัวบางอย่างเนื่องจากวิวัฒนาการของทีวี มาตรฐาน และความปรารถนาที่จะ นำเสนอภาพแบบเต็มหน้าจอต่อผู้ชมอยู่เสมอ ทีวี อุปกรณ์สามารถตัดขอบด้านนอกของเลย์เอาต์แอปเพื่อดูแลให้ จอแสดงผลจะเต็ม โดยทั่วไปเราเรียกลักษณะการทำงานนี้ว่าโอเวอร์สแกน หลีกเลี่ยงการตัดองค์ประกอบหน้าจอเนื่องจากการโอเวอร์สแกนโดยการรวม 10% ในทุกด้านของเลย์เอาต์

UI เสียงเริ่มต้น

MetadataType.MUSIC_TRACK

ก. --logo-image

ข. MusicTrackMediaMetadata.albumName

ค. MusicTrackMediaMetadata.title

D. MusicTrackMediaMetadata.albumArtist, MusicTrackMediaMetadata.artist หรือ MusicTrackMediaMetadata.composer

จ. MusicTrackMediaMetadata.images[0]

ฉ. MediaStatus.currentTime

ช. MediaInformation.duration

H. เล่น/หยุดชั่วคราว

การเชื่อมโยงข้อมูล UI ที่กำหนดเอง

SDK ของ Cast Web Receiver รองรับการใช้องค์ประกอบ UI ที่กำหนดเองของคุณแทน cast-media-player

การเชื่อมโยงข้อมูล UI ที่กำหนดเองช่วยให้คุณสามารถใช้องค์ประกอบ UI ที่กำหนดเองของคุณเองและใช้ PlayerDataBinder เพื่อเชื่อมโยง UI กับสถานะโปรแกรมเล่น แทนที่จะเพิ่ม cast-media-player ไปยังผู้รับของคุณ ไฟล์ Binder ยังรองรับการส่ง เหตุการณ์สำหรับการเปลี่ยนแปลงข้อมูล หากแอปไม่รองรับการเชื่อมโยงข้อมูล

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const player = context.getPlayerManager();

const playerData = {};
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);

// Update ui according to player state
playerDataBinder.addEventListener(
    cast.framework.ui.PlayerDataEventType.STATE_CHANGED,
    e => {
      switch (e.value) {
        case cast.framework.ui.State.LAUNCHING:
        case cast.framework.ui.State.IDLE:
          // Write your own event handling code
          break;
        case cast.framework.ui.State.LOADING:
          // Write your own event handling code
          break;
        case cast.framework.ui.State.BUFFERING:
          // Write your own event handling code
          break;
        case cast.framework.ui.State.PAUSED:
          // Write your own event handling code
          break;
        case cast.framework.ui.State.PLAYING:
          // Write your own event handling code
          break;
      }
    });
context.start();

คุณควรเพิ่มอย่างน้อย 1 รายการ MediaElement ลงใน HTML เพื่อให้ Web Receiver สามารถใช้งานได้ หากมีหลาย MediaElement พร้อมใช้งาน คุณควรติดแท็ก MediaElement ที่คุณต้องการ ตัวรับที่จะใช้ ซึ่งทำได้โดยเพิ่ม castMediaElement ในชั้นเรียนของวิดีโอ ตามที่แสดงด้านล่าง มิฉะนั้น Web Receiver จะเลือก MediaElement

<video class="castMediaElement"></video>