Możesz dostosować widżety Cast ustawiając kolory, stylizując przyciski, tekst i wygląd miniatury oraz wybierając typy przycisków do wyświetlania.
Dostosowywanie motywu aplikacji
Ten przykład tworzy niestandardowy styl motywu Theme.CastVideosTheme, który może definiować spersonalizowane kolory, styl nakładki wprowadzającej, styl minikontrolera i styl rozszerzonego kontrolera.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
Trzy ostatnie wiersze powyżej umożliwiają zdefiniowanie stylów specyficznych dla nakładki wprowadzającej, minikontrolera i rozszerzonego kontrolera w ramach tego motywu. Przykłady znajdziesz w sekcjach poniżej.
Dostosowywanie przycisku Cast
Aby dodać niestandardowy motyw mediaRouteTheme do motywu aplikacji:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Zadeklaruj niestandardowy motyw Media Router i niestandardowy styl mediaRouteButtonStyle:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
setTint
Jeśli wersja biblioteki pomocy jest nowsza niż 26.0.0, należy użyć funkcji. W przypadku starszych
wersji biblioteki pomocy użyj zamiast tego funkcji buttonTint.
Dostosowywanie motywu nakładki wprowadzającej
Klasa
IntroductoryOverlay
obsługuje różne atrybuty stylu, które aplikacja może zastąpić w motywie niestandardowym. Ten przykład pokazuje, jak zastąpić wygląd tekstu zarówno przycisku, jak i tytułu w widżecie nakładki:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Dostosowywanie minikontrolera
Dostosuj motyw
Klasa
MiniControllerFragment
obsługuje różne atrybuty stylu, które aplikacja może zastąpić w motywie niestandardowym. Ten przykład pokazuje, jak włączyć wyświetlanie miniatury, zastąpić wygląd tekstu zarówno podtytułu, jak i napisów, ustawić kolory oraz dostosować przyciski:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Wybierz przyciski
Element MiniControllerFragment ma 3 miejsca, w których można wyświetlać okładkę albumu i 2 przyciski lub 3 przyciski sterujące, jeśli okładka albumu nie jest wypełniona.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
Domyślnie fragment wyświetla przycisk przełączania odtwarzania/wstrzymywania. Deweloperzy mogą użyć atrybutu castControlButtons, aby zastąpić przyciski, które mają być wyświetlane.
Obsługiwane przyciski sterujące są zdefiniowane jako
zasoby identyfikatorów:
| Typ przycisku | Opis |
|---|---|
@id/cast_button_type_empty |
Nie umieszczaj przycisku w tym miejscu |
@id/cast_button_type_custom |
Przycisk niestandardowy |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Przełącza między odtwarzaniem i wstrzymaniem |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Przeskakuje do poprzedniego elementu w kolejce |
@id/cast_button_type_skip_next |
Przeskakuje do następnego elementu w kolejce |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
Przewija odtwarzanie o 30 sekund do tyłu |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Przeskakuje odtwarzanie o 30 sekund do przodu |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Wycisza i wyłącza wyciszenie odbiornika |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Otwiera okno, w którym można wybrać ścieżki tekstowe i audio |
Oto przykład, który będzie używać okładki albumu, przycisku przełączania odtwarzania/wstrzymywania i przycisku przeskakiwania do przodu w tej kolejności od lewej do prawej:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Ostrzeżenie: ta tablica musi zawierać dokładnie 3 elementy, w przeciwnym razie zostanie zgłoszony wyjątek czasu wykonywania. Jeśli nie chcesz wyświetlać przycisku w danym miejscu, użyj @id/cast_button_type_empty.
Dodawanie przycisków niestandardowych
Element MiniControllerFragment umożliwia dodawanie niestandardowych przycisków sterujących, które nie są udostępniane przez pakiet SDK, np. przycisku „kciuk w górę”. Kroki:
Określ miejsce, w którym ma się znajdować przycisk niestandardowy, używając
@id/cast_button_type_customw atrybuciecastControlButtonselementuMiniControllerFragment.Zaimplementuj podklasę
UIController. KlasaUIControllerzawiera metody, które są wywoływane przez pakiet SDK, gdy zmieni się stan sesji Cast lub sesji multimedialnej. PodklasaUIControllerpowinna przyjmowaćImageViewjako jeden z parametrów i w razie potrzeby aktualizować jego stan.Utwórz podklasę
MiniControllerFragment, a następnie zastąponCreateViewi wywołajgetButtonImageViewAt(int)aby uzyskaćImageViewdla tego przycisku niestandardowego. Następnie wywołajbindViewToUIController(View, UIController), aby powiązać widok z niestandardowym elementemUIController.W sekcji Dodawanie działań niestandardowych znajdziesz informacje o tym, jak obsługiwać działanie z przycisku niestandardowego.
MediaIntentReceiverOto przykład powiązania przycisku w miejscu 2 z elementem
UIControllero nazwieMyCustomUIController:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Dostosowywanie rozszerzonego kontrolera
Dostosuj motyw
Jeśli aktywność rozszerzonego kontrolera używa paska narzędzi z ciemnym motywem, możesz ustawić motyw paska narzędzi, aby używać jasnego tekstu i jasnego koloru ikony:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Możesz określić własne obrazy, które będą używane do rysowania przycisków na rozszerzonym kontrolerze:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Wybierz przyciski
Aktywność rozszerzonego kontrolera ma 5 miejsc na przyciski sterujące. Środkowe miejsce zawsze wyświetla przycisk przełączania odtwarzania/wstrzymywania i nie można go skonfigurować. Pozostałe 4 miejsca można skonfigurować od lewej do prawej za pomocą aplikacji nadawcy.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
Domyślnie aktywność wyświetla w tych 4 miejscach od lewej do prawej przycisk napisów, przycisk przeskakiwania do poprzedniego elementu, przycisk przeskakiwania do następnego elementu i przycisk przełączania wyciszenia. Deweloperzy mogą użyć atrybutu castControlButtons, aby zastąpić przyciski, które mają być wyświetlane w poszczególnych miejscach. Lista obsługiwanych przycisków sterujących jest zdefiniowana jako
zasoby identyfikatorów identyczne z
typami przycisków dla przycisków minikontrolera.
Oto przykład, który umieszcza przycisk przewijania do tyłu w drugim miejscu, przycisk przeskakiwania do przodu w trzecim miejscu, a pierwsze i ostatnie miejsce pozostawia puste:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
Tablica musi zawierać dokładnie 4 elementy, w przeciwnym razie zostanie zgłoszony wyjątek czasu wykonywania. Jeśli nie chcesz wyświetlać przycisku w danym miejscu, użyj @id/cast_button_type_empty. Klasa CastContext może zarządzać cyklem życia i prezentacją tej aktywności.
Dodawanie przycisków niestandardowych
Element ExpandedControllerActivity umożliwia dodawanie niestandardowych przycisków sterujących, które nie są udostępniane przez pakiet SDK,
np. przycisku „kciuk w górę”. Kroki:
Określ miejsce, w którym ma się znajdować przycisk niestandardowy, używając
@id/cast_button_type_customw atrybuciecastControlButtonselementuExpandedControllerActivity. Następnie możesz użyćgetButtonImageViewAt(int), aby uzyskaćImageViewdla tego przycisku niestandardowego.Zaimplementuj podklasę
UIController. KlasaUIControllerzawiera metody, które są wywoływane przez pakiet SDK, gdy zmieni się stan sesji Cast lub sesji multimedialnej. PodklasaUIControllerpowinna przyjmowaćImageViewjako jeden z parametrów i w razie potrzeby aktualizować jego stan.Utwórz podklasę ExpandedControllerActivity, a następnie zastąp
onCreatei wywołajgetButtonImageViewAt(int), aby uzyskać obiekt widoku przycisku. Następnie wywołajbindViewToUIController(View, UIController), aby powiązać widok z niestandardowym elementemUIController.W sekcji Dodawanie działań niestandardowych znajdziesz informacje o tym, jak obsługiwać działanie z przycisku niestandardowego za pomocą
MediaIntentReceiver.
Oto przykład powiązania przycisku w miejscu 2 z elementem
UIController o nazwie MyCustomUIController:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }