Personaliza la IU de Android Sender

Puedes personalizar los widgets de Cast mediante la configuración de los colores, el estilo de los botones, el texto y la apariencia de la miniatura, y seleccionando los tipos de botones que quieres mostrar.

Personalizar el tema de la app

En este ejemplo, se crea un estilo de tema personalizado Theme.CastVideosTheme que puede definir colores personalizados, un estilo de superposición introductorio, un estilo de mini controlador y un estilo de controlador expandido.

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
    <item name="colorPrimary">@color/primary</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
    <item name="colorAccent">@color/accent</item>
    <item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
    <item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
    <item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
    <item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
    <item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>

Las últimas tres líneas anteriores te permiten definir estilos específicos para la superposición introductoria, el mini controlador y el controlador expandido como parte de este tema. En las siguientes secciones, se incluyen ejemplos.

Personalizar el botón de Cast

Para agregar un mediaRouteTheme personalizado al tema de tu app, haz lo siguiente:

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
  <!-- ... -->
  <item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>

Declara tu tema personalizado de Media Router y declara un mediaRouteButtonStyle personalizado:

<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
  <item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>

<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
  <item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>

setTint Se debe usar si la versión de la biblioteca de compatibilidad es más reciente que 26.0.0. Para versiones anteriores de la biblioteca de compatibilidad, usa buttonTinten su lugar.

Personalizar el tema de la superposición introductoria

La clase IntroductoryOverlay admite varios atributos de estilo que tu app puede anular en un tema personalizado. En este ejemplo, se muestra cómo anular la apariencia del texto del botón y el título sobre el widget de superposición:

<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
    <item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
    <item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
    <item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
    <item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>

Personalizar el mini controlador

Personalizar tema

La MiniControllerFragment clase admite varios atributos de estilo que tu app puede anular en un tema personalizado. En este ejemplo, se muestra cómo habilitar la visualización de la imagen en miniatura, anular la apariencia del texto del subtítulo y los subtítulos opcionales, configurar los colores y personalizar los botones:

<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
    <item name="castShowImageThumbnail">true</item>
    <item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
    <item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
    <item name="castBackground">#FFFFFF</item>
    <item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
    <item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
    <item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
    <item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
    <item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
    <item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
    <item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
    <item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
    <item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
    <item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
    <item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
    <item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
    <item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>

Elegir botones

Un MiniControllerFragment tiene tres ranuras que pueden mostrar la imagen del álbum y dos botones, o tres botones de control si la imagen del álbum no está propagada.

SLOT  SLOT  SLOT
  1     2     3

De forma predeterminada, el fragmento muestra un botón de alternancia de reproducción/pausa. Los desarrolladores pueden usar el atributo castControlButtons para anular qué botones mostrar. Los botones de control admitidos se definen como recursos de ID:

Tipo de botón Descripción
@id/cast_button_type_empty No coloques un botón en esta ranura
@id/cast_button_type_custom Botón personalizado
@id/cast_button_type_play_pause_toggle Alterna entre reproducción y pausa
@id/cast_button_type_skip_previous Salta al elemento anterior de la cola
@id/cast_button_type_skip_next Salta al siguiente elemento de la cola
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds Retrocede la reproducción 30 segundos
@id/cast_button_type_forward_30_seconds Avanza la reproducción 30 segundos
@id/cast_button_type_mute_toggle Silencia y activa el sonido del receptor
@id/cast_button_type_closed_caption Abre un diálogo para seleccionar pistas de texto y audio

Este es un ejemplo que usaría la imagen del álbum, un botón de activación de reproducción/pausa y un botón de avance rápido en ese orden de izquierda a derecha:

<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
    <item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
    android:id="@+id/cast_mini_controller"
    ...
    app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
    class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">

Advertencia: Este array debe contener exactamente tres elementos. De lo contrario, se generará una excepción en el tiempo de ejecución . Si no quieres mostrar un botón en una ranura, usa @id/cast_button_type_empty.

Agregar botones personalizados

Un MiniControllerFragment admite la adición de botones de control personalizados que no proporciona el SDK, como un botón "Me gusta". Estos son los pasos:

  1. Especifica una ranura para que contenga un botón personalizado con @id/cast_button_type_custom en el castControlButtons atributo de la MiniControllerFragment.

  2. Implementa una subclase de UIController. El UIController contiene métodos que el SDK llama cuando cambia el estado de la sesión de Cast o de la sesión de contenido multimedia. Tu subclase de UIController debe tomar un ImageView como uno de los parámetros y actualizar su estado según sea necesario.

  3. Subclase MiniControllerFragment, luego anula onCreateView y llama getButtonImageViewAt(int) para obtener el ImageView de ese botón personalizado. Luego, llama a bindViewToUIController(View, UIController) para asociar la vista con tu UIControllerpersonalizado.

  4. Consulta MediaIntentReceiver en Cómo agregar acciones personalizadas para obtener información sobre cómo controlar la acción de tu botón personalizado.

    Este es un ejemplo de cómo asociar un botón en la ranura 2 a un UIController llamado MyCustomUIController:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_custom</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
Kotlin
// MyCustomUIController.kt
class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() {
    override fun onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.visibility = View.INVISIBLE
        ...
    }
}

// MyMiniControllerFragment.kt
class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() {
    override fun onCreateView(
        inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
        savedInstanceState: Bundle?
    ): View? {
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState)
        val customButtonView = getButtonImageViewAt(2)
        val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView)
        uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController)
        ...
    }
}
Java
// MyCustomUIController.java
class MyCustomUIController extends UIController {
    private final View mView;

    public MyCustomUIController(View view) {
            mView = view;
    }

    @Override
    public onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        ...
    }
}

// MyMiniControllerFragment.java
class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment {
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
        ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2);
        MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView);
        getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController);
        ...
    }
}

Personalizar el controlador expandido

Personalizar tema

Si la Activity de un controlador expandido usa una barra de herramientas de tema oscuro, puedes configurar un tema en la barra de herramientas para usar texto claro y un color de ícono claro:

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
        @style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
    </item>
</style>

Puedes especificar tus propias imágenes que se usan para dibujar los botones en el controlador expandido:

<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
    <item name="castButtonColor">@null</item>
    <item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
    <item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
    <item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
    <item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
    <item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
    <item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
    <item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>

Elegir botones

La actividad del controlador expandido tiene cinco ranuras para mostrar botones de control. La ranura central siempre muestra un botón de alternancia de reproducción/pausa y no se puede configurar. Las otras cuatro ranuras se pueden configurar, de izquierda a derecha, con la app del remitente.

SLOT  SLOT  PLAY/PAUSE  SLOT  SLOT
  1     2     BUTTON      3     4

De forma predeterminada, la actividad muestra un botón de subtítulos opcionales, un botón para saltar al elemento anterior, un botón para saltar al siguiente elemento y un botón de alternancia de silencio en estas cuatro ranuras, de izquierda a derecha. Los desarrolladores pueden usar el atributo castControlButtons para anular qué botones mostrar en qué ranuras. La lista de botones de control admitidos se define como recursos de ID idénticos a los tipos de botones para los botones del mini controlador.

Este es un ejemplo que coloca un botón de retroceso en la segunda ranura, un botón de avance rápido en la tercera ranura y deja vacías la primera y la última ranura:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
    <item name="castExpandedControllerStyle">
        @style/CustomCastExpandedController
    </item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
    <item name="castControlButtons">
        @array/cast_expanded_controller_control_buttons
    </item>
</style>

El array debe contener exactamente cuatro elementos. De lo contrario, se generará una excepción en el tiempo de ejecución. Si no quieres mostrar un botón en una ranura, usa @id/cast_button_type_empty. CastContext puede administrar el ciclo de vida y la presentación de esta actividad.

Agregar botones personalizados

Un ExpandedControllerActivity admite la adición de botones de control personalizados que no proporciona el SDK, como un botón "Me gusta". Estos son los pasos:

  1. Especifica una ranura para que contenga un botón personalizado con @id/cast_button_type_custom en el castControlButtons atributo de la ExpandedControllerActivity. Luego, puedes usar getButtonImageViewAt(int) para obtener el ImageView de ese botón personalizado.

  2. Implementa una subclase de UIController. UIController contiene métodos que el SDK llama cuando cambia el estado de la sesión de Cast o de la sesión de contenido multimedia. Tu subclase de UIController debe tomar un ImageView como uno de los parámetros y actualizar su estado según sea necesario.

  3. Subclase ExpandedControllerActivity, luego anula onCreate y llama a getButtonImageViewAt(int) para obtener el objeto de vista del botón. Luego, llama a bindViewToUIController(View, UIController) para asociar la vista con tu UIController personalizado.

  4. Consulta MediaIntentReceiver en Cómo agregar acciones personalizadas para obtener información sobre cómo controlar la acción de tu botón personalizado.

Este es un ejemplo de cómo asociar un botón en la ranura 2 a un UIController llamado MyCustomUIController:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_custom</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
Kotlin
// MyCustomUIController.kt
class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() {
    override fun onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.visibility = View.INVISIBLE
        ...
    }
}

// MyExpandedControllerActivity.kt
internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() {
    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val customButtonView = getButtonImageViewAt(2)
        val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView)
        uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController)
        ...
    }
}
Java
// MyCustomUIController.java
class MyCustomUIController extends UIController {
    private final View mView;

    public MyCustomUIController(View view) {
        mView = view;
    }

    @Override
    public onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        ...
    }
}

// MyExpandedControllerActivity.java
class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2);
        MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView);
        getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController);
        ...
    }
}