Puedes personalizar los widgets de Cast mediante la configuración de los colores, el diseño de los botones, el texto y la apariencia de la miniatura, y la elección de los tipos de botones que se mostrarán.
Cómo personalizar el tema de una app
En este ejemplo, se crea un estilo de tema personalizado Theme.CastVideosTheme
que puede definir colores personalizados, un estilo de superposición introductorio, un estilo de minicontrol y un estilo de control expandido.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
Las últimas tres líneas anteriores te permiten definir estilos específicos de la superposición introductoria, el minicontrol y el control expandido como parte de este tema. En las siguientes secciones, se incluyen ejemplos.
Personalizar el botón para transmitir
Para agregar un mediaRouteTheme
personalizado al tema de tu app, haz lo siguiente:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Declara tu tema personalizado del router multimedia y declara un mediaRouteButtonStyle
personalizado:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
Se debe usar setTint
si la versión de la biblioteca de compatibilidad es posterior a la 26.0.0. Para versiones anteriores de la biblioteca de compatibilidad, usa buttonTint
.
Personalizar el tema de superposición introductorio
La clase IntroductoryOverlay
admite varios atributos de estilo que tu app puede anular en un tema personalizado. En este ejemplo, se muestra cómo anular la apariencia del texto del botón y del título en el widget de superposición:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Personalizar minicontrol
Personalizar tema
La clase MiniControllerFragment
admite varios atributos de estilo que tu app puede anular en un tema personalizado. En este ejemplo, se muestra cómo habilitar la visualización de la imagen en miniatura, anular la apariencia del texto del subtítulo y los subtítulos, establecer los colores y personalizar los botones:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Elegir botones
Un objeto MiniControllerFragment
tiene tres espacios que pueden mostrar la imagen del álbum y dos botones, o tres botones de control si no se propaga la imagen del álbum.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
De forma predeterminada, el fragmento muestra un botón de activación/pausa. Los desarrolladores pueden usar el atributo castControlButtons
para anular los botones que se mostrarán.
Los botones de control compatibles se definen como recursos de ID:
Tipo de botón | Descripción |
---|---|
@id/cast_button_type_empty |
No coloques un botón en este espacio |
@id/cast_button_type_custom |
Botón personalizado |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Alterna entre la reproducción y la pausa |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Salta al elemento anterior de la fila |
@id/cast_button_type_skip_next |
Salta al siguiente elemento de la fila |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
Retrocede la reproducción 30 segundos. |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Adelantar la reproducción 30 segundos |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Silencia y activa el sonido del receptor |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Abre un diálogo para seleccionar pistas de texto y audio |
A continuación, se muestra un ejemplo en el que se usaría la imagen del álbum, un botón de activación/pausa y un botón de avance en ese orden de izquierda a derecha:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Advertencia: Este array debe contener exactamente tres elementos; de lo contrario, se arrojará una excepción de tiempo de ejecución. Si no deseas mostrar un botón en un espacio, usa @id/cast_button_type_empty
.
Agrega botones personalizados
Un MiniControllerFragment
admite agregar botones de control personalizados que el SDK no proporciona, como un botón de "Me gusta". Estos son los pasos:
Especifica un espacio para que contenga un botón personalizado con
@id/cast_button_type_custom
en el atributocastControlButtons
deMiniControllerFragment
.Implementa una subclase de
UIController
.UIController
contiene métodos que llama el SDK cuando cambia el estado de la sesión de transmisión o la sesión multimedia. Tu subclase deUIController
debería tomar unImageView
como uno de los parámetros y actualizar su estado según sea necesario.Crea la subclase
MiniControllerFragment
, anulaonCreateView
y llama agetButtonImageViewAt(int)
para obtener elImageView
de ese botón personalizado. Luego, llama abindViewToUIController(View, UIController)
para asociar la vista con tuUIController
personalizado.Consulta
MediaIntentReceiver
en Agrega acciones personalizadas para saber cómo controlar la acción de tu botón personalizado.A continuación, se muestra un ejemplo de cómo asociar un botón en el espacio 2 a un
UIController
llamadoMyCustomUIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Personalizar el control expandido
Personalizar tema
Si la actividad de un control expandido usa una barra de herramientas de tema oscuro, puedes configurar un tema en la barra de herramientas para usar texto claro y un color de ícono claro:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Puedes especificar tus propias imágenes para que se usen para dibujar los botones en el control expandido:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Elegir botones
El elemento Activity del control expandido tiene cinco ranuras en las que se muestran los botones de control. En la ranura del medio, siempre se muestra un botón de activación/pausa que no se puede configurar. La app emisora puede configurar las otras cuatro ranuras, de izquierda a derecha.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
De forma predeterminada, la actividad muestra un botón de subtítulos, un botón para ir al elemento anterior, un botón para ir al siguiente elemento y un botón de activación para silenciar en estos cuatro espacios, de izquierda a derecha. Los desarrolladores pueden usar el atributo castControlButtons
para anular qué botones se mostrarán y en qué ranuras. La lista de botones de control compatibles se define como recursos de ID idénticos a los tipos de botones para los botones del minicontrol.
Este es un ejemplo que coloca un botón de retroceso en la segunda ranura y un botón de avance en la tercera ranura, y deja el primer y el último espacio vacío:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
El array debe contener exactamente cuatro elementos; de lo contrario, se arrojará una excepción de entorno de ejecución. Si no deseas mostrar un botón en un espacio, usa @id/cast_button_type_empty
. CastContext
puede administrar el ciclo de vida y la presentación de esta actividad.
Agrega botones personalizados
Un ExpandedControllerActivity
admite la adición de botones de control personalizados que no proporciona el SDK, como un botón de "Me gusta". Estos son los pasos:
Especifica un espacio para que contenga un botón personalizado con
@id/cast_button_type_custom
en el atributocastControlButtons
deExpandedControllerActivity
. Luego, puedes usargetButtonImageViewAt(int)
para obtener elImageView
para ese botón personalizado.Implementa una subclase de
UIController
.UIController
contiene métodos que llama el SDK cuando cambia el estado de la sesión de transmisión o la sesión multimedia. Tu subclase deUIController
debería tomar unImageView
como uno de los parámetros y actualizar su estado según sea necesario.Crea la subclase ExpandedControllerActivity y, luego, anula
onCreate
y llama agetButtonImageViewAt(int)
para obtener el objeto de vista del botón. Luego, llama abindViewToUIController(View, UIController)
para asociar la vista con tuUIController
personalizado.Consulta
MediaIntentReceiver
en Cómo agregar acciones personalizadas para obtener información sobre cómo controlar la acción de tu botón personalizado.
A continuación, se muestra un ejemplo de cómo asociar un botón en el espacio 2 a un UIController
llamado MyCustomUIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }