Renkleri ayarlayarak, düğmeleri, metni ve küçük resim görünümünü şekillendirerek ve gösterilecek düğme türlerini seçerek Yayın widget'larını özelleştirebilirsiniz.
Uygulama temasını özelleştirme
Bu örnek, özel renkler, tanıtım amaçlı yer paylaşımı stili, mini denetleyici stili ve genişletilmiş denetleyici stili tanımlayabilen Theme.CastVideosTheme özel tema stilini oluşturur.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
Yukarıdaki son üç satır, bu temanın bir parçası olarak tanıtım yer paylaşımı, mini denetleyici ve genişletilmiş denetleyiciye özel stiller tanımlamanıza olanak tanır. Örnekler sonraki bölümlerde verilmiştir.
Yayınla düğmesini özelleştirme
Uygulamanızın temasına özel mediaRouteTheme eklemek için:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Özel Media Router temanızı tanımlayın ve özel bir mediaRouteButtonStyle:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
setTint
destek kitaplığı sürümü 26.0.0'dan yeni olduğunda kullanılmalıdır. Eski destek kitaplığı sürümlerinde lütfen bunun yerine buttonTint kullanın.
Tanıtım yer paylaşımı temasını özelleştirme
IntroductoryOverlay
Sınıfı, uygulamanızın özel bir temada geçersiz kılacağı çeşitli stil özelliklerini destekler. Bu örnekte, hem düğme hem de başlığın metin görünümünün yer paylaşımı widget'ında nasıl geçersiz kılınacağı gösterilmektedir:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Mini kumandayı özelleştirme
Temayı özelleştirin
MiniControllerFragment
Sınıfı, uygulamanızın özel bir temada geçersiz kılacağı çeşitli stil özelliklerini destekler. Bu örnekte, küçük resmin gösteriminin nasıl etkinleştirileceği, hem alt başlığın hem de altyazının metin görünümünün nasıl geçersiz kılınacağı, renklerin nasıl ayarlanacağı ve düğmelerin nasıl özelleştirileceği gösterilmektedir:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Düğmeleri seçin
MiniControllerFragment, albüm kapaklarını gösterebilen üç yuvaya ve iki düğmeye ya da albüm kapağı doldurulmamışsa üç kontrol düğmesine sahiptir.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
Varsayılan olarak parçada oynatma/duraklatma açma/kapatma düğmesi gösterilir. Geliştiriciler, hangi düğmelerin gösterileceğini geçersiz kılmak için castControlButtons özelliğini kullanabilir.
Desteklenen kontrol düğmeleri kimlik kaynakları olarak tanımlanır:
| Düğme Türü | Açıklama |
|---|---|
@id/cast_button_type_empty |
Bu yuvaya düğme yerleştirmeyin. |
@id/cast_button_type_custom |
Özel düğme |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Oynatma ve duraklatma arasında geçiş yapar. |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Kuyruktaki önceki öğeye atlar |
@id/cast_button_type_skip_next |
Sıradaki sonraki öğeye atlar. |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
Oynatmayı 30 saniye geri sarar. |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Oynatmayı 30 saniye ileri sarar. |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Alıcının sesini kapatır ve açar. |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Metin ve ses parçalarını seçmek için bir iletişim kutusu açar. |
Albüm kapak resmini, oynatma/duraklatma açma/kapatma düğmesini ve ileri atlama düğmesini soldan sağa doğru bu sırayla kullanan bir örnek:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Uyarı: Bu dizi tam olarak üç öğe içermelidir. Aksi takdirde, çalışma zamanı istisnası oluşturulur. Bir alanda düğme göstermek istemiyorsanız @id/cast_button_type_empty kullanın.
Özel düğmeler ekleme
MiniControllerFragment, SDK tarafından sağlanmayan özel kontrol düğmelerinin (ör. "beğen" düğmesi) eklenmesini destekler. Adımlar aşağıdaki gibidr:
MiniControllerFragmentöğesinincastControlButtonsözelliğinde@id/cast_button_type_customkullanarak özel düğme içerecek bir alan belirtin.UIControlleralt sınıfını uygulayın.UIController, yayın oturumunun veya medya oturumunun durumu değiştiğinde SDK tarafından çağrılan yöntemleri içerir.UIControlleralt sınıfınız, parametrelerden biri olarak almalıImageViewve durumunu gerektiği gibi güncellemelidir.Alt sınıf
MiniControllerFragment, ardından geçersiz kılmaonCreateViewve özel düğme içingetButtonImageViewAt(int)çağrısı yaparakImageViewdeğerini alın. Ardından, görünümü özelUIControllerile ilişkilendirmek içinbindViewToUIController(View, UIController)işlevini çağırın.Özel düğmenizdeki işlemi nasıl gerçekleştireceğinizi öğrenmek için
MediaIntentReceiverÖzel İşlemler Ekleme bölümüne bakın.Aşağıda, 2. yuvadaki bir düğmenin
MyCustomUIControlleradlı birUIControllerile ilişkilendirilmesine dair bir örnek verilmiştir:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Genişletilmiş kumandayı özelleştirme
Temayı özelleştirin
Genişletilmiş bir denetleyicinin etkinliği koyu tema araç çubuğu kullanıyorsa araç çubuğunda açık renkli metin ve açık renkli simge kullanmak için bir tema ayarlayabilirsiniz:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Genişletilmiş kumandadaki düğmeleri çizmek için kullanılan kendi resimlerinizi belirtebilirsiniz:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Düğmeleri seçin
Genişletilmiş kontrol cihazının Etkinlik bölümünde, kontrol düğmelerini göstermek için beş yuva bulunur. Ortadaki yuva her zaman oynatma/duraklatma açma/kapatma düğmesini gösterir ve yapılandırılamaz. Diğer dört yuva, gönderen uygulama tarafından soldan sağa doğru yapılandırılabilir.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
Etkinlik, varsayılan olarak soldan sağa doğru bu dört yuvada altyazı düğmesi, önceki öğeye atla düğmesi, sonraki öğeye atla düğmesi ve sesi kapatma/açma düğmesi gösterir. Geliştiriciler, hangi düğmelerin hangi yuvalarda gösterileceğini geçersiz kılmak için
özelliğini castControlButtons kullanabilir. Desteklenen kontrol düğmelerinin listesi, mini denetleyici düğmeleri için düğme türleriyle aynı kimlik kaynakları olarak tanımlanır.
Aşağıda, ikinci yuvaya geri sarma düğmesi, üçüncü yuvaya ileri sarma düğmesi yerleştirilen ve ilk ile son yuvaların boş bırakıldığı bir örnek verilmiştir:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
Dizi tam olarak dört öğe içermelidir. Aksi takdirde çalışma zamanı istisnası oluşturulur. Bir alanda düğme göstermek istemiyorsanız @id/cast_button_type_empty kullanın. CastContext, bu etkinliğin yaşam döngüsünü ve sunumunu yönetebilir.
Özel düğmeler ekleme
ExpandedControllerActivity, SDK tarafından sağlanmayan özel kontrol düğmelerinin (ör. "beğenme" düğmesi) eklenmesini destekler. Adımlar aşağıdaki gibidr:
ExpandedControllerActivityöğesinincastControlButtonsözelliğinde@id/cast_button_type_customkullanarak özel düğme içerecek bir alan belirtin. Ardından, bu özel düğmeninImageViewdeğerini almak içingetButtonImageViewAt(int)kullanabilirsiniz.UIControlleralt sınıfını uygulayın.UIController, yayın oturumunun veya medya oturumunun durumu değiştiğinde SDK tarafından çağrılan yöntemleri içerir.UIControlleralt sınıfınız, parametrelerden biri olarakImageViewdeğerini almalı ve durumunu gerektiği şekilde güncellemelidir.ExpandedControllerActivity'yi alt sınıfa ayırın, ardından
onCreate'yi geçersiz kılın vegetButtonImageViewAt(int)'ı çağırarak düğmenin görünüm nesnesini alın. Ardından, görünümü özelUIControllerile ilişkilendirmek içinbindViewToUIController(View, UIController)işlevini çağırın.Özel düğmenizdeki işlemi nasıl gerçekleştireceğinizi öğrenmek için
MediaIntentReceiverbölümündeki Özel İşlemler Ekleme başlıklı makaleyi inceleyin.
Aşağıda, 2. yuvadaki bir düğmeyi MyCustomUIController adlı bir UIController ile ilişkilendirme örneği verilmiştir:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }