Możesz dostosować widżety Cast, ustawiając kolory, stylizując przyciski, tekst i wygląd miniatury oraz wybierając typy przycisków do wyświetlania.
Dostosowywanie motywu aplikacji
W tym przykładzie tworzymy styl motywu niestandardowego Theme.CastVideosTheme, który może definiować niestandardowe kolory, styl nakładki wprowadzającej, styl minikontrolera i styl rozwiniętego kontrolera.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
Ostatnie 3 wiersze powyżej umożliwiają zdefiniowanie stylów specyficznych dla nakładki wprowadzającej, minikontrolera i rozwiniętego kontrolera w ramach tego motywu. Przykłady znajdziesz w dalszej części tego artykułu.
Dostosowywanie przycisku przesyłania
Aby dodać niestandardowy mediaRouteTheme do motywu aplikacji:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Zadeklaruj niestandardowy motyw Media Routera i niestandardowy element mediaRouteButtonStyle:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
setTint
należy używać, jeśli wersja biblioteki pomocy jest nowsza niż 26.0.0. W przypadku starszych wersji biblioteki pomocy użyj buttonTint.
Dostosowywanie motywu nakładki wprowadzającej
Klasa
IntroductoryOverlay
obsługuje różne atrybuty stylu, które aplikacja może zastąpić w niestandardowym motywie. Ten przykład pokazuje, jak zastąpić wygląd tekstu zarówno przycisku, jak i tytułu w widżecie nakładki:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Dostosowywanie minikontrolera
Dostosowanie motywu
Klasa
MiniControllerFragment
obsługuje różne atrybuty stylu, które aplikacja może zastąpić w niestandardowym motywie. Ten przykład pokazuje, jak włączyć wyświetlanie miniatury, zastąpić wygląd tekstu podtytułu i napisów, ustawić kolory i dostosować przyciski:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Wybierz przyciski
MiniControllerFragment ma 3 miejsca, w których może wyświetlać okładkę albumu, i 2 przyciski lub 3 przyciski sterujące, jeśli okładka albumu nie jest wypełniona.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
Domyślnie fragment zawiera przycisk przełączania odtwarzania/wstrzymywania. Programiści mogą użyć atrybutu castControlButtons, aby zastąpić wyświetlane przyciski.
Obsługiwane przyciski sterujące są zdefiniowane jako zasoby identyfikatorów:
| Typ przycisku | Opis |
|---|---|
@id/cast_button_type_empty |
Nie umieszczaj przycisku w tym miejscu |
@id/cast_button_type_custom |
Przycisk niestandardowy |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Przełącza między odtwarzaniem i wstrzymaniem |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Przejście do poprzedniego elementu w kolejce |
@id/cast_button_type_skip_next |
Przejście do następnego elementu w kolejce |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
przewija odtwarzanie o 30 sekund do tyłu; |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Przewija odtwarzanie o 30 sekund do przodu |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Wycisza i wyłącza wyciszenie odbiornika |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Otwiera okno wyboru ścieżek tekstowych i audio |
Oto przykład, w którym w kolejności od lewej do prawej użyto okładki albumu, przycisku odtwarzania/wstrzymywania i przycisku przewijania do przodu:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Ostrzeżenie: ta tablica musi zawierać dokładnie 3 elementy. W przeciwnym razie zostanie zgłoszony wyjątek w czasie działania. Jeśli nie chcesz wyświetlać przycisku w miejscu docelowym, użyj kodu
@id/cast_button_type_empty.
Dodawanie niestandardowych przycisków
Obiekt MiniControllerFragment umożliwia dodawanie niestandardowych przycisków sterujących, które nie są dostępne w pakiecie SDK, np. przycisku „Lubię to”. Kroki:
Określ miejsce na przycisk niestandardowy, używając
@id/cast_button_type_customw atrybuciecastControlButtonselementuMiniControllerFragment.Zaimplementuj podklasę
UIController. InterfejsUIControllerzawiera metody wywoływane przez pakiet SDK, gdy zmieni się stan sesji przesyłania lub sesji multimedialnej. Twoja podklasaUIControllerpowinna przyjmowaćImageViewjako jeden z parametrów i w razie potrzeby aktualizować jego stan.Utwórz podklasę
MiniControllerFragment, a następnie zastąponCreateViewi wywołajgetButtonImageViewAt(int), aby uzyskaćImageViewdla tego niestandardowego przycisku. Następnie wywołaj funkcjębindViewToUIController(View, UIController)aby powiązać widok z niestandardowymUIController.Więcej informacji o obsłudze działania z poziomu przycisku niestandardowego znajdziesz w artykule Dodawanie działań niestandardowych.
MediaIntentReceiverOto przykład przypisywania przycisku w slocie 2 do elementu
UIControllero nazwieMyCustomUIController:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Dostosowywanie rozszerzonego kontrolera
Dostosowanie motywu
Jeśli rozwinięty kontroler aktywności korzysta z paska narzędzi z ciemnym motywem, możesz ustawić motyw paska narzędzi, aby używać jasnego tekstu i jasnego koloru ikony:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Możesz określić własne obrazy, które będą używane do rysowania przycisków na rozwiniętym kontrolerze:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Wybierz przyciski
Rozszerzony kontroler ma 5 miejsc na przyciski sterujące. Środkowe gniazdo zawsze zawiera przycisk przełączania odtwarzania i pauzy i nie można go konfigurować. Pozostałe 4 miejsca są konfigurowane od lewej do prawej przez aplikację nadawcy.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
Domyślnie w tych 4 miejscach od lewej do prawej wyświetlają się przycisk napisów, przycisk pomijania do poprzedniego elementu, przycisk pomijania do następnego elementu i przycisk przełączania wyciszenia. Deweloperzy mogą używać atrybutu castControlButtons, aby zastąpić przyciski, które mają być wyświetlane w poszczególnych miejscach. Lista obsługiwanych przycisków sterujących jest zdefiniowana jako zasoby identyfikatorów identyczne z typami przycisków mini kontrolera.
Oto przykład, w którym przycisk przewijania do tyłu znajduje się w drugim slocie, przycisk przewijania do przodu w trzecim slocie, a pierwszy i ostatni slot są puste:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
Tablica musi zawierać dokładnie 4 elementy. W przeciwnym razie zostanie zgłoszony wyjątek czasu działania. Jeśli nie chcesz wyświetlać przycisku w miejscu docelowym, użyj kodu
@id/cast_button_type_empty. CastContext może zarządzać cyklem życia i sposobem prezentacji tej aktywności.
Dodawanie niestandardowych przycisków
ExpandedControllerActivity umożliwia dodawanie niestandardowych przycisków sterujących, które nie są dostępne w pakiecie SDK, np. przycisku „Lubię to”. Kroki:
Określ miejsce na przycisk niestandardowy, używając
@id/cast_button_type_customw atrybuciecastControlButtonselementuExpandedControllerActivity. Następnie możesz użyć kodugetButtonImageViewAt(int)do uzyskania koduImageViewdla tego niestandardowego przycisku.Zaimplementuj podklasę
UIController.UIControllerzawiera metody wywoływane przez pakiet SDK, gdy zmieni się stan sesji przesyłania lub sesji multimedialnej. PodklasaUIControllerpowinna przyjmować jako jeden z parametrów obiektImageViewi w razie potrzeby aktualizować jego stan.Utwórz podklasę ExpandedControllerActivity, a następnie zastąp
onCreatei wywołajgetButtonImageViewAt(int), aby uzyskać obiekt widoku przycisku. Następnie wywołajbindViewToUIController(View, UIController)aby powiązać widok z niestandardowymUIController.Więcej informacji o obsłudze działania z poziomu przycisku niestandardowego znajdziesz w sekcji Dodawanie działań niestandardowych.
MediaIntentReceiver
Oto przykład przypisywania przycisku w slocie 2 do elementu UIController o nazwie MyCustomUIController:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }