É possível personalizar os widgets do Cast definindo as cores, estilizando os botões, o texto e a aparência da miniatura e escolhendo os tipos de botões que serão exibidos.
Personalizar o tema do app
Este exemplo cria um estilo de tema personalizado Theme.CastVideosTheme que pode definir cores personalizadas, um estilo de sobreposição introdutória, um estilo de minicontrole e um estilo de controle expandido.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
As três últimas linhas acima permitem definir estilos específicos para sobreposição introdutória, minicontrole e controle expandido como parte desse tema. Exemplos são incluídos nas seções a seguir.
Personalizar o botão do Google Cast
Para adicionar um mediaRouteTheme personalizado ao tema do seu app:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Declare seu tema personalizado do Media Router e um mediaRouteButtonStyle personalizado:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
setTint
precisa ser usado se a versão da biblioteca de suporte for mais recente que a 26.0.0. Para versões mais antigas
da biblioteca de suporte, use buttonTint.
Personalizar o tema da sobreposição introdutória
A classe
IntroductoryOverlay
oferece suporte a vários atributos de estilo que seu app pode substituir em um tema personalizado. Este exemplo mostra como substituir a aparência do texto do botão e do título no widget de sobreposição:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Personalizar o minicontrole
Personalizar tema
A classe
MiniControllerFragment
oferece suporte a vários atributos de estilo que seu app pode substituir em um tema
personalizado. Este exemplo mostra como ativar a exibição da imagem em miniatura, substituir a aparência do texto do subtítulo e da legenda descritiva, definir as cores e personalizar os botões:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Escolher botões
Um MiniControllerFragment tem três espaços que podem mostrar a arte do álbum e dois botões ou três botões de controle se a arte do álbum não estiver preenchida.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
Por padrão, o fragmento mostra um botão de alternância de reprodução/pausa. Os desenvolvedores podem usar o atributo castControlButtons para substituir os botões que serão mostrados.
Os botões de controle com suporte são definidos como
recursos de ID:
| Tipo de botão | Descrição |
|---|---|
@id/cast_button_type_empty |
Não coloque um botão neste espaço |
@id/cast_button_type_custom |
Botão personalizado |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Alterna entre reprodução e pausa |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Pula para o item anterior na fila |
@id/cast_button_type_skip_next |
Pula para o próximo item na fila |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
Retrocede a reprodução em 30 segundos |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Avança a reprodução em 30 segundos |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Ativa e desativa o som do receptor |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Abre uma caixa de diálogo para selecionar faixas de texto e áudio |
Confira um exemplo que usaria a arte do álbum, um botão de alternância de reprodução/pausa e um botão de avançar nessa ordem da esquerda para a direita:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Aviso: essa matriz precisa conter exatamente três itens. Caso contrário, uma exceção de execução
será gerada. Se você não quiser mostrar um botão em um espaço, use @id/cast_button_type_empty.
Adicionar botões personalizados
Um MiniControllerFragment oferece suporte à adição de botões de controle personalizados que não são fornecidos pelo SDK, como um botão "gostei". Estas são as etapas:
Especifique um espaço para conter um botão personalizado usando
@id/cast_button_type_customno atributocastControlButtonsdoMiniControllerFragment.Implemente uma subclasse de
UIController. OUIControllercontém métodos que são chamados pelo SDK quando o estado da sessão do Google Cast ou da sessão de mídia muda. Sua subclasse deUIControllerprecisa usar umImageViewcomo um dos parâmetros e atualizar o estado conforme necessário.Subclasse
MiniControllerFragment, então substituaonCreateViewe chamegetButtonImageViewAt(int)para receber aImageViewdesse botão personalizado. Em seguida, chamebindViewToUIController(View, UIController)para associar a visualização ao seuUIControllerpersonalizado.Consulte
MediaIntentReceiverem Adicionar ações personalizadas para saber como processar a ação do botão personalizado.Confira um exemplo de associação de um botão no espaço 2 a um
UIControllerchamadoMyCustomUIController:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Personalizar o controle expandido
Personalizar tema
Se a Activity de um controle expandido usar uma barra de ferramentas de tema escuro, você poderá definir um tema na barra de ferramentas para usar texto claro e uma cor de ícone clara:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
É possível especificar suas próprias imagens que são usadas para desenhar os botões no controle expandido:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Escolher botões
A atividade do controle expandido tem cinco espaços para mostrar botões de controle. O espaço do meio sempre mostra um botão de alternância de reprodução/pausa e não é configurável. Os outros quatro espaços são configuráveis, da esquerda para a direita, pelo app remetente.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
Por padrão, a atividade mostra um botão de legenda, um botão de pular para o item anterior, um botão de pular para o próximo item e um botão de ativar/desativar mudo nesses quatro espaços, da esquerda para a direita. Os desenvolvedores podem usar o atributo castControlButtons para substituir os botões que serão mostrados em quais espaços. A lista de botões de controle com suporte é definida como
recursos de ID idênticos aos
tipos de botões para botões de minicontrole.
Confira um exemplo que coloca um botão de retroceder no segundo espaço, um botão de avançar no terceiro espaço e deixa o primeiro e o último espaços vazios:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
A matriz precisa conter exatamente quatro itens. Caso contrário, uma exceção de execução será gerada. Se você não quiser mostrar um botão em um espaço, use @id/cast_button_type_empty. CastContext pode gerenciar o ciclo de vida e a apresentação dessa atividade.
Adicionar botões personalizados
Uma ExpandedControllerActivity oferece suporte à adição de botões de controle personalizados que não são fornecidos pelo SDK,
como um botão "gostei". Estas são as etapas:
Especifique um espaço para conter um botão personalizado usando
@id/cast_button_type_customno atributocastControlButtonsdaExpandedControllerActivity. Em seguida, usegetButtonImageViewAt(int)para receber aImageViewdesse botão personalizado.Implemente uma subclasse de
UIController.UIControllercontém métodos que são chamados pelo SDK quando o estado da sessão do Google Cast ou da sessão de mídia muda. Sua subclasse deUIControllerprecisa usar umaImageViewcomo um dos parâmetros e atualizar o estado conforme necessário.Subclasse ExpandedControllerActivity, substitua
onCreatee chamegetButtonImageViewAt(int)para receber o objeto de visualização do botão. Em seguida, chamebindViewToUIController(View, UIController)para associar a visualização ao seuUIControllerpersonalizado.Consulte
MediaIntentReceiverem Adicionar ações personalizadas para saber como processar a ação do botão personalizado.
Confira um exemplo de associação de um botão no espaço 2 a um
UIController chamado MyCustomUIController:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }