Du kannst Streaming-Widgets anpassen, indem du die Farben festlegst, die Schaltflächen, den Text und das Thumbnail stylst und die angezeigten Schaltflächentypen auswählst.
App-Design anpassen
In diesem Beispiel wird ein benutzerdefinierter Themenstil Theme.CastVideosTheme
erstellt, mit dem benutzerdefinierte Farben, ein Einführungs-Overlay-Stil, ein Mini-Controller-Stil und ein erweiterter Controller-Stil definiert werden können.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
Mit den letzten drei Zeilen oben können Sie Stile für das Einführungs-Overlay, den Mini-Controller und den erweiterten Controller als Teil dieses Themas definieren. In den folgenden Abschnitten finden Sie Beispiele.
Streamingschaltfläche anpassen
So fügen Sie dem Design Ihrer App eine benutzerdefinierte mediaRouteTheme
hinzu:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Deklariere dein benutzerdefiniertes Media Router-Design und dein benutzerdefiniertes mediaRouteButtonStyle
:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
setTint
sollte verwendet werden, wenn die Version der Supportbibliothek höher als 26.0.0 ist. Verwenden Sie für ältere Versionen der Supportbibliothek stattdessen buttonTint
.
Design des Einführungs-Overlays anpassen
Die Klasse IntroductoryOverlay
unterstützt verschiedene Stilattribute, die in Ihrer App in einem benutzerdefinierten Design überschrieben werden können. In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie die Textdarstellung sowohl der Schaltfläche als auch des Titels über dem Overlay-Widget überschreiben:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Mini-Controller anpassen
Design anpassen
Die Klasse MiniControllerFragment
unterstützt verschiedene Stilattribute, die in Ihrer App in einem benutzerdefinierten Design überschrieben werden können. In diesem Beispiel wird gezeigt, wie du die Anzeige des Thumbnails aktivierst, die Textdarstellung sowohl für den Zwischentitel als auch für die Untertitel überschreibst, die Farben festlegst und die Schaltflächen anpasst:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Auswahl-Schaltflächen
Ein MiniControllerFragment
hat drei Slots, in denen das Albumcover und zwei Schaltflächen angezeigt werden können, oder drei Steuerschaltflächen, wenn das Albumcover nicht vorhanden ist.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
Standardmäßig wird im Fragment eine Schaltfläche zum Ein- und Ausschalten der Wiedergabe angezeigt. Entwickler können mit dem Attribut castControlButtons
festlegen, welche Schaltflächen angezeigt werden sollen.
Die unterstützten Steuerschaltflächen werden als ID-Ressourcen definiert:
Schaltflächenart | Beschreibung |
---|---|
@id/cast_button_type_empty |
Platzieren Sie keine Schaltfläche in diesem Bereich. |
@id/cast_button_type_custom |
Benutzerdefinierte Schaltfläche |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Zwischen Wiedergabe und Pause wechseln |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Springt zum vorherigen Element in der Warteschlange |
@id/cast_button_type_skip_next |
Springt zum nächsten Element in der Warteschlange |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
Die Wiedergabe wird um 30 Sekunden zurückgespult. |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Die Wiedergabe wird um 30 Sekunden vorgespult. |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Stummschaltung des Empfängers |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Öffnet ein Dialogfeld zum Auswählen von Text- und Audiotracks |
Hier ist ein Beispiel, in dem von links nach rechts in dieser Reihenfolge das Albumcover, eine Schaltfläche zum Ein-/Ausschalten der Wiedergabe und eine Schaltfläche zum Vorspulen verwendet werden:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Warnung: Dieses Array muss genau drei Elemente enthalten, andernfalls wird eine Laufzeitausnahme ausgelöst. Wenn Sie in einem Slot keine Schaltfläche anzeigen lassen möchten, verwenden Sie @id/cast_button_type_empty
.
Benutzerdefinierte Schaltflächen hinzufügen
Ein MiniControllerFragment
unterstützt das Hinzufügen benutzerdefinierter Steuerelemente, die nicht vom SDK bereitgestellt werden, z. B. eine „Mag ich“-Schaltfläche. Folgende Schritte sind auszuführen:
Geben Sie einen Slot an, der eine benutzerdefinierte Schaltfläche enthalten soll, indem Sie
@id/cast_button_type_custom
imcastControlButtons
-Attribut desMiniControllerFragment
angeben.Implementieren Sie eine untergeordnete Klasse von
UIController
.UIController
enthält Methoden, die vom SDK aufgerufen werden, wenn sich der Status der Übertragungs- oder Mediensitzung ändert. Ihre Unterklasse vonUIController
sollte einenImageView
als einen der Parameter annehmen und den Status nach Bedarf aktualisieren.Erstellen Sie eine Unterklasse von
MiniControllerFragment
, überschreiben Sie dannonCreateView
und rufen SiegetButtonImageViewAt(int)
auf, um dieImageView
für diese benutzerdefinierte Schaltfläche abzurufen. Rufen Sie dannbindViewToUIController(View, UIController)
auf, um die Ansicht mit Ihrer benutzerdefiniertenUIController
zu verknüpfen.Informationen zum Umgang mit der Aktion Ihrer benutzerdefinierten Schaltfläche finden Sie unter Benutzerdefinierte Aktionen hinzufügen auf Seite
MediaIntentReceiver
.Hier ein Beispiel für die Verknüpfung einer Taste an Steckplatz 2 mit einer
UIController
namensMyCustomUIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Maximierten Controller anpassen
Design anpassen
Wenn die Symbolleiste der Aktivität eines maximierten Steuerfelds ein dunkles Design verwendet, können Sie ein Design für die Symbolleiste festlegen, das hellen Text und eine helle Symbolfarbe verwendet:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Sie können eigene Bilder angeben, die zum Zeichnen der Schaltflächen auf dem maximierten Controller verwendet werden:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Auswahl-Schaltflächen
Der maximierte Controller hat fünf Slots für Steuerschaltflächen. Im mittleren Slot wird immer eine Schaltfläche zum Ein-/Ausschalten der Wiedergabe angezeigt. Dieser Slot kann nicht konfiguriert werden. Die anderen vier Slots können von der Absender-App von links nach rechts konfiguriert werden.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
Standardmäßig werden in diesen vier Slots von links nach rechts eine Schaltfläche für Untertitel, eine Schaltfläche zum Überspringen des vorherigen Elements, eine Schaltfläche zum Überspringen des nächsten Elements und eine Stummschaltungsschaltfläche angezeigt. Mit dem Attribut castControlButtons
können Entwickler festlegen, welche Schaltflächen in welchen Slots angezeigt werden sollen. Die Liste der unterstützten Steuertasten wird als ID-Ressourcen definiert, die mit den Schaltflächentypen für Mini-Controller-Schaltflächen identisch sind.
Hier ist ein Beispiel, in dem eine Schaltfläche zum Zurückspulen im zweiten Slot und eine Schaltfläche zum Überspringen im dritten Slot platziert wird. Der erste und der letzte Slot bleiben leer:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
Das Array muss genau vier Elemente enthalten, andernfalls wird eine Laufzeitausnahme ausgelöst. Wenn Sie in einem Slot keine Schaltfläche anzeigen lassen möchten, verwenden Sie @id/cast_button_type_empty
. CastContext
kann den Lebenszyklus und die Darstellung dieser Aktivität verwalten.
Benutzerdefinierte Schaltflächen hinzufügen
Eine ExpandedControllerActivity
unterstützt das Hinzufügen benutzerdefinierter Steuerelemente, die nicht vom SDK bereitgestellt werden, z. B. eine „Mag ich“-Schaltfläche. Folgende Schritte sind auszuführen:
Geben Sie einen Slot an, der eine benutzerdefinierte Schaltfläche enthalten soll, indem Sie
@id/cast_button_type_custom
imcastControlButtons
-Attribut desExpandedControllerActivity
angeben. Anschließend können Sie mitgetButtonImageViewAt(int)
dieImageView
für diese benutzerdefinierte Schaltfläche abrufen.Implementieren Sie eine untergeordnete Klasse von
UIController
.UIController
enthält Methoden, die vom SDK aufgerufen werden, wenn sich der Status der Übertragungs- oder Mediensitzung ändert. Die Unterklasse vonUIController
sollte einenImageView
als einen der Parameter annehmen und den Status bei Bedarf aktualisieren.Erstellen Sie eine untergeordnete Klasse von ExpandedControllerActivity, überschreiben Sie dann
onCreate
und rufen SiegetButtonImageViewAt(int)
auf, um das Ansichtsobjekt der Schaltfläche abzurufen. Rufen Sie dannbindViewToUIController(View, UIController)
auf, um die Ansicht mit Ihrem benutzerdefiniertenUIController
zu verknüpfen.Informationen zum Umgang mit der Aktion Ihrer benutzerdefinierten Schaltfläche finden Sie unter Benutzerdefinierte Aktionen hinzufügen auf der Seite
MediaIntentReceiver
.
Hier ein Beispiel für die Verknüpfung einer Taste an Steckplatz 2 mit einer UIController
namens MyCustomUIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }