Optymalizacja inicjowania i ładowania reklam
bookmark_borderbookmark
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Od wersji pakietu SDK do reklam mobilnych Google (GMA) 21.0.0 możesz włączyć zoptymalizowane inicjowanie pakietu SDK i wczytywanie reklam, aby poprawić ogólną responsywność reklam i zapobiegać błędom „Aplikacja nie odpowiada” (ANR) w aplikacji. W tym przewodniku znajdziesz informacje o tym, jakie zmiany musisz wprowadzić, aby włączyć te optymalizacje.
Wymagania
- Wtyczka Unity do reklam mobilnych Google w wersji 7.2.0 lub nowszej.
Aktualizowanie ustawień Google Mobile Ads
Pakiet SDK do reklam mobilnych Google domyślnie włącza optymalizację i daje mu instrukcje wykonywania zadań związanych z inicjowaniem i wczytywaniem reklam na wątkach w tle.
W przypadku obiektu skryptulnego ustawień pakietu SDK do reklam mobilnych Google dostępne są te flagi:
- Wyłączanie optymalizacji inicjalizacji
- Wyłączanie optymalizacji wczytywania reklam
Aby polecić pakietowi SDK inicjowanie i wczytywanie reklam w głównym wątku, zaznacz te ustawienia:
Ustawienie | Zachowanie |
Wyłączanie inicjowania Optimize |
Wyłącza optymalizację wywołania inicjującego MobileAds.initialize() . |
Wyłączanie optymalizacji wczytywania reklam
|
Optymalizuje wywołania ładowania reklamy we wszystkich formatach reklam. |
Wyłącza optymalizację wywołania wczytywania reklamy. |
Ustawienia reklam mobilnych Google możesz otworzyć w menu komponentu Unity:
Zasoby > Reklamy mobilne Google > Ustawienia
Po wybraniu interfejs ustawień pojawi się w oknie inspektora w Edytorze Unity.

Pamiętaj, że w tej samej aplikacji możesz włączyć jedną lub obie opcje.
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-04-16 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-04-16 UTC."],[[["Starting with Google Mobile Ads SDK version 21.0.0, you can optimize SDK initialization and ad loading to enhance ad responsiveness and mitigate ANR errors."],["These optimizations are enabled through two flags within the Google Mobile Ads settings: **Optimize Initialization** and **Optimize AdLoading**, which offload time-consuming tasks to background threads."],["You can access and modify these settings via the Unity asset menu: **Assets \\\u003e Google Mobile Ads \\\u003e Settings**, enabling either or both options based on your needs."],["By default, both optimization flags are set to `false`, requiring you to manually enable them to leverage these improvements."]]],["Optimized SDK initialization and ad loading can be enabled in Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0 and higher, preventing \"Application Not Responding\" (ANR) errors. To activate, update to Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher. In Unity's **Assets \u003e Google Mobile Ads \u003e Settings**, enable **Optimize Initialization** and/or **Optimize AdLoading**. These settings offload initialization and ad loading to background threads. Both flags are `false` by default.\n"]]