शुरू करने और विज्ञापन लोड करने की प्रोसेस को ऑप्टिमाइज़ करना
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Google Mobile Ads (GMA) SDK टूल के 21.0.0 वर्शन से, ऑप्टिमाइज़ किए गए SDK टूल को शुरू करने और विज्ञापन लोड करने की सुविधा चालू की जा सकती है. इससे, विज्ञापनों के रिस्पॉन्स में होने वाली देरी को कम करने में मदद मिलती है. साथ ही, आपके ऐप्लिकेशन पर "ऐप्लिकेशन काम नहीं कर रहा" (ANR) गड़बड़ियों को रोकने में भी मदद मिलती है. इस गाइड में, इन ऑप्टिमाइज़ेशन को चालू करने के लिए, आपको जो बदलाव करने होंगे उनके बारे में बताया गया है.
ज़रूरी शर्तें
- Google Mobile Ads Unity प्लग इन का 7.2.0 या इसके बाद का वर्शन.
Google Mobile Ads की सेटिंग अपडेट करना
Google Mobile Ads SDK, डिफ़ॉल्ट रूप से ऑप्टिमाइज़ेशन की सुविधा चालू करता है. साथ ही, SDK टूल को बैकग्राउंड थ्रेड पर, शुरू करने और विज्ञापन लोड करने के टास्क प्रोसेस करने का निर्देश देता है.
Google Mobile Ads SDK की सेटिंग के स्क्रिप्ट किए जा सकने वाले ऑब्जेक्ट के लिए, ये फ़्लैग उपलब्ध हैं:
- शुरू करने के लिए ऑप्टिमाइज़ेशन की सुविधा बंद करना
- विज्ञापन लोड करने के लिए ऑप्टिमाइज़ेशन की सुविधा बंद करना
एसडीके टूल को मुख्य धागे पर विज्ञापनों को शुरू करने और लोड करने का निर्देश देने के लिए, ये सेटिंग देखें:
सेटिंग | व्यवहार |
Optimize को शुरू करने की सुविधा बंद करना |
MobileAds.initialize() को शुरू करने के लिए किए जाने वाले कॉल को ऑप्टिमाइज़ करने की सुविधा बंद कर देता है. |
विज्ञापन लोड करने के लिए ऑप्टिमाइज़ेशन की सुविधा बंद करना
|
सभी विज्ञापन फ़ॉर्मैट के लिए, विज्ञापन लोड करने के कॉल को ऑप्टिमाइज़ करता है. |
विज्ञापन लोड करने के कॉल को ऑप्टिमाइज़ करने की सुविधा बंद कर देता है. |
Unity ऐसेट मेन्यू की मदद से, Google Mobile Ads की सेटिंग को ऐक्सेस किया जा सकता है:
ऐसेट > Google Mobile Ads > सेटिंग
चुनने के बाद, सेटिंग यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) आपके Unity Editor की इंस्पेक्टर विंडो में दिखता है.

ध्यान दें कि एक ही ऐप्लिकेशन में, एक या दोनों विकल्प चालू किए जा सकते हैं.
जब तक कुछ अलग से न बताया जाए, तब तक इस पेज की सामग्री को Creative Commons Attribution 4.0 License के तहत और कोड के नमूनों को Apache 2.0 License के तहत लाइसेंस मिला है. ज़्यादा जानकारी के लिए, Google Developers साइट नीतियां देखें. Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों का, Java एक रजिस्टर किया हुआ ट्रेडमार्क है.
आखिरी बार 2025-04-16 (UTC) को अपडेट किया गया.
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2025-04-16 (UTC) को अपडेट किया गया."],[[["Starting with Google Mobile Ads SDK version 21.0.0, you can optimize SDK initialization and ad loading to enhance ad responsiveness and mitigate ANR errors."],["These optimizations are enabled through two flags within the Google Mobile Ads settings: **Optimize Initialization** and **Optimize AdLoading**, which offload time-consuming tasks to background threads."],["You can access and modify these settings via the Unity asset menu: **Assets \\\u003e Google Mobile Ads \\\u003e Settings**, enabling either or both options based on your needs."],["By default, both optimization flags are set to `false`, requiring you to manually enable them to leverage these improvements."]]],["Optimized SDK initialization and ad loading can be enabled in Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0 and higher, preventing \"Application Not Responding\" (ANR) errors. To activate, update to Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher. In Unity's **Assets \u003e Google Mobile Ads \u003e Settings**, enable **Optimize Initialization** and/or **Optimize AdLoading**. These settings offload initialization and ad loading to background threads. Both flags are `false` by default.\n"]]