এই নির্দেশিকাটি সেইসব প্রকাশকদের জন্য যারা Zucks-এর সাথে AdMob মধ্যস্থতা ব্যবহার করতে আগ্রহী। এটি আপনাকে বর্তমান অ্যাপের সাথে মিডিয়েশন অ্যাডাপ্টার সেট-আপ করা এবং অতিরিক্ত অনুরোধের প্যারামিটার সেট-আপ করার প্রক্রিয়া ধাপে ধাপে দেখায়।
| Zucks রিসোর্স |
|---|
| ডকুমেন্টেশন |
| SDK |
| Adapter |
| গ্রাহক সহায়তা |
পূর্বশর্ত
Google Mobile Ads Unity Plugin ইন্টিগ্রেট করা আছে এমন অ্যাপ। (আপনার কাছে তা না থাকলে, Google Mobile Ads Unity Plugin সেট-আপ করুন দেখুন।)
AdMob অ্যাকাউন্ট এবং মেডিয়েশন লাইন আইটেম সহ কনফিগার করা বিজ্ঞাপন ইউনিট।
সহায়ক প্রাইমার
নিম্নলিখিত সহায়তা কেন্দ্র নিবন্ধে মধ্যস্থতা সম্পর্কে ব্যাকগ্রাউন্ড তথ্য প্রদান করা হয়েছে:
নেটওয়ার্ক অ্যাডাপ্টার ও SDK অন্তর্ভুক্ত করুন
প্রদান করা লিঙ্ক থেকে Zucks-এর জন্য SDK ও অ্যাডাপ্টার ডাউনলোড করুন। কিছু SDK-তে আগে থেকেই Google Mobile Ads Unity Plugin অ্যাডাপ্টার থাকে, অন্যান্য SDK-তে এটি আলাদা ফাইল হিসেবে থাকে। প্রতিটি অ্যাডাপ্টারের সাথে অন্তর্ভুক্ত ইন্টিগ্রেশন নির্দেশাবলী বা README দেখুন।
আপনার Unity প্রোজেক্টের উপযুক্ত ডিরেক্টরির মধ্যে মিডিয়েটেড নেটওয়ার্কের SDK ও অ্যাডাপ্টার ফাইল অন্তর্ভুক্ত করুন:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
নেটওয়ার্ক কনফিগারেশন অন্তর্ভুক্ত করুন
- Android
- কিছু বিজ্ঞাপন নেটওয়ার্কের ক্ষেত্রে আপনার
AndroidManifest.xmlফাইলে অতিরিক্ত কনফিগারেশন যোগ করতে হয়। আপনিAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsডিরেক্টরির মধ্যেAndroidManifest.xml-এ এইসব পরিবর্তন করতে পারবেন। - iOS
- Unity থেকে Xcode জেনারেট করার পরে, আপনার বেছে নেওয়া নেটওয়ার্কের জন্য প্রয়োজনীয় যেকোনও ফ্রেমওয়ার্ক, কম্পাইলার ফ্ল্যাগ বা লিঙ্কার ফ্ল্যাগ অন্তর্ভুক্ত করুন।
আপনার অ্যাপকে সরাসরি কোনও থার্ড-পার্টি বিজ্ঞাপন নেটওয়ার্ক কোড কল করতে হবে না; Google Mobile Ads Unity Plugin আপনার হয়ে থার্ড-পার্টি বিজ্ঞাপন নিয়ে আসার জন্য মিডিয়েটেড নেটওয়ার্কের অ্যাডাপ্টারের সাথে ইন্টার্যাক্ট করে।