Intégrer Liftoff Monetize à la médiation

Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces depuis Liftoff Monetize à l'aide de la médiation, ce qui couvre à la fois les enchères et les intégrations en cascade. Il explique comment ajouter Liftoff Monetize à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces, et comment intégrer le SDK et l'adaptateur Vungle à une applicationUnity .

Intégrations et formats d'annonces compatibles

Intégration
Enchères
Cascade
Formats
Ouverture de l'application 1, 3
Bannière 2
Interstitiel
Accordé
Interstitiel avec récompense 2

1 L'intégration des enchères pour ce format est en version bêta fermée.

2 L'intégration des enchères pour ce format est en bêta ouverte.

3 L'intégration de Waterfall pour ce format est en bêta fermée.

Conditions requises

  • Dernier SDK Google Mobile Ads
  • Unity 4 ou version ultérieure
  • (Pour les enchères): Plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Liftoff Monetize 3.8.2 ou version ultérieure (dernière version recommandée)
  • Pour déployer sur Android :
    • Niveau d'API Android 21 ou supérieur
  • Pour déployer sur iOS :
    • Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
  • Un projet Unity opérationnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads Pour en savoir plus, consultez la section Premiers pas.
  • Finalisez la médiation. Guide de démarrage

Étape 1: Définissez des configurations dans l'UI Liftoff Monetize

Inscrivez-vous ou connectez-vous à votre compte Liftoff Monetize.

Ajoutez votre application au tableau de bord Liftoff Monetize en cliquant sur le bouton Add Application (Ajouter une application).

Remplissez le formulaire en saisissant toutes les informations nécessaires.

Android

iOS

Une fois votre application créée, sélectionnez-la dans le tableau de bord Liftoff Monetize Applications.

Android

iOS

Notez l'ID de l'application.

Android

iOS

Ajouter des emplacements

Pour créer un emplacement à utiliser avec la médiation AdMob, accédez au tableau de bord "Liftoff Monetize Placements", cliquez sur le bouton Ajouter un emplacement et sélectionnez votre application dans la liste déroulante.

Vous trouverez ci-dessous des informations détaillées sur l'ajout de nouveaux emplacements:

Ouverture de l'application

Sélectionnez Interstitiel et saisissez un nom d'emplacement. Ensuite, sélectionnez Oui pour Désactivable et remplissez le reste du formulaire. [Enchères uniquement] Sous Monétisation, définissez le bouton Enchères dans l'application sur Activé. Cliquez sur le bouton Continuer en bas de la page pour créer l'emplacement.

Sélectionnez Bannière, saisissez un nom d'emplacement et remplissez le reste du formulaire. [Enchères uniquement] Sous Monétisation, définissez l'option Enchères dans l'application sur Activée. Cliquez sur le bouton Continuer en bas de la page pour créer l'emplacement.

Bannière 300 x 250

Sélectionnez MREC, saisissez un nom d'emplacement et remplissez le reste du formulaire. [Enchères uniquement] Sous Monétisation, définissez l'option Enchères dans l'application sur Activée. Cliquez sur le bouton Continuer en bas de la page pour créer l'emplacement.

Interstitiel

Sélectionnez Interstitiel, saisissez le nom de l'emplacement, puis remplissez le reste du formulaire. [Enchères uniquement] Sous Monétisation, définissez le bouton Enchères dans l'application sur Activé. Cliquez sur le bouton Continuer en bas de la page pour créer l'emplacement.

Accordé

Sélectionnez Avec récompense, saisissez un nom d'emplacement et remplissez le reste du formulaire. [Enchères uniquement] Sous Monétisation, définissez l'option Enchères dans l'application sur Activée. Cliquez sur le bouton Continuer en bas de la page pour créer l'emplacement.

Interstitiel avec récompense

Sélectionnez Avec récompense. Saisissez le nom de l'emplacement, activez l'option Désactivable, puis remplissez le reste du formulaire. [Enchères uniquement] Sous Monétisation, définissez le bouton Enchères dans l'application sur Activé. Cliquez sur le bouton Continuer en bas de la page pour créer l'emplacement.

Natif

Sélectionnez Native, saisissez un nom d'emplacement et remplissez le reste du formulaire. [Enchères uniquement] Sous Monétisation, définissez l'option Enchères dans l'application sur Activée. Cliquez sur le bouton Continuer en bas de la page pour créer l'emplacement.

Notez l'ID de référence, puis cliquez sur Sounds Good (Bonne idée).

Ouverture de l'application

Bannière 300 x 250

Interstitiel

Accordé

Interstitiel avec récompense

Natif

Trouver votre clé API Reporting

Enchères

Cette étape n'est pas nécessaire pour les intégrations d'enchères.

Cascade

En plus de l'ID de l'application et de l'ID de référence, vous avez également besoin de votre clé API Reporting Liftoff Monetize pour configurer l'AdMob ID de bloc d'annonces. Accédez au tableau de bord des rapports de monétisation Liftoff, puis cliquez sur le bouton Clé API Reporting pour afficher votre clé API Reporting.

Activer le mode test

Pour activer les annonces tests, accédez à votre tableau de bord Liftoff Monetize, puis à Applications.

Sélectionnez l'application pour laquelle vous souhaitez activer les annonces tests dans la section ID de référence d'emplacement de votre application. Pour activer les annonces tests, sélectionnez Mode test sur Afficher les annonces tests uniquement dans la section État.

Android

iOS

Étape 2: Configurez Liftoff Monetize demande dans AdMob l'UI

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Pour obtenir des instructions, consultez l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Pour obtenir des instructions, reportez-vous à l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajouter Liftoff à la liste des partenaires publicitaires concernant le RGPD et les réglementations des États américains

Suivez les étapes indiquées dans Paramètres RGPD et Paramètres des réglementations des États américains pour ajouter Liftoff à la liste des partenaires publicitaires sur le RGPD et les réglementations des États américains dans l' AdMob UI.

Étape 3: Importez le SDK Vungle et l'adaptateur Liftoff Monetize

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Liftoff Monetize à partir du lien de téléchargement dans le journal des modifications et extrayez GoogleMobileAdsVungleMediation.unitypackage du fichier ZIP.

Dans votre éditeur de projet Unity, sélectionnez Assets > Import Package > Custom Package (Ressources > Importer un package > Package personnalisé) et recherchez le fichier GoogleMobileAdsVungleMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Assurez-vous que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Import (Importer).

Sélectionnez ensuite Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolve (Assets > Résolveur des services Play > Résolveur Android > Forcer la résolution). La bibliothèque de résolution des services Unity Play effectue la résolution des dépendances à partir de zéro et copie les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Étape 4: Implémenter les paramètres de confidentialité du SDK Liftoff Monetize

Conformément aux Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez vous assurer que certaines informations sont fournies aux utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) et qu'ils ont obtenu leur consentement concernant l'utilisation des identifiants d'appareils et des données à caractère personnel. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et de fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. Pour le moment, Google n'est pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de consentement de l'utilisateur à ces réseaux.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Liftoff Monetize comprend des méthodes permettant de transmettre les informations de consentement au SDK Vungle. L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK Vungle. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.

using GoogleMobileAds.Mediation.LiftoffMonetize.Api;
// ...

LiftoffMonetize.SetGDPRStatus(true, "v1.0.0");
#if UNITY_IPHONE
LiftoffMonetize.SetGDPRMessageVersion("v1.0.0");
#endif

Pour en savoir plus et connaître les valeurs pouvant être fournies dans la méthode, consultez les instructions d'implémentation recommandées pour le RGPD pour Android et iOS.

Lois sur la confidentialité dans les États américains

Lois sur la confidentialité dans les États américains exigent que les utilisateurs aient le droit de s'opposer à la"vente " de leurs"informations personnelles " (selon la définition de ces termes par la loi), en proposant cette option via un lien bien visible"Ne pas vendre mes données personnelles " sur la page d'accueil de l'annonceur. Le guide sur la conformité avec les lois sur la confidentialité dans les États américains permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Par conséquent, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les consignes de chacun de ces réseaux pour garantir la conformité.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Liftoff Monetize comprend des méthodes permettant de transmettre les informations de consentement au SDK Vungle. L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK Vungle. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.

using GoogleMobileAds.Mediation.LiftoffMonetize.Api;
// ...

LiftoffMonetize.SetCCPAStatus(true);

Pour en savoir plus et connaître les valeurs pouvant être fournies dans la méthode, consultez les instructions d'implémentation recommandées concernant la loi CCPA pour Android et iOS.

Étape 5: Ajoutez le code requis

Android

L'intégration de Liftoff Monetize ne nécessite aucun code supplémentaire.

iOS

Intégration SKAdNetwork

Suivez la documentation de Liftoff Monetize pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 6: Testez votre implémentation

Activer les annonces tests

Veillez à enregistrer votre appareil de test pour AdMob et à activer le mode test dans l' Liftoff Monetize UI.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces tests deLiftoff Monetize, activez le test d'une source d'annonce unique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de Liftoff Monetize (Bidding) and Liftoff Monetize (Waterfall) sources d'annonces.

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce de Liftoff Monetize, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente à partir de la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo dans les classes suivantes:

iOS

Format Nom de la classe
Bannière GADMAdapterVungleInterstitial
Interstitiel GADMAdapterVungleInterstitial
Accordé GADMAdapterVungleRewardBasedVideoAd

Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur Liftoff Monetize en cas d'échec du chargement d'une annonce:

iOS

Code d'erreur Motif
1-100 Le SDK Vungle a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, reportez-vous au code.
101 Les paramètres de serveur Liftoff Monetize configurés dans l'UI AdMob sont manquants/non valides.
102 Une annonce est déjà chargée pour cette configuration de réseau. Le SDK Vungle ne peut pas charger une deuxième annonce pour le même ID d'emplacement.
103 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière compatible avec Liftoff Monetize.
104 Le SDK Vungle n'a pas pu afficher la bannière.
105 Le SDK Vungle ne permet de charger qu'une seule bannière à la fois, quel que soit l'ID d'emplacement.
106 Le SDK Vungle a envoyé un rappel indiquant que l'annonce ne peut pas être lue.

Journal des modifications du plug-in de médiation Liftoff Monetize Unity

Version 5.1.1

Version 5.1.0

  • Correction d'une NullPointerException qui entraînait un échec de compilation lors de l'exportation en tant que projet Android.
  • Mise à jour des API de confidentialité :
    • Suppression des méthodes UpdateConsentStatus() et UpdateCCPAStatus().
    • Suppression des énumérations VungleConsentStatus et VungleCCPAStatus.
    • Mise à jour de la méthode SetGDPRStatus(bool) vers SetGDPRStatus(bool, String).
  • Suppression des méthodes suivantes de la classe LiftoffMonetizeMediationExtras :
    • SetAllPlacements(String[])
    • SetSoundEnabled(bool)
  • Compatible avec la version 7.3.1.0 de l'adaptateur Android Liftoff Monetize
  • Compatible avec la version 7.3.1.0 de l'adaptateur iOS Liftoff Monetize.
  • Il est conçu et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Unity version 9.1.0.

Version 5.0.0

Version 4.0.0

  • Rebranding du plug-in de médiation Unity, qui est passé de Vungle à Liftoff Monetize.
  • Contenu de l'adaptateur déplacé vers GoogleMobileAds/Mediation/LiftoffMonetize/.
  • Refactorisation de l'espace de noms de l'adaptateur pour utiliser GoogleMobileAds.Mediation.LiftoffMonetize.
  • Ajout des méthodes suivantes à la classe LiftoffMonetize :
    • SetGDPRStatus(bool)
    • SetGDPRMessageVersion(String)
    • SetCCPAStatus(bool)
  • Compatible avec la version 6.12.1.1 de l'adaptateur Android Liftoff Monetize.
  • Compatible avec la version 7.0.1.0 de l'adaptateur iOS Liftoff Monetize.
  • Il est conçu et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Unity version 8.4.1.

Version 3.9.2

Version 3.9.1

Version 3.9.0

Version 3.8.2

Version 3.8.1

Version 3.8.0

Version 3.7.5

Version 3.7.4

Version 3.7.3

Version 3.7.2

Version 3.7.1

Version 3.7.0

Version 3.6.0

Version 3.5.1

Version 3.5.0

Version 3.4.1

Version 3.4.0

Version 3.3.1

Version 3.3.0

Version 3.2.0

Version 3.1.4

  • Compatible avec la version 6.3.24.1 de l'adaptateur Android.
  • Compatible avec la version 6.3.2.3 de l'adaptateur iOS.

Version 3.1.3

  • Compatible avec la version 6.3.24.1 de l'adaptateur Android.
  • Compatible avec la version 6.3.2.2 de l'adaptateur iOS.

Version 3.1.2

  • Mise à jour du plug-in pour prendre en charge la nouvelle API Récompense en bêta ouverte.
  • Compatible avec la version 6.3.24.1 de l'adaptateur Android.
  • Compatible avec la version 6.3.2.1 de l'adaptateur iOS.

Version 3.1.1

  • Compatible avec la version 6.3.24.0 de l'adaptateur Android.
  • Compatible avec la version 6.3.2.0 de l'adaptateur iOS.
  • Mise à jour de la méthode Vungle.UpdateConsentStatus() pour rendre le paramètre consentMessageVersion facultatif. La valeur de consentMessageVersion est désormais ignorée pour iOS.
  • Abandon de Vungle.GetCurrentConsentMessageVersion() pour iOS.

Version 3.1.0

  • Compatible avec la version 6.3.17.0 de l'adaptateur Android.
  • Compatible avec la version 6.3.0.0 de l'adaptateur iOS.
  • Mise à jour de la méthode Vungle.UpdateConsentStatus() afin d'accepter un paramètre String supplémentaire pour la version du message de consentement fourni par l'éditeur.
  • Ajout de la méthode Vungle.GetCurrentConsentMessageVersion() pour obtenir la version du message de consentement fourni par l'éditeur.

Version 3.0.1

  • Compatible avec la version 6.2.5.1 de l'adaptateur Android.
  • Compatible avec la version 6.2.0.3 de l'adaptateur iOS.

Version 3.0.0

  • Compatible avec la version 6.2.5.0 de l'adaptateur Android.
  • Compatible avec la version 6.2.0.2 de l'adaptateur iOS.
  • Ajout des méthodes suivantes :
    • Vungle.UpdateConsentStatus() pour définir l'état du consentement qui sera enregistré dans le SDK Vungle.
    • Vungle.GetCurrentConsentStatus() pour obtenir l'état actuel du consentement de l'utilisateur.

Version 2.0.0

  • Compatible avec la version 5.3.2.1 de l'adaptateur Android.
  • Compatible avec la version 6.2.0.0 de l'adaptateur iOS.

Version 1.1.0

  • Compatible avec la version 5.3.2.1 de l'adaptateur Android.
  • Compatible avec la version 5.4.0.0 de l'adaptateur iOS.

Version 1.0.0

  • Première version !
  • Compatible avec la version 5.3.0.0 de l'adaptateur Android.
  • Compatible avec la version 5.3.0.0 de l'adaptateur iOS.