LG U+AD とメディエーションの統合

このガイドは、LG U+AD で Google モバイル広告メディエーションを使用することに関心をお持ちのパブリッシャー様を対象としています。ここでは、現在のアプリでメディエーション アダプタをセットアップし、追加のリクエスト パラメータをセットアップする手順について説明します。

LG U+AD のリソース
ドキュメント
SDK
アダプター
カスタマー サポート

前提条件

参考情報

メディエーションの背景情報については、次のヘルプセンター記事をご覧ください。

ネットワーク アダプタと SDK を含める

上記のリンクから LG U+AD 用の SDK とアダプターをダウンロードします。 一部の SDK ではすでに Google モバイル広告アダプタが提供されていますが、別のファイルとして提供されています。各アダプタに含まれる統合手順または README をご覧ください。

Unity プロジェクトの適切なディレクトリに、メディエーションされるネットワークの SDK とアダプタ ファイルを含めます。

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

ネットワーク構成を含める

Android
広告ネットワークによっては、AndroidManifest.xml ファイルに設定を追加する必要があります。この変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds ディレクトリ内の AndroidManifest.xml に加えることができます。
iOS
Unity から Xcode を生成したら、選択したネットワークに必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカーフラグを追加します。

アプリが第三者広告ネットワーク コードを直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK は、メディエーション対象ネットワークのアダプタとやり取りして、ユーザーに代わって第三者広告を取得します。