このガイドは、LG U+AD で Google モバイル広告メディエーションを使用することをご検討中のパブリッシャー様を対象としています。現在の Android アプリで動作するようにメディエーション アダプタを設定し、追加の設定を構成する手順について説明します。
LG U+AD リソース |
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ドキュメント |
SDK |
アダプター |
カスタマー サポート |
前提条件
Google Mobile Ads SDK が統合された Android アプリ。(アカウントがない場合は、スタートガイドをご覧ください)。
AdMob アカウントと、メディエーション ラインアイテムで設定された広告ユニット。
役立つ入門書
以下に、調停に関する背景情報をまとめたヘルプセンター記事のリンクをご紹介します。
プロジェクトに LG U+AD を追加する
ネットワーク アダプターと SDK を含める
上記のリンクから LG U+AD SDK とアダプターをダウンロードします。
Android Studio で、アダプター ファイルと SDK ファイルをプロジェクトの libs
フォルダに追加します。アプリレベルの Gradle ファイルに次のものが含まれていることを確認します。
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
AndroidManifest.xml ファイルを構成する
LG U+AD のドキュメントに記載されている手順に沿って AndroidManifest.xml
ファイルを変更します。
アプリで LG U+AD を直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK が LG U+AD アダプタを呼び出して、広告を取得します。必要に応じて、追加のリクエスト パラメータを指定できます。このページの残りの部分では、LG U+AD に詳細情報を提供する方法について詳しく説明します。
Activity インスタンスを使用して広告オブジェクトを初期化する
新しい広告オブジェクト(AdView
など)のコンストラクタで、Context
型のオブジェクトを渡す必要があります。この Context
は、メディエーションを使用する際に他の広告ネットワークに渡されます。広告ネットワークによっては、制限がさらに厳しい Activity
の Context
が要求され、Activity
インスタンスがなければ広告を配信できない場合もあります。そのため、メディエーション広告ネットワークでのエクスペリエンスが一貫したものになるよう、広告オブジェクトの初期化時に Activity
インスタンスを渡すことをおすすめします。