Intégrer des annonces ironSource dans la médiation

Ce guide explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces à partir de ironSource à l'aide de la médiation, en couvrant les intégrations en cascade. Vous verrez comment ajouter ironSource à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces, et comment intégrer le SDK et l'adaptateur ironSource dans une Unity application.

Intégrations et formats d'annonces compatibles

L'adaptateur de médiation AdMob pour ironSource offre les fonctionnalités suivantes:

Intégration
Enchères
Cascade
Formats
Bannière
Interstitiel
Accordé
Interstitiel avec récompense

Conditions requises

  • Dernier SDK Google Mobile Ads
  • Unity 4 ou version ultérieure
  • Pour déployer sur Android :
    • Niveau d'API Android 21 ou supérieur
  • Pour déployer sur iOS :
    • Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
  • Un projet Unity opérationnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads Pour en savoir plus, consultez la section Premiers pas.
  • Suivez la procédure de médiation. Guide de démarrage

Étape 1: Définir les configurations dans l'interface utilisateur ironSource

Inscrivez-vous et connectez-vous à votre compte ironSource Ads.

Pour ajouter votre application au tableau de bord des annonces ironSource, cliquez sur le bouton New App (Nouvelle application).

Saisir les informations relatives à l'application

Sélectionnez Live App (Application en ligne), saisissez l' URL de votre application, puis cliquez sur Import App Info (Importer les informations sur l'application).

Si votre application n'est pas disponible, sélectionnez L'application n'est pas disponible sur la plate-forme de téléchargement d'applications et indiquez un nom temporaire pour votre application. Sélectionnez votre plate-forme.

Remplissez le reste du formulaire, puis cliquez sur Ajouter l'application.

Notez votre nouvelle clé d'application, qui s'affiche une fois l'application ajoutée. Vous en aurez besoin pour configurer l'ID de votre bloc d'annoncesAdMob . Sélectionnez les formats d'annonces compatibles avec votre application. Cliquez ensuite sur Continuer.

Android

iOS

Créer une instance

Configurez ensuite une instance réseau pour l'application que vous avez ajoutée.

Enchères

Accédez à LevelPlay > Configuration > Réseaux SDK, puis sélectionnez votre application. Sous Enchères, cliquez sur l'icône de modification pour afficher l'ID d'instance d'enchères.

Android

iOS

Notez l'ID d'instance.

Android

iOS

Cascade

Accédez à Ads > Setup > Instances (Annonces > Configuration > Instances). Sélectionnez l'application, puis cliquez sur Créer une instance.

Saisissez les informations nécessaires, puis cliquez sur Enregistrer et fermer.

Une fois l'instance créée, son ID est indiqué dans le champ ID d'instance.

Trouver votre clé API Reporting

Enchères

Cette étape n'est pas nécessaire pour les intégrations d'enchères.

Cascade

En plus de la clé d'application et de l'ID d'instance, vous avez besoin de la clé secrète de vos annonces ironSource et du jeton d'actualisation pour configurer l'AdMob ID de votre bloc d'annonces.

Accédez à My Account (Mon compte) dans votre tableau de bord d'éditeur IronSource Ads, puis cliquez sur l'onglet API. Notez votre clé secrète et votre jeton d'actualisation.

Activer le mode test

Suivez les instructions du guide des tests d'intégration des annonces ironSource pour savoir comment activer ces annonces.

Étape 2: Configurez la demande ironSource dans AdMob l'UI

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Pour obtenir des instructions, consultez l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Pour obtenir des instructions, reportez-vous à l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajouter ironSource Mobile à la liste des partenaires publicitaires concernant le RGPD et les réglementations des États américains

Suivez les étapes indiquées dans Paramètres RGPD et Paramètres des réglementations des États américains pour ajouter ironSource Mobile à la liste des partenaires publicitaires sur le RGPD et les réglementations des États américains dans l' AdMob UI.

Étape 3: Importez le SDK ironSource et l'adaptateur

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour ironSource à partir du lien de téléchargement dans le journal des modifications et extrayez GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage du fichier ZIP.

Dans votre éditeur de projet Unity, sélectionnez Assets > Import Package > Custom Package (Ressources > Importer un package > Package personnalisé) et recherchez le fichier GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Assurez-vous que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Import (Importer).

Sélectionnez ensuite Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolve (Éléments > Résolveur des services Play > Résolveur Android > Forcer la résolution). La bibliothèque de résolution des services Unity Play effectue la résolution des dépendances à partir de zéro et copie les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Étape 4: Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK ironSource

Conformément aux Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez vous assurer que certaines informations sont fournies aux utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) et qu'ils ont obtenu leur consentement concernant l'utilisation des identifiants d'appareils et des données à caractère personnel. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et de fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. Pour le moment, Google n'est pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de consentement de l'utilisateur à ces réseaux.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour ironSource version 1.0.0 inclut la méthode IronSource.SetConsent() . L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations de consentement au SDK ironSource. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Pour en savoir plus, consultez la documentation de ironSource sur les paramètres avancés de réglementation.

Lois sur la confidentialité dans les États américains

Lois sur la confidentialité dans les États américains exigent que les utilisateurs aient le droit de s'opposer à la"vente " de leurs"informations personnelles " (selon la définition de ces termes par la loi), en proposant cette option via un lien bien visible"Ne pas vendre mes données personnelles " sur la page d'accueil de l'annonceur. Le guide sur la conformité avec les lois sur la confidentialité dans les États américains permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Par conséquent, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les consignes de chacun de ces réseaux pour garantir la conformité.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour ironSource version 2.2.4 inclut la méthode IronSource.SetMetaData() . L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations de consentement au SDK ironSource. Vous devez définir ces options avant d'initialiser le SDK Google Mobile Ads afin de vous assurer qu'elles sont transmises correctement au SDK ironSource.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Pour en savoir plus et connaître les valeurs pouvant être fournies dans la méthode, consultez la documentation d'ironSource sur les paramètres avancés de réglementation pour Android et iOS.

Étape 5: Ajoutez le code requis

Android

Règles ProGuard

Si vous réduisez, obscurcissez et optimisez votre application, IronSource nécessite des règles ProGuard supplémentaires pour votre projet.

Lorsque vous créez votre projet, sélectionnez Android comme Plate-forme. Ensuite, ouvrez Player Settings (Paramètres du joueur) et cochez User Proguard File (Fichier ProGuard de l'utilisateur) dans l'onglet Publishing Settings (Paramètres de publication). Unity devrait indiquer où un fichier proguard-user.txt personnalisé a été créé pour que vous puissiez le modifier.

Fichier ProGuard d'utilisateur Unity

Consultez le guide d'intégration du SDK Android d'IronSource pour en savoir plus sur les règles ProGuard requises pour votre projet, et ajoutez-les à votre fichier proguard-user.txt.

iOS

Intégration SKAdNetwork

Suivez la documentation d'IronSource pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 6: Testez votre implémentation

Activer les annonces tests

Veillez à enregistrer votre appareil de test pour AdMob et à activer le mode test dans l' IronSource UI.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces tests de IronSource , activez le test d'une source d'annonce unique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de ironSource (Waterfall) sources d'annonces.

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce de ironSource, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente dans la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo dans les classes suivantes:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur ironSource en cas d'échec du chargement d'une annonce:

Android

Code d'erreur Motif
101 Les paramètres du serveur ironSource configurés dans l'interface utilisateur AdMob sont manquants ou non valides.
102 ironSource a besoin d'un contexte Activity pour initialiser son SDK.
103 ironSource ne peut charger qu'une seule annonce par ID d'instance ironSource.
105 La taille de bannière demandée n'est pas prise en charge par ironSource.
106 Le SDK ironSource n'est pas initialisé.
501-1056 Erreurs du SDK ironSource. Pour en savoir plus, consultez la documentation.

iOS

Code d'erreur Motif
101 Les paramètres du serveur ironSource configurés dans l'interface utilisateur AdMob sont manquants ou non valides.
102 L'adaptateur ironSource n'est pas compatible avec le format d'annonce demandé.
103 Une annonce ironSource est déjà chargée pour cette configuration réseau.
104 La taille de bannière demandée n'est pas prise en charge par ironSource.
508-1037 Erreurs du SDK ironSource. Pour en savoir plus, consultez la documentation.

Journal des modifications du plug-in de médiation IronSource Unity

Version 3.0.1

Version 3.0.0

Version 2.6.1

Version 2.6.0

Version 2.5.0

Version 2.4.0

Version 2.3.1

Version 2.3.0

Version 2.2.7

Version 2.2.6

Version 2.2.5

Version 2.2.4

Version 2.2.3

Version 2.2.2

Version 2.2.1

Version 2.2.0

Version 2.1.5

Version 2.1.4

Version 2.1.3

Version 2.1.2

Version 2.1.1

Version 2.1.0

Version 2.0.3

Version 2.0.2

Version 2.0.1

Version 2.0.0

Version 1.10.0

Version 1.9.1

Version 1.9.0

Version 1.8.2

Version 1.8.1

Version 1.8.0

Version 1.7.0

Version 1.6.0

Version 1.5.0

Version 1.4.0

Version 1.3.2

Version 1.3.1

  • Compatible avec la version 6.10.0.0 de l'adaptateur IronSource
  • Compatible avec la version 6.8.6.0 de l'adaptateur iOS IronSource

Version 1.3.0

  • Compatible avec la version 6.10.0.0 de l'adaptateur IronSource
  • Compatible avec la version 6.8.4.1.0 de l'adaptateur iOS IronSource

Version 1.2.0

  • Compatible avec la version 6.9.0.1 de l'adaptateur IronSource Android
  • Compatible avec la version 6.8.4.1.0 de l'adaptateur iOS IronSource

Version 1.1.2

  • Compatible avec la version 6.8.4.1 de l'adaptateur IronSource Android
  • Compatible avec la version 6.8.4.1 de l'adaptateur iOS IronSource

Version 1.1.1

  • Compatible avec la version 6.8.4.1 de l'adaptateur IronSource Android
  • Compatible avec la version 6.8.3.0 de l'adaptateur iOS IronSource

Version 1.1.0

  • Mise à jour du plug-in pour prendre en charge la nouvelle API Récompense en bêta ouverte.
  • Compatible avec la version 6.8.1.2 de l'adaptateur IronSource Android
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource 6.8.0.1

Version 1.0.4

  • Compatible avec la version 6.7.11.0 de l'adaptateur IronSource
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource 6.7.11.0

Version 1.0.3

  • Compatible avec la version 6.7.10.0 de l'adaptateur IronSource
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource 6.7.10.0

Version 1.0.2

  • Compatible avec la version 6.7.9.1.1 de l'adaptateur IronSource
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource 6.7.10.0
  • Correction d'un conflit avec le plug-in de médiation Unity Chartboost.

Version 1.0.1

  • Compatible avec la version 6.7.9.0 de l'adaptateur IronSource Android.
  • Compatible avec la version 6.7.9.2.0 de l'adaptateur iOS IronSource.

Version 1.0.0

  • Première version !
  • Compatible avec la version 6.7.9.0 de l'adaptateur IronSource Android.
  • Compatible avec la version 6.7.9.1.0 de l'adaptateur iOS IronSource.