โฆษณาเนทีฟคือเนื้อหาโฆษณาที่นําเสนอแก่ผู้ใช้ผ่านคอมโพเนนต์ UI ที่เป็นของแพลตฟอร์ม โดยจะแสดงโดยใช้มุมมองประเภทเดียวกันที่คุณใช้สร้างเลย์เอาต์อยู่แล้ว และจัดรูปแบบให้สอดคล้องกับการออกแบบประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้ที่ผู้ใช้เห็นได้ ในแง่ของการเขียนโค้ดหมายความว่าเมื่อโฆษณาเนทีฟโหลดแล้ว แอปของคุณจะได้รับออบเจ็กต์ NativeAd
ที่มีเนื้อหาอยู่ด้วย และในแอป (แทน SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google) ก็จะมีหน้าที่แสดงโฆษณานั้น
กล่าวกว้างๆ การใช้โฆษณาเนทีฟได้สําเร็จมี 2 ส่วน ได้แก่ การโหลดโฆษณาโดยใช้ SDK แล้วแสดงเนื้อหาโฆษณาในแอป
หน้านี้เกี่ยวข้องกับการใช้ SDK เพื่อโหลด โฆษณาเนทีฟ
สิ่งที่ต้องดำเนินการก่อน
- ทําตามคู่มือเริ่มต้นใช้งานให้เสร็จสมบูรณ์
การใช้งาน
โฆษณาเนทีฟจะโหลดด้วยคลาส
AdLoader
ซึ่งมีคลาส
Builder
ของตัวเองที่จะปรับแต่งในระหว่างการสร้าง การเพิ่ม Listener ใน AdLoader
เมื่อสร้างแอปจะช่วยให้แอประบุประเภทของโฆษณาเนทีฟที่พร้อมรับ จากนั้น AdLoader
จะขอประเภทเหล่านั้นเท่านั้น
สร้าง AdLoader
โค้ดต่อไปนี้สาธิตวิธีสร้าง AdLoader
ที่โหลดโฆษณาเนทีฟได้
Java
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(context, "") .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() { @Override public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) { // Show the ad. } }) .withAdListener(new AdListener() { @Override public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) { // Handle the failure by logging, altering the UI, and so on. } }) .withNativeAdOptions(new NativeAdOptions.Builder() // Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be // used here to specify individual options settings. .build()) .build();
Kotlin
val adLoader = AdLoader.Builder(this, "") .forNativeAd { ad : NativeAd -> // Show the ad. } .withAdListener(object : AdListener() { override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) { // Handle the failure by logging, altering the UI, and so on. } }) .withNativeAdOptions(NativeAdOptions.Builder() // Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be // used here to specify individual options settings. .build()) .build()
เตรียมพร้อมสําหรับรูปแบบโฆษณาเนทีฟ
วิธีแรกข้างต้นมีหน้าที่เตรียม AdLoader
สําหรับรูปแบบ NativeAd
forNativeAd()
- การเรียกใช้เมธอดนี้จะกําหนดค่า
AdLoader
ให้ขอโฆษณาเนทีฟ เมื่อโฆษณาโหลดสําเร็จ ระบบจะเรียกใช้เมธอดonNativeAdLoaded()
ของออบเจ็กต์ Listener
เมื่อ AdLoader
สร้างคําขอโฆษณา Google จะเลือกและส่งกลับโฆษณาที่เพิ่มผลตอบแทนสูงสุดให้แก่ผู้เผยแพร่โฆษณา
ตั้งค่า AdListener ด้วย AdLoader (ไม่บังคับ)
ระหว่างการสร้าง AdLoader
ข้างต้น ฟังก์ชัน withAdListener
จะตั้งค่า AdListener
เมธอดจะใช้ AdListener
เป็นพารามิเตอร์เดี่ยว ซึ่งจะเรียกโค้ดเรียกกลับจาก AdLoader
เมื่อมีเหตุการณ์ในวงจรโฆษณาเกิดขึ้น
Java
.withAdListener(new AdListener() { // AdListener callbacks can be overridden here. })
Kotlin
.withAdListener(object : AdListener() { // AdListener callbacks can be overridden here. })
โหลดโฆษณา
เมื่อสร้าง AdLoader
เสร็จแล้ว ก็ถึงเวลาใช้ในการโหลดโฆษณา
มี 2 วิธีดังนี้ loadAd()
และ loadAds()
loadAd()
- วิธีนี้ส่งคําขอสําหรับโฆษณารายการเดียว
Java
adLoader.loadAd(new AdRequest.Builder().build());
Kotlin
adLoader.loadAd(AdRequest.Builder().build())
loadAds()
- วิธีนี้ส่งคําขอสําหรับโฆษณาหลายรายการ (สูงสุด 5 รายการ)
Java
adLoader.loadAds(new AdRequest.Builder().build(), 3);
Kotlin
adLoader.loadAds(AdRequest.Builder().build(), 3)
ทั้งสองวิธีนี้ใช้ออบเจ็กต์ AdRequest
เป็นพารามิเตอร์แรก ชั้นเรียนนี้เป็นคลาส AdRequest
เดียวกันกับที่แบนเนอร์และโฆษณาคั่นระหว่างหน้าใช้ และคุณจะใช้เมธอดของคลาส AdRequest
เพื่อเพิ่มข้อมูลการกําหนดเป้าหมายได้เช่นเดียวกับที่ทํากับรูปแบบโฆษณาอื่นๆ
loadAds()
ใช้พารามิเตอร์เพิ่มเติม นั่นคือจํานวนโฆษณาที่ SDK ควรพยายามโหลดสําหรับคําขอนั้นๆ จํานวนดังกล่าวจํากัดไว้ที่ 5 หน่วย และไม่รับประกันว่า SDK จะส่งคืนโฆษณาตามจํานวนที่ขออย่างถูกต้อง
โฆษณาที่ Google แสดงผลจะต่างออกไปกัน ไม่มีการรับประกันว่าโฆษณาจากพื้นที่โฆษณาที่จองไว้หรือผู้ซื้อที่เป็นบุคคลที่สาม ซึ่งรวมถึงผู้ซื้อที่กําหนดค่าไว้สําหรับสื่อกลาง Waterfall หรือการเสนอราคาจะไม่ซ้ํากัน
โค้ดเรียกกลับ
หลังจากเรียกไปยัง loadAd()
ระบบจะเรียกโค้ดเดียวกลับไปยัง
วิธีการฟัง เพื่อแสดงออบเจ็กต์โฆษณาเนทีฟหรือรายงานข้อผิดพลาด
หลังจากเรียกไปยัง loadAds()
จะมีการเรียกกลับดังกล่าวหลายครั้ง (อย่างน้อย 1 ครั้ง และไม่เกินจํานวนโฆษณาที่ขอ) แอปที่ขอโฆษณาหลายรายการ
ควรเรียก AdLoader.isLoading()
ในการติดตั้งโค้ดเรียกกลับเพื่อตัดสินว่ากระบวนการโหลดเสร็จหรือยัง
ตัวอย่างวิธีตรวจสอบ isLoading()
ในการเรียกกลับ onNativeAdLoaded()
Java
final AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(this, "") .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() { @Override public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) { ... // some code that displays the ad. ... if (adLoader.isLoading()) { // The AdLoader is still loading ads. // Expect more adLoaded or onAdFailedToLoad callbacks. } else { // The AdLoader has finished loading ads. } } }).build(); adLoader.loadAds(new AdRequest.Builder().build(), 3);
Kotlin
lateinit var adLoader: AdLoader ... adLoader = AdLoader.Builder(this, "") .forNativeAd { ... // some code that displays the ad. ... if (adLoader.isLoading) { // The AdLoader is still loading ads. // Expect more adLoaded or onAdFailedToLoad callbacks. } else { // The AdLoader has finished loading ads. } }.build() adLoader.loadAds(AdRequest.Builder().build(), 3)
ปล่อยทรัพยากร
อย่าลืมใช้เมธอด destroy()
ในโฆษณาเนทีฟที่โหลด ซึ่งจะช่วยประหยัดทรัพยากรที่ใช้ไปและป้องกันการรั่วไหลของหน่วยความจํา
ตรวจสอบว่าการอ้างอิง NativeAd
ทั้งหมดถูกทําลายในเมธอด onDestroy()
ของกิจกรรม
ในการเรียกกลับ onNativeAdLoaded
ให้ทําลายโฆษณาเนทีฟที่มีอยู่ซึ่งจะได้รับการอ้างอิง
การตรวจสอบหลักอีกอย่างหนึ่งคือหากกิจกรรมถูกทําลาย
และหากเรียกให้เรียก destroy()
ในโฆษณาที่แสดงผลและกลับมาทันที
Java
final AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(this, "") .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() { @Override public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) { // If this callback occurs after the activity is destroyed, you // must call destroy and return or you may get a memory leak. // Note `isDestroyed()` is a method on Activity. if (isDestroyed()) { nativeAd.destroy(); return; } ... } }).build();
Kotlin
lateinit var adLoader: AdLoader ... adLoader = AdLoader.Builder(this, "") .forNativeAd { nativeAd -> // If this callback occurs after the activity is destroyed, you // must call destroy and return or you may get a memory leak. // Note `isDestroyed` is a method on Activity. if (isDestroyed) { nativeAd.destroy() return@forNativeAd } ... }.build()
ทดสอบโฆษณาทดสอบอยู่เสมอ
เมื่อสร้างและทดสอบแอป โปรดใช้โฆษณาทดสอบแทนโฆษณาจริง มิเช่นนั้นอาจทําให้บัญชีถูกระงับ
วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดโฆษณาทดสอบคือการใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบสําหรับโฆษณาเนทีฟขั้นสูงบน Android ดังนี้
ซึ่งได้รับการกําหนดค่าเป็นพิเศษให้ส่งกลับโฆษณาทดสอบสําหรับทุกคําขอ และคุณสามารถใช้ได้ฟรีในแอปของคุณเองในขณะที่เขียนโค้ด ทดสอบ และแก้ไขข้อบกพร่อง เพียงตรวจสอบว่าได้แทนที่ด้วยรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองก่อนที่จะเผยแพร่แอป
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทํางานของโฆษณาทดสอบของ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้ที่โฆษณาทดสอบ
เวลาที่ควรส่งคําขอโฆษณา
แอปพลิเคชันที่แสดงโฆษณาเนทีฟเป็นบริการฟรีที่สามารถขอล่วงหน้าได้ในกรณีที่โฆษณาจะแสดงจริง ในหลายๆ กรณี แนวทางปฏิบัติที่แนะนํามีดังนี้ แอปที่แสดงรายการสินค้าที่มีโฆษณาเนทีฟผสมกัน เช่น โหลดโฆษณาเนทีฟได้ตลอดทั้งรายการ โดยทราบว่าบางรายการจะแสดงหลังจากที่ผู้ใช้เลื่อนมุมมองเท่านั้น และบางรายการอาจไม่แสดงเลย
การเร่งฮาร์ดแวร์สําหรับโฆษณาวิดีโอ
คุณต้องเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์ เพื่อให้โฆษณาวิดีโอแสดงในมุมมองโฆษณาเนทีฟได้สําเร็จ
การเร่งฮาร์ดแวร์จะเปิดใช้โดยค่าเริ่มต้น แต่บางแอปอาจเลือกที่จะปิดใช้งาน หากแอปของคุณนําไปใช้กับแอป เราขอแนะนําให้เปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์ในคลาสกิจกรรมที่ใช้โฆษณา
เปิดการเร่งฮาร์ดแวร์
หากแอปทํางานผิดปกติเมื่อเปิดการเร่งฮาร์ดแวร์ไว้ทั่วโลก คุณสามารถควบคุมการทํางานลักษณะนี้สําหรับแต่ละกิจกรรมได้เช่นกัน หากต้องการเปิดหรือปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์ ให้ใช้แอตทริบิวต์ android:hardwareAccelerated
สําหรับองค์ประกอบ <application>
และ <activity>
ใน AndroidManifest.xml
ตัวอย่างต่อไปนี้เปิดใช้งานการเร่งฮาร์ดแวร์
สําหรับทั้งแอปแต่ปิดใช้เป็นเวลา 1 กิจกรรม
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือกในการควบคุมการเร่งฮาร์ดแวร์ได้ในคู่มือการเร่งความเร็วฮาร์ดแวร์ โปรดทราบว่าระบบจะไม่สามารถเปิดใช้การดูโฆษณาแต่ละครั้งสําหรับการเร่งฮาร์ดแวร์หากปิดกิจกรรมอยู่ ดังนั้นตัวกิจกรรมต้องเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์ด้วย
แสดงโฆษณาเนทีฟ
เมื่อโหลดโฆษณาแล้ว ที่เหลือก็คือแสดงโฆษณาแก่ผู้ใช้ ไปที่คู่มือเนทีฟขั้นสูงเพื่อดูวิธี
โฆษณาเนทีฟคือเนื้อหาโฆษณาที่นําเสนอแก่ผู้ใช้ผ่านคอมโพเนนต์ UI ที่เป็นของแพลตฟอร์ม โดยจะแสดงโดยใช้มุมมองประเภทเดียวกันที่คุณใช้สร้างเลย์เอาต์อยู่แล้ว และจัดรูปแบบให้สอดคล้องกับการออกแบบประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้ที่ผู้ใช้เห็นได้ ในแง่ของการเขียนโค้ดหมายความว่าเมื่อโฆษณาเนทีฟโหลดแล้ว แอปของคุณจะได้รับออบเจ็กต์ NativeAd
ที่มีเนื้อหาอยู่ด้วย และในแอป (แทน SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google) ก็จะมีหน้าที่แสดงโฆษณานั้น
กล่าวกว้างๆ การใช้โฆษณาเนทีฟได้สําเร็จมี 2 ส่วน ได้แก่ การโหลดโฆษณาโดยใช้ SDK แล้วแสดงเนื้อหาโฆษณาในแอป
หน้านี้เกี่ยวข้องกับการใช้ SDK เพื่อโหลด โฆษณาเนทีฟ
สิ่งที่ต้องดำเนินการก่อน
- ทําตามคู่มือเริ่มต้นใช้งานให้เสร็จสมบูรณ์
การใช้งาน
โฆษณาเนทีฟจะโหลดด้วยคลาส
AdLoader
ซึ่งมีคลาส
Builder
ของตัวเองที่จะปรับแต่งในระหว่างการสร้าง การเพิ่ม Listener ใน AdLoader
เมื่อสร้างแอปจะช่วยให้แอประบุประเภทของโฆษณาเนทีฟที่พร้อมรับ จากนั้น AdLoader
จะขอประเภทเหล่านั้นเท่านั้น
สร้าง AdLoader
โค้ดต่อไปนี้สาธิตวิธีสร้าง AdLoader
ที่โหลดโฆษณาเนทีฟได้
Java
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(context, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110") .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() { @Override public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) { // Show the ad. } }) .withAdListener(new AdListener() { @Override public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) { // Handle the failure by logging, altering the UI, and so on. } }) .withNativeAdOptions(new NativeAdOptions.Builder() // Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be // used here to specify individual options settings. .build()) .build();
Kotlin
val adLoader = AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110") .forNativeAd { ad : NativeAd -> // Show the ad. } .withAdListener(object : AdListener() { override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) { // Handle the failure by logging, altering the UI, and so on. } }) .withNativeAdOptions(NativeAdOptions.Builder() // Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be // used here to specify individual options settings. .build()) .build()
เตรียมพร้อมสําหรับรูปแบบโฆษณาเนทีฟ
วิธีแรกข้างต้นมีหน้าที่เตรียม AdLoader
สําหรับรูปแบบ NativeAd
forNativeAd()
- การเรียกใช้เมธอดนี้จะกําหนดค่า
AdLoader
ให้ขอโฆษณาเนทีฟ เมื่อโฆษณาโหลดสําเร็จ ระบบจะเรียกใช้เมธอดonNativeAdLoaded()
ของออบเจ็กต์ Listener
เมื่อ AdLoader
สร้างคําขอโฆษณา Google จะเลือกและส่งกลับโฆษณาที่เพิ่มผลตอบแทนสูงสุดให้แก่ผู้เผยแพร่โฆษณา
ตั้งค่า AdListener ด้วย AdLoader (ไม่บังคับ)
ระหว่างการสร้าง AdLoader
ข้างต้น ฟังก์ชัน withAdListener
จะตั้งค่า AdListener
เมธอดจะใช้ AdListener
เป็นพารามิเตอร์เดี่ยว ซึ่งจะเรียกโค้ดเรียกกลับจาก AdLoader
เมื่อมีเหตุการณ์ในวงจรโฆษณาเกิดขึ้น
Java
.withAdListener(new AdListener() { // AdListener callbacks can be overridden here. })
Kotlin
.withAdListener(object : AdListener() { // AdListener callbacks can be overridden here. })
โหลดโฆษณา
เมื่อสร้าง AdLoader
เสร็จแล้ว ก็ถึงเวลาใช้ในการโหลดโฆษณา
มี 2 วิธีดังนี้ loadAd()
และ loadAds()
loadAd()
- วิธีนี้ส่งคําขอสําหรับโฆษณารายการเดียว
Java
adLoader.loadAd(new AdRequest.Builder().build());
Kotlin
adLoader.loadAd(AdRequest.Builder().build())
loadAds()
- วิธีนี้ส่งคําขอสําหรับโฆษณาหลายรายการ (สูงสุด 5 รายการ)
Java
adLoader.loadAds(new AdRequest.Builder().build(), 3);
Kotlin
adLoader.loadAds(AdRequest.Builder().build(), 3)
ทั้งสองวิธีนี้ใช้ออบเจ็กต์ AdRequest
เป็นพารามิเตอร์แรก ชั้นเรียนนี้เป็นคลาส AdRequest
เดียวกันกับที่แบนเนอร์และโฆษณาคั่นระหว่างหน้าใช้ และคุณจะใช้เมธอดของคลาส AdRequest
เพื่อเพิ่มข้อมูลการกําหนดเป้าหมายได้เช่นเดียวกับที่ทํากับรูปแบบโฆษณาอื่นๆ
loadAds()
ใช้พารามิเตอร์เพิ่มเติม นั่นคือจํานวนโฆษณาที่ SDK ควรพยายามโหลดสําหรับคําขอนั้นๆ จํานวนดังกล่าวจํากัดไว้ที่ 5 หน่วย และไม่รับประกันว่า SDK จะส่งคืนโฆษณาตามจํานวนที่ขออย่างถูกต้อง
โฆษณาที่ Google แสดงผลจะต่างออกไปกัน ไม่มีการรับประกันว่าโฆษณาจากพื้นที่โฆษณาที่จองไว้หรือผู้ซื้อที่เป็นบุคคลที่สาม ซึ่งรวมถึงผู้ซื้อที่กําหนดค่าไว้สําหรับสื่อกลาง Waterfall หรือการเสนอราคาจะไม่ซ้ํากัน
โค้ดเรียกกลับ
หลังจากเรียกไปยัง loadAd()
ระบบจะเรียกโค้ดเดียวกลับไปยัง
วิธีการฟัง เพื่อแสดงออบเจ็กต์โฆษณาเนทีฟหรือรายงานข้อผิดพลาด
หลังจากเรียกไปยัง loadAds()
จะมีการเรียกกลับดังกล่าวหลายครั้ง (อย่างน้อย 1 ครั้ง และไม่เกินจํานวนโฆษณาที่ขอ) แอปที่ขอโฆษณาหลายรายการ
ควรเรียก AdLoader.isLoading()
ในการติดตั้งโค้ดเรียกกลับเพื่อตัดสินว่ากระบวนการโหลดเสร็จหรือยัง
ตัวอย่างวิธีตรวจสอบ isLoading()
ในการเรียกกลับ onNativeAdLoaded()
Java
final AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110") .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() { @Override public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) { ... // some code that displays the ad. ... if (adLoader.isLoading()) { // The AdLoader is still loading ads. // Expect more adLoaded or onAdFailedToLoad callbacks. } else { // The AdLoader has finished loading ads. } } }).build(); adLoader.loadAds(new AdRequest.Builder().build(), 3);
Kotlin
lateinit var adLoader: AdLoader ... adLoader = AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110") .forNativeAd { ... // some code that displays the ad. ... if (adLoader.isLoading) { // The AdLoader is still loading ads. // Expect more adLoaded or onAdFailedToLoad callbacks. } else { // The AdLoader has finished loading ads. } }.build() adLoader.loadAds(AdRequest.Builder().build(), 3)
ปล่อยทรัพยากร
อย่าลืมใช้เมธอด destroy()
ในโฆษณาเนทีฟที่โหลด ซึ่งจะช่วยประหยัดทรัพยากรที่ใช้ไปและป้องกันการรั่วไหลของหน่วยความจํา
ตรวจสอบว่าการอ้างอิง NativeAd
ทั้งหมดถูกทําลายในเมธอด onDestroy()
ของกิจกรรม
ในการเรียกกลับ onNativeAdLoaded
ให้ทําลายโฆษณาเนทีฟที่มีอยู่ซึ่งจะได้รับการอ้างอิง
การตรวจสอบหลักอีกอย่างหนึ่งคือหากกิจกรรมถูกทําลาย
และหากเรียกให้เรียก destroy()
ในโฆษณาที่แสดงผลและกลับมาทันที
Java
final AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110") .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() { @Override public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) { // If this callback occurs after the activity is destroyed, you // must call destroy and return or you may get a memory leak. // Note `isDestroyed()` is a method on Activity. if (isDestroyed()) { nativeAd.destroy(); return; } ... } }).build();
Kotlin
lateinit var adLoader: AdLoader ... adLoader = AdLoader.Builder(this, "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110") .forNativeAd { nativeAd -> // If this callback occurs after the activity is destroyed, you // must call destroy and return or you may get a memory leak. // Note `isDestroyed` is a method on Activity. if (isDestroyed) { nativeAd.destroy() return@forNativeAd } ... }.build()
ทดสอบโฆษณาทดสอบอยู่เสมอ
เมื่อสร้างและทดสอบแอป โปรดใช้โฆษณาทดสอบแทนโฆษณาจริง มิเช่นนั้นอาจทําให้บัญชีถูกระงับ
วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดโฆษณาทดสอบคือการใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบสําหรับโฆษณาเนทีฟขั้นสูงบน Android ดังนี้
ca-app-pub-3940256099942544/2247696110
ซึ่งได้รับการกําหนดค่าเป็นพิเศษให้ส่งกลับโฆษณาทดสอบสําหรับทุกคําขอ และคุณสามารถใช้ได้ฟรีในแอปของคุณเองในขณะที่เขียนโค้ด ทดสอบ และแก้ไขข้อบกพร่อง เพียงตรวจสอบว่าได้แทนที่ด้วยรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองก่อนที่จะเผยแพร่แอป
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทํางานของโฆษณาทดสอบของ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้ที่โฆษณาทดสอบ
เวลาที่ควรส่งคําขอโฆษณา
แอปพลิเคชันที่แสดงโฆษณาเนทีฟเป็นบริการฟรีที่สามารถขอล่วงหน้าได้ในกรณีที่โฆษณาจะแสดงจริง ในหลายๆ กรณี แนวทางปฏิบัติที่แนะนํามีดังนี้ แอปที่แสดงรายการสินค้าที่มีโฆษณาเนทีฟผสมกัน เช่น โหลดโฆษณาเนทีฟได้ตลอดทั้งรายการ โดยทราบว่าบางรายการจะแสดงหลังจากที่ผู้ใช้เลื่อนมุมมองเท่านั้น และบางรายการอาจไม่แสดงเลย
การเร่งฮาร์ดแวร์สําหรับโฆษณาวิดีโอ
คุณต้องเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์ เพื่อให้โฆษณาวิดีโอแสดงในมุมมองโฆษณาเนทีฟได้สําเร็จ
การเร่งฮาร์ดแวร์จะเปิดใช้โดยค่าเริ่มต้น แต่บางแอปอาจเลือกที่จะปิดใช้งาน หากแอปของคุณนําไปใช้กับแอป เราขอแนะนําให้เปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์ในคลาสกิจกรรมที่ใช้โฆษณา
เปิดการเร่งฮาร์ดแวร์
หากแอปทํางานผิดปกติเมื่อเปิดการเร่งฮาร์ดแวร์ไว้ทั่วโลก คุณสามารถควบคุมการทํางานลักษณะนี้สําหรับแต่ละกิจกรรมได้เช่นกัน หากต้องการเปิดหรือปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์ ให้ใช้แอตทริบิวต์ android:hardwareAccelerated
สําหรับองค์ประกอบ <application>
และ <activity>
ใน AndroidManifest.xml
ตัวอย่างต่อไปนี้เปิดใช้งานการเร่งฮาร์ดแวร์
สําหรับทั้งแอปแต่ปิดใช้เป็นเวลา 1 กิจกรรม
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือกในการควบคุมการเร่งฮาร์ดแวร์ได้ในคู่มือการเร่งความเร็วฮาร์ดแวร์ โปรดทราบว่าระบบจะไม่สามารถเปิดใช้การดูโฆษณาแต่ละครั้งสําหรับการเร่งฮาร์ดแวร์หากปิดกิจกรรมอยู่ ดังนั้นตัวกิจกรรมต้องเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์ด้วย
แสดงโฆษณาเนทีฟ
เมื่อโหลดโฆษณาแล้ว ที่เหลือก็คือแสดงโฆษณาแก่ผู้ใช้ ไปที่คู่มือเนทีฟขั้นสูงเพื่อดูวิธี