バナー広告は、アプリのレイアウトの一部に表示される長方形の広告です。広告は、ユーザーがアプリを操作している間、画面の上部または下部に固定されています。またはユーザーがページをスクロールすると、コンテンツと一緒に移動します。バナー広告は一定時間が経過すると自動的に更新されるよう設定できます。詳しくは、バナー広告の概要をご覧ください。
このガイドでは、アンカー アダプティブ バナー広告の利用を開始する方法について説明します。アンカー アダプティブ バナー広告は、指定した広告幅を使用してデバイスごとに広告サイズを最適化することで、パフォーマンスを最大化します。
アンカー アダプティブ バナー広告は、通常の固定サイズ広告ではなく、固定アスペクト比の広告です。アスペクト比は、業界標準の 320×50 に近似しています。使用可能な最大幅を指定すると、その幅に最適な高さの広告が返されます。最適な高さは、同じデバイスからのリクエスト間で変化しません。また、広告が更新されても、周囲のビューを移動する必要はありません。
前提条件
- スタートガイドの手順を完了していること。
常にテスト広告でテストする
アプリの開発とテストでは必ずテスト広告を使用し、配信中の実際の広告は使用しないでください。実際の広告を使用すると、アカウントが停止される可能性があります。
テスト広告を読み込むには、次に示す Android バナー向けのテスト専用広告ユニット ID を使う方法が便利です。
ca-app-pub-3940256099942544/9214589741
この ID は、すべてのリクエストに対してテスト広告を返すように構成されており、アプリのコーディング、テスト、デバッグで自由に使うことができます。なお、テスト用 ID は、アプリを公開する前に必ずご自身の広告ユニット ID に置き換えてください。
Mobile Ads SDK のテスト広告の仕組みについて詳しくは、テスト広告をご覧ください。
レイアウトに AdView を追加する
バナーは、広告サイズを決定して作成します。次の手順を行います。
全幅のアンカー付きアダプティブ広告サイズを作成します。
Java
// Get the ad size with screen width. public AdSize getAdSize() { DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics(); int adWidthPixels = displayMetrics.widthPixels; if (VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.R) { WindowMetrics windowMetrics = this.getWindowManager().getCurrentWindowMetrics(); adWidthPixels = windowMetrics.getBounds().width(); } float density = displayMetrics.density; int adWidth = (int) (adWidthPixels / density); return AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, adWidth); }
Kotlin
// Get the ad size with screen width. private val adSize: AdSize get() { val displayMetrics = resources.displayMetrics val adWidthPixels = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.R) { val windowMetrics: WindowMetrics = this.windowManager.currentWindowMetrics windowMetrics.bounds.width() } else { displayMetrics.widthPixels } val density = displayMetrics.density val adWidth = (adWidthPixels / density).toInt() return AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, adWidth) }
広告サイズを使用して
AdView
を作成し、アプリのレイアウトに追加します。Java
// Create a new ad view. adView = new AdView(this); adView.setAdUnitId(AD_UNIT_ID); adView.setAdSize(getAdSize()); // Replace ad container with new ad view. adContainerView.removeAllViews(); adContainerView.addView(adView);
Kotlin
// Create a new ad view. val adView = AdView(this) adView.adUnitId = AD_UNIT_ID adView.setAdSize(adSize) this.adView = adView // Replace ad container with new ad view. binding.adViewContainer.removeAllViews() binding.adViewContainer.addView(adView)
広告を読み込む
AdView
を配置したら、次のステップとして広告を読み込みます。これは、AdView
クラスの loadAd()
メソッドで行います。そのためには、AdRequest
パラメータを使用して、1 つの広告リクエストに関するランタイムの情報(ターゲティング情報など)を保持しておく必要があります。
以下は、広告を読み込む方法の例です。
Java
// Start loading the ad in the background.
AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
adView.loadAd(adRequest);
Kotlin
// Start loading the ad in the background.
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
adView.loadAd(adRequest)
正常に完了すると、アプリにバナー広告を表示できるようになります。
広告を更新する
広告ユニットの更新を有効にしていれば、広告の読み込みに失敗しても、別の広告をリクエストする必要はありません。Google Mobile Ads SDK は、AdMob 管理画面で指定した更新頻度を尊重します。更新を有効にしていない場合は、新しいリクエストを発行します。更新頻度の設定など、広告ユニットの更新について詳しくは、バナー広告の自動更新を使用するをご覧ください。
広告イベント
広告のライフサイクルで発生するさまざまなイベント(読み込み、広告インプレッション、クリック、広告の開閉イベントなど)をリッスンできます。バナーを読み込む前にコールバックを設定することをおすすめします。Java
adView.setAdListener(new AdListener() {
@Override
public void onAdClicked() {
// Code to be executed when the user clicks on an ad.
}
@Override
public void onAdClosed() {
// Code to be executed when the user is about to return
// to the app after tapping on an ad.
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
// Code to be executed when an ad request fails.
}
@Override
public void onAdImpression() {
// Code to be executed when an impression is recorded
// for an ad.
}
@Override
public void onAdLoaded() {
// Code to be executed when an ad finishes loading.
}
@Override
public void onAdOpened() {
// Code to be executed when an ad opens an overlay that
// covers the screen.
}
});
Kotlin
adView.adListener = object: AdListener() {
override fun onAdClicked() {
// Code to be executed when the user clicks on an ad.
}
override fun onAdClosed() {
// Code to be executed when the user is about to return
// to the app after tapping on an ad.
}
override fun onAdFailedToLoad(adError : LoadAdError) {
// Code to be executed when an ad request fails.
}
override fun onAdImpression() {
// Code to be executed when an impression is recorded
// for an ad.
}
override fun onAdLoaded() {
// Code to be executed when an ad finishes loading.
}
override fun onAdOpened() {
// Code to be executed when an ad opens an overlay that
// covers the screen.
}
}
AdListener
のオーバーライド可能なメソッドは、それぞれ広告のライフサイクルで生じるイベントに対応しています。
オーバーライド可能なメソッド | |
---|---|
onAdClicked() |
onAdClicked() メソッドは、広告のクリックが記録されると呼び出されます。 |
onAdClosed() |
onAdClosed() メソッドは、ユーザーが広告のリンク先 URL にアクセスした後にアプリに戻ると呼び出されます。一時停止中のアクティビティを再開したり、アプリを操作可能な状態にするために必要な他の動作を実行したりするには、このメソッドを使用します。
Android API デモアプリに広告リスナーのメソッドを実装する方法については、AdMob AdListener の例をご覧ください。 |
onAdFailedToLoad() |
onAdFailedToLoad() メソッドは、パラメータを含む唯一のメソッドです。タイプ LoadAdError のエラー パラメータは、発生したエラーを示します。詳細については、広告読み込みエラーのデバッグのドキュメントをご覧ください。 |
onAdImpression() |
onAdImpression() メソッドは、広告のインプレッションが記録されると呼び出されます。 |
onAdLoaded() |
onAdLoaded() メソッドは、広告の読み込みが完了すると実行されます。たとえば、広告が確実に読み込まれるまで、アクティビティまたはフラグメントに AdView が追加されないようにしたい場合は、このメソッドを使用できます。 |
onAdOpened() |
onAdOpened() メソッドは、広告からオーバーレイを開いて画面全体が覆われた場合に呼び出されます。 |
動画広告のハードウェア アクセラレーション
バナー広告で動画広告を正常に表示するには、ハードウェア アクセラレーションを有効にする必要があります。
ハードウェア アクセラレーションはデフォルトで有効になっていますが、一部のアプリでは無効にすることもできます。お客様のアプリで無効にできる場合、広告を使用する Activity
クラスのハードウェア アクセラレーションを有効にすることをおすすめします。
ハードウェア アクセラレーションの有効化
ハードウェア アクセラレーションをグローバルに有効にするとアプリが正しく動作しない場合は、個々のアクティビティでの設定が可能です。ハードウェア アクセラレーションを有効または無効にするには、AndroidManifest.xml
の <application>
および <activity>
要素で android:hardwareAccelerated
属性を使用できます。次の例では、アプリ全体でハードウェア アクセラレーションを有効にしつつ、1 つのアクティビティで無効にしています。
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
ハードウェア アクセラレーションを制御するオプションについて詳しくは、ハードウェア アクセラレーション ガイドをご覧ください。アクティビティが無効の場合、個々の広告ビューではハードウェア アクセラレーションを有効にできないため、アクティビティ自体でハードウェア アクセラレーションが有効になっている必要があります。
参考情報
GitHub の例
次のステップ
折りたたみ可能バナー
折りたたみ可能バナー広告は、最初は大きなオーバーレイとして表示され、広告を小さいサイズに折りたたむボタンが付いています。これを活用してパフォーマンスをさらに最適化することをおすすめします。詳しくは、折りたたみ可能バナー広告をご覧ください。
インライン アダプティブ バナー
インライン アダプティブ バナーは、アンカー アダプティブ バナーよりも大きく、高さのあるバナーです。インライン アダプティブ バナーでは高さが変動するため、デバイス画面と同じ大きさで表示できます。スクロール可能なコンテンツにバナー広告を配置するアプリの場合は、アンカー アダプティブ バナー広告よりもインライン アダプティブ バナーをおすすめします。詳しくは、インライン アダプティブ バナーをご覧ください。