Testanzeigen aktivieren

In diesem Leitfaden wird erläutert, wie Sie Testanzeigen in Ihrer Anzeigenintegration aktivieren. Es ist Es ist wichtig, Testanzeigen während der Entwicklung zu aktivieren, damit Sie darauf klicken können ohne dass Google-Werbetreibende dafür bezahlen. Wenn Sie auf zu viele Anzeigen klicken, im Testmodus, riskieren Sie, dass Ihr Konto wegen ungültiger Aktivitäten gemeldet wird.

Es gibt zwei Möglichkeiten, Testanzeigen zu erhalten:

  1. Verwenden Sie einen der Beispielanzeigenblöcke von Google.

  2. Eigenen Anzeigenblock verwenden und Testgeräte aktivieren

Vorbereitung

  • Schließen Sie Erste Schritte ab.

  • Importieren Sie das Google Mobile Ads Unity-Plug-in in Ihre Unity App.

Beispielanzeigenblöcke

Am schnellsten lassen sich Tests durchführen, wenn Sie von Google bereitgestellte Testanzeigenblöcke verwenden. Diese Anzeigenblöcke sind nicht mit Ihrem Ad Manager-Konto verknüpft. besteht das Risiko, dass Ihr Konto bei Verwendung dieser Anzeigenblöcke ungültige Zugriffe generiert.

Verschiedene von Google bereitgestellte Testanzeigenblöcke sollten je nach Plattform genutzt werden. Sie benötigen einen iOS-Testanzeigenblock Testanzeigenanfragen unter iOS und einen Android-Testanzeigenblock für Anfragen für Android.

Hier sehen Sie Beispiel-Anzeigenblöcke für die einzelnen Formate auf Android- und iOS-Geräten:

Anzeigenformat Beispiel für eine Anzeigenblock-ID
App-Start-Anzeige /21775744923/example/app-open
Banner /6499/example/adaptive-banner
Interstitial /6499/example/interstitial
Mit Prämie /6499/example/rewarded
Interstitial mit Prämie /21775744923/example/rewarded_interstitial
Nativ /6499/example/native
Native Videoanzeige /6499/example/native-video

Diese Anzeigenblöcke verweisen auf bestimmte Test-Creatives.

Testgeräte aktivieren

Wenn Sie strengere Tests mit produktionsähnlichen Anzeigen durchführen möchten, können Sie konfigurieren Sie Ihr Gerät jetzt als Testgerät und verwenden Sie eigene Anzeigenblock-IDs, die die Sie auf der Ad Manager-Weboberfläche erstellt haben. Testgeräte können entweder in der Weboberfläche oder programmatisch mithilfe des Google Mobile Ads SDK.

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um Ihr Gerät als Testgerät hinzuzufügen.

Testgerät auf der Ad Manager-Weboberfläche hinzufügen

Eine einfache, nicht programmatische Möglichkeit, ein Testgerät hinzuzufügen und neue oder vorhandene Geräte zu testen App-Builds auf der Ad Manager-Weboberfläche angezeigt.

Testgerät programmatisch hinzufügen

Wenn Sie Anzeigen in Ihrer App während der Entwicklung testen möchten, folgen Sie der die folgenden Schritte, um Ihr Testgerät programmatisch zu registrieren.

  1. Eine mit dem Mobile Ads SDK konfigurierte App ausführen und eine Anzeigenanfrage stellen Verwenden Sie dazu eine der oben aufgeführten Test-Anzeigenblock-IDs. Code-Liste.

    ...
    private void RequestBanner()
    {
        #if UNITY_ANDROID
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
        #elif UNITY_IPHONE
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
        #else
            string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif
    
        // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
        bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
        // Create an empty ad request.
        AdRequest request = new AdRequest();
        // Load the banner with the request.
        bannerView.LoadAd(request);
    }
  2. Suchen Sie in der Konsolen- oder Logcat-Ausgabe nach einer Nachricht, die so aussieht:

    Android

    I/Ads: Use
      RequestConfiguration.Builder
        .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231"))
      to get test ads on this device.

    iOS

    <Google> To get test ads on this device, set:
      GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers =
      @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
  3. Kopieren Sie die alphanumerische Testgeräte-ID in die Zwischenablage.

  4. Ändern Sie den Code so, dass die Testgeräte-IDs zu Ihrem Liste „RequestConfiguration.TestDeviceIds“.

    RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration();
    requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
  5. Legen Sie requestConfiguration global auf MobileAds fest.

    MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
  6. Führen Sie die App noch einmal aus. Wenn Sie Ihr Gerät korrekt als Testgerät hinzugefügt haben, oben im Bereich Banner, Interstitials usw. das Label Testanzeige und Anzeigen mit Prämie:

    Anzeigen mit dem Label Testanzeige können angeklickt werden. Alle Anfragen, Impressionen und Klicks auf Testanzeigen in der Spalte Berichte.

  7. Da Ihr Gerät jetzt als Testgerät registriert ist, können Sie realistischere Testanzeigen, indem Sie den Test-adUnitID durch Ihre eigenen ersetzen adUnitID

Mit dem Unity Editor testen

Ab Version 5.4.0 können Sie Ihre Anzeigen direkt im Unity-Editor. Der Editor fügt ein Fertigbild hinzu, mit dem eine ähnliche Funktion wie wie sich die Anzeigen auf einer mobilen Plattform verhalten.

Mit Vermittlung testen

In den Beispielanzeigenblöcken von Google wird nur Google Ads angezeigt. So testen Sie die Vermittlung müssen Sie die Option Testgeräte aktivieren Ansatz.

Vermittelte Anzeigen rendern NICHT das Label Testanzeige. Sie sind verantwortlich für dass Testanzeigen für jedes Vermittlungsnetzwerk aktiviert sind, Werbenetzwerke melden Ihr Konto nicht wegen unzulässiger Aktivitäten. Sehen Sie sich die entsprechenden Leitfaden für die Vermittlung. Informationen.

Wenn Sie nicht sicher sind, ob ein Vermittlungs-Werbenetzwerkadapter Testanzeigen unterstützt, ist sicher, dass Sie während der Entwicklung nicht auf Anzeigen aus diesem Werbenetzwerk klicken. Ich die Methode MediationAdapterClassName() für jedes der Anzeigenformate verwenden, um herauszufinden, über welches Werbenetzwerk die aktuelle Anzeige ausgeliefert wurde.