テスト広告を有効にしています

このガイドでは、広告を組み込む際にテスト広告を有効にする方法について説明します。です。 開発中にテスト広告を有効にしてクリックできるようにすることが重要 Google 広告主に課金しませんテストモードを使わずに多くの広告をクリックすると、無効なアクティビティとしてアカウントが警告を受ける恐れがあります。

テスト広告を取得する方法は 2 つあります。

  1. Google のサンプル広告ユニットを使用する。

  2. 独自の広告ユニットを使用し、テストデバイスを有効にします。

前提条件

  • スタートガイドの手順を完了します。

  • Unity アプリに Google Mobile Ads Unity プラグインをインポートします。

サンプル広告ユニット

テストを有効にする最も簡単な方法は、Google が提供するテスト広告ユニットを使用することです。これらの広告ユニットはアド マネージャー アカウントに関連付けられていないため、 アカウントで無効なトラフィックが発生するリスク

なお、Google 提供のテスト広告ユニットには、別の 1 つの広告ユニットを 使用されます。iOS での広告リクエストをテストする場合は iOS 用のテスト広告ユニットを、Android での広告リクエストをテストする場合は Android 用のテスト広告ユニットを使用してください。

次に、各フォーマットの広告ユニットのサンプルを Android と iOS の両方の場合について示します。

広告フォーマット サンプル広告ユニット ID
アプリ起動 /21775744923/example/app-open
バナー /21775744923/example/adaptive-banner
インタースティシャル /21775744923/example/interstitial
リワード /21775744923/example/rewarded
リワード インタースティシャル /21775744923/example/rewarded-interstitial
ネイティブ /21775744923/example/native
ネイティブ動画 /21775744923/example/native-video

これらの広告ユニットは、特定のテスト クリエイティブを指しています。

テストデバイスを有効にする

本番環境に似た広告について、より厳密なテストを実施する場合は、 デバイスをテストデバイスとして設定し、各デバイスで使用できる独自の広告ユニット ID を まずアド マネージャーの管理画面で 作成した名前を入力しますテストデバイスは、ウェブ インターフェースで追加することも、Google Mobile Ads SDK を使ってプログラムで追加することもできます。

ご利用のデバイスをテストデバイスとして追加する手順は次のとおりです。

アド マネージャーのウェブ インターフェースでテストデバイスを追加する

プログラムによらない方法でテストデバイスを追加し、新規または既存のアプリビルドをテストする場合は、アド マネージャーのウェブ インターフェースを使用します。

プログラムでテストデバイスを追加する

開発中のアプリで広告をテストする場合は、次の手順に沿ってプログラムでテストデバイスを登録します。

  1. Mobile Ads SDK で構成されたアプリを実行し、広告リクエストを行う 上記のテスト広告ユニット ID のいずれかを使用します。 コードリストをご覧ください。

    ...
    private void RequestBanner()
    {
        #if UNITY_ANDROID
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
        #elif UNITY_IPHONE
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
        #else
            string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif
    
        // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
        bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
        // Create an empty ad request.
        AdRequest request = new AdRequest();
        // Load the banner with the request.
        bannerView.LoadAd(request);
    }
  2. コンソールまたは logcat 出力で、次のようなメッセージを確認します。

    Android

    I/Ads: Use
      RequestConfiguration.Builder
        .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231"))
      to get test ads on this device.

    iOS

    <Google> To get test ads on this device, set:
      GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers =
      @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
  3. 英数字のテストデバイス ID をクリップボードにコピーします。

  4. テストデバイス ID を RequestConfiguration.TestDeviceIds リストに追加するようにコードを変更します。

    RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration();
    requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
  5. requestConfigurationMobileAds をグローバルに設定します。

    MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
  6. アプリを再び実行します。ご利用のデバイスがテストデバイスとして正しく追加された場合は、バナー広告、インタースティシャル広告、リワード広告の上部中央にテスト広告というラベルが表示されます。

    この「テスト広告」ラベルの付いた広告は、クリックしても問題ありません。テスト広告のリクエスト、インプレッション、クリックは、アカウントのレポートに表示されません。

  7. デバイスがテストデバイスとして登録されたので、テスト adUnitID をご自身の adUnitID に置き換えることで、より現実的なテスト広告の表示が行われるようになります。

Unity エディタでのテスト

バージョン 5.4.0 以降では、 Unity エディタ。エディタでプレハブ画像が追加されます。これにより、 モバイル プラットフォームでの実際の広告の動作を確認できます。

メディエーションによるテスト

Google のサンプル広告ユニットでは、Google 広告のみが表示されます。メディエーションをテストするには Enable test devices を使用して アプローチです

メディエーション対象広告には [テスト広告] ラベルが表示されません。そのため、これらのネットワークから無効なアクティビティの警告を受けないように、お客様が責任をもって個々のメディエーション ネットワークでテスト広告を有効にしてください。詳しくは、各ネットワークのメディエーション ガイドをご覧ください。

メディエーション広告ネットワーク アダプタがテスト広告に対応しているかどうか不明な場合は、 開発中はそのネットワークの広告をクリックしないようにするのが最も安全です。どの広告フォーマットでも MediationAdapterClassName() メソッドを使用すると、現在の広告を配信した広告ネットワークを特定できます。