Os anúncios premiados são aqueles com que os usuários podem interagir em troca de recompensas no app. Este guia mostra como integrar anúncios premiados da AdMob a um app Unity.
Este guia explica como integrar anúncios premiados a um app Unity.
Pré-requisitos
- Conclua o Guia para iniciantes.
Sempre teste com anúncios de teste
O exemplo de código abaixo contém um ID do bloco de anúncios que pode ser usado para solicitar anúncios de teste. Ele foi configurado especialmente para retornar anúncios de teste em vez de anúncios de produção para cada solicitação, o que o torna seguro para uso.
No entanto, depois de registrar um app na interface da Web do Ad Manager e criar seus próprios IDs de bloco de anúncios para uso no app, configure o dispositivo como um dispositivo de teste durante o desenvolvimento.
/21775744923/example/rewarded
Inicializar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis
Antes de carregar anúncios, chame
MobileAds.Initialize()
para que o app inicialize o SDK de anúncios para dispositivos móveis. Isso precisa ser feito apenas uma vez, de preferência na inicialização do app.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Se você estiver usando a mediação, aguarde até que o callback ocorra antes de carregar anúncios, porque isso garante que todos os adaptadores de mediação sejam inicializados.
Implementação
As principais etapas para integrar anúncios premiados são:
- Carregar o anúncio premiado
- [Opcional] Validar callbacks de verificação do lado do servidor (SSV, na sigla em inglês)
- Mostrar o anúncio premiado com callback de recompensa
- Ouvir eventos de anúncios premiados
- Limpar o anúncio premiado
- Pré-carregar o próximo anúncio premiado
Carregar o anúncio premiado
É possível carregar um anúncio premiado usando o método estático Load()
na
classe RewardedAd
. O objeto RewardedAd
carregado é fornecido como um
parâmetro no gerenciador de conclusão. O exemplo abaixo mostra como carregar um
RewardedAd
.
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/rewarded";
private RewardedAd _rewardedAd;
/// <summary>
/// Loads the rewarded ad.
/// </summary>
public void LoadRewardedAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_rewardedAd != null)
{
_rewardedAd.Destroy();
_rewardedAd = null;
}
Debug.Log("Loading the rewarded ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdManagerAdRequest();
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_rewardedAd = ad;
});
}
[Opcional] Validar callbacks de verificação do lado do servidor (SSV, na sigla em inglês)
Os apps que exigem dados extras em callbacks de verificação do lado do servidor
precisam usar o recurso de dados personalizados de anúncios premiados.
Qualquer valor de string definido em um objeto de anúncio premiado é transmitido para o parâmetro de consulta custom_data
do callback da SSV. Se nenhum valor de dados personalizado for definido, o
valor do parâmetro de consulta custom_data
não vai estar presente no callback de SSV.
O exemplo de código abaixo demonstra como definir as opções de SSV depois que o anúncio premiado é carregado.
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
var options = new ServerSideVerificationOptions
.Builder()
.SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
.Build()
ad.SetServerSideVerificationOptions(options);
});
Se você quiser definir a string de recompensa personalizada, faça isso antes de mostrar o anúncio.
Mostrar o anúncio premiado com callback de recompensa
Ao apresentar seu anúncio, forneça um callback para processar a recompensa do
usuário. Os anúncios só podem ser mostrados uma vez por carregamento. Use o método CanShowAd()
para
verificar se o anúncio está pronto para ser mostrado.
O código a seguir apresenta o melhor método para mostrar um anúncio premiado.
public void ShowRewardedAd()
{
const string rewardMsg =
"Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";
if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
{
rewardedAd.Show((Reward reward) =>
{
// TODO: Reward the user.
Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
});
}
}
Ouvir eventos de anúncios premiados
Para personalizar ainda mais o comportamento do seu anúncio, você pode se conectar a vários eventos no ciclo de vida do anúncio: abertura, fechamento e assim por diante. Detecte esses eventos registrando um delegado, conforme mostrado abaixo.
private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Limpar o anúncio premiado
Quando terminar de usar um RewardedAd
, chame o método Destroy()
antes de descartar a referência a ele:
_rewardedAd.Destroy();
Isso notifica o plug-in de que o objeto não será mais usado e que a memória que ele ocupa pode ser recuperada. A falha na chamada desse método resulta em vazamentos de memória.
Pré-carregar o próximo anúncio premiado
RewardedAd
é um objeto de uso único. Isso significa que, depois que um anúncio premiado é exibido,
o objeto não pode ser usado novamente. Para solicitar outro anúncio premiado,
crie um novo objeto RewardedAd
.
Para preparar um anúncio premiado para a próxima oportunidade de impressão, pré-carregue o
anúncio premiado quando o evento de anúncio OnAdFullScreenContentClosed
ou
OnAdFullScreenContentFailed
for gerado.
private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
}
Outros recursos
- Exemplo HelloWorld: uma implementação mínima de todos os formatos de anúncio.