Cómo comenzar

Según el Consentimiento de Usuarios de la UE de Google Policy, debes debe divulgar determinada información a los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) junto con con el Reino Unido y obtener su consentimiento para usar cookies y otro tipo de almacenamiento local. cuando la ley lo requiera, y use datos personales (como el ID del anuncio) para publicar anuncios. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica de la UE y Reglamento General de Protección de Datos (RGPD).

Para ayudar a los publicadores a cumplir con sus obligaciones en virtud de esta política, Google ofrece el SDK de User Messaging Platform (UMP). Se actualizó el SDK de UMP para que sea compatible con los estándares más recientes de la IAB. Ahora, todas estas configuraciones se pueden manejado en Ad Manager privacidad y y la mensajería de los datos.

Requisitos previos

Crea un tipo de mensaje

Crea mensajes de usuario con uno de los tipos de mensajes para los usuarios disponibles en la sección Privacidad y mensajes de tu Ad Manager de servicio predeterminada. El SDK de UMP intenta mostrar un mensaje de usuario creado a partir del Ad Manager ID de aplicación establecido en tu proyecto. Si no se configura ningún mensaje para tu aplicación, el SDK devuelve un error.

Para obtener más detalles, consulta Acerca de la privacidad y la mensajería

Agrega el ID de aplicación

Puedes encontrar el ID de la aplicación en la IU de Ad Manager Agrega el ID a tu con el siguiente fragmento de código:

Debe solicitar una actualización de la información de consentimiento del usuario en cada aplicación iniciar con Update(). Esto determina si el usuario debe dar su consentimiento si aún no lo hizo si venció el consentimiento.

A continuación, se muestra un ejemplo de cómo comprobar el estado cuando se inicia la app:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}

Carga y muestra un formulario de consentimiento si es necesario

Una vez que recibas el estado de consentimiento más actualizado, llama LoadAndShowConsentFormIfRequired() el ConsentForm para cargar un formulario de consentimiento. Si el botón el estado de consentimiento es obligatorio, el SDK carga un formulario y lo presenta de inmediato proporcionado. El Action<FormError> callback se llama después de que se descarta el formulario. Si no se requiere el consentimiento, la Action<FormError> callback se llama de inmediato.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
    

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Si necesitas realizar alguna acción después de que el usuario haya hecho una elección o la descarte el formulario, coloca esa lógica en el archivo Action<FormError> callback para tu formulario.

Solicitar anuncios

Antes de solicitar anuncios en tu app, verifica si obtuviste el consentimiento del usuario con . Existen dos lugares para verificar al obtener el consentimiento:

  1. Una vez que se obtenga el consentimiento en la sesión actual,
  2. Inmediatamente después de llamar a Update() Es posible que se haya obtenido el consentimiento en la sesión anterior. Como una latencia práctica recomendada, te sugerimos que no esperes a que se complete la devolución de llamada para que puedas empezar a cargar anuncios tan pronto como sea posible tras el lanzamiento de tu app.

Si se produce un error durante el proceso de obtención del consentimiento, aún debe de solicitar anuncios. El SDK de UMP usa el estado de consentimiento del anterior sesión.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Opciones de privacidad

Algunos formularios de consentimiento requieren que el usuario modifique su consentimiento en cualquier momento. Cumple con los requisitos a los siguientes pasos para implementar un botón de opciones de privacidad si es necesario.

Entonces:

  1. Implementa un elemento de la IU, como un botón en la página de configuración de tu app. que puede activar un formulario de opciones de privacidad.
  2. Una vez que se LoadAndShowConsentFormIfRequired() complete, revise PrivacyOptionsRequirementStatus para determinar si se debe mostrar o no el elemento de la IU que puede presentar el formulario de opciones de privacidad.
  3. Cuando un usuario interactúe con tu elemento de la IU, llama ShowPrivacyOptionsForm() para mostrar el formulario a fin de que el usuario pueda actualizar sus opciones de privacidad en cualquier momento.

El siguiente ejemplo demuestra cómo mostrar el formulario de opciones de privacidad desde un Button.

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        if (_privacyButton != null)
        {
            _privacyButton.interactable =
                ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
        }
    });
}

Prueba

Si quieres probar la integración en tu app mientras desarrollas, sigue estos pasos para registrar tu dispositivo de prueba de manera programática. Asegúrate de quitar código que establece estos IDs de dispositivo de prueba antes de lanzar la app.

  1. Llama a Update().
  2. Revisa el resultado del registro para ver si hay un mensaje similar al siguiente ejemplo, que muestra tu ID de dispositivo y cómo agregarlo como dispositivo de prueba:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Copia el ID del dispositivo de prueba en el portapapeles.

  4. Modifica tu código para llamar DebugGeography.TestDeviceHashedIds y pasar Una lista de los IDs de tus dispositivos de prueba.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Fuerza una ubicación geográfica

El SDK de UMP proporciona una forma de probar el comportamiento de tu app como si el dispositivo no estuviera ubicados en el EEE o el Reino Unido con the DebugGeography field on ConsentDebugSettings. Ten en cuenta que La configuración de depuración solo funciona en dispositivos de prueba.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Cuando pruebes tu app con el SDK de UMP, puede resultarte útil restablecer del SDK para que puedas simular la experiencia de la primera instalación de un usuario. Para ello, el SDK proporciona el método Reset() .

ConsentInformation.Reset();

Ejemplos en GitHub