Bắt đầu

Theo Sự đồng ý của người dùng ở Liên minh Châu Âu của Google Chính sách của Google, bạn phải công bố một số thông tin nhất định cho người dùng ở Khu vực kinh tế Châu Âu (EEA) cùng với với Vương quốc Anh và có được sự đồng ý của họ để sử dụng cookie hoặc phương pháp lưu trữ cục bộ khác, trong trường hợp pháp luật yêu cầu và sử dụng dữ liệu cá nhân (chẳng hạn như mã nhận dạng cho quảng cáo) để phân phát quảng cáo. Chính sách này thể hiện các yêu cầu của Chỉ thị về quyền riêng tư và truyền thông điện tử của Liên minh Châu Âu cũng như Quy định chung về việc bảo vệ dữ liệu (GDPR).

Để hỗ trợ các nhà xuất bản đáp ứng các nghĩa vụ của họ theo chính sách này, Google cung cấp SDK Nền tảng thông báo cho người dùng (UMP). SDK UMP đã được cập nhật để hỗ trợ các tiêu chuẩn IAB mới nhất. Giờ đây, tất cả các cấu hình này có thể được được xử lý trong Ad Manager quyền riêng tư và nhắn tin.

Điều kiện tiên quyết

Tạo loại thông báo

Tạo thông báo cho người dùng bằng một trong các loại thông báo cho người dùng hiện có trong Chính sách quyền riêng tư & nhắn tin trong Trình quản lý Quảng cáo tài khoản. UMP SDK cố gắng hiển thị thông báo cho người dùng được tạo từ Ad Manager Mã ứng dụng đã thiết lập trong dự án của bạn. Nếu không có thông báo nào được định cấu hình cho ứng dụng, thì SDK sẽ trả về một lỗi.

Để biết thêm thông tin, hãy xem Giới thiệu về quyền riêng tư và thông báo.

Thêm mã ứng dụng

Bạn có thể tìm thấy mã ứng dụng của mình trong Giao diện người dùng Ad Manager. Thêm mã nhận dạng vào bằng đoạn mã sau:

Bạn nên yêu cầu cập nhật thông tin về sự đồng ý của người dùng ở mọi ứng dụng chạy, bằng Update(). Điều này xác định liệu người dùng của bạn có cần phải đồng ý hay không nếu họ chưa đồng ý, hoặc nếu sự đồng ý của họ đã hết hạn.

Dưới đây là ví dụ về cách kiểm tra trạng thái khi ứng dụng khởi động:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}

Tải và hiển thị biểu mẫu lấy sự đồng ý (nếu cần)

Sau khi bạn nhận được trạng thái đồng ý mới nhất, hãy gọi LoadAndShowConsentFormIfRequired() trên ConsentForm để tải biểu mẫu lấy sự đồng ý. Nếu trạng thái đồng ý là bắt buộc. SDK sẽ tải một biểu mẫu và hiển thị biểu mẫu đó ngay lập tức được cung cấp. Action<FormError> callback được gọi sau khi biểu mẫu bị loại bỏ. Nếu không cần phải có sự đồng ý, Action<FormError> callback sẽ được gọi ngay lập tức.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
    

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Nếu bạn cần thực hiện bất kỳ hành động nào sau khi người dùng đã đưa ra lựa chọn hoặc bỏ qua biểu mẫu, hãy đặt logic đó vào Action<FormError> callback cho biểu mẫu của mình.

Yêu cầu quảng cáo

Trước khi yêu cầu quảng cáo trong ứng dụng, hãy kiểm tra xem bạn đã nhận được sự đồng ý hay chưa từ người dùng đang sử dụng . Có hai các địa điểm cần kiểm tra trong quá trình thu thập sự đồng ý:

  1. Sau khi thu thập được sự đồng ý trong phiên họp hiện tại.
  2. Ngay sau khi bạn gọi Update(). Có thể bạn đã nhận được sự đồng ý trong buổi chia sẻ trước. Dưới dạng độ trễ phương pháp hay nhất, chúng tôi khuyên bạn không nên đợi lệnh gọi lại hoàn tất để bạn có thể hãy bắt đầu tải quảng cáo ngay sau khi ứng dụng của bạn khởi chạy.

Nếu xảy ra lỗi trong quá trình thu thập sự đồng ý, bạn vẫn nên cố yêu cầu quảng cáo. UMP SDK sử dụng trạng thái đồng ý từ trước phiên hoạt động.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Tuỳ chọn quyền riêng tư

Một số biểu mẫu đồng ý yêu cầu người dùng sửa đổi sự đồng ý của họ bất cứ lúc nào. Tuân thủ vào các bước sau đây để triển khai nút tuỳ chọn quyền riêng tư nếu cần.

Để thực hiện điều này:

  1. Triển khai một thành phần trên giao diện người dùng, chẳng hạn như nút trên trang cài đặt của ứng dụng, có thể kích hoạt biểu mẫu về các lựa chọn về quyền riêng tư.
  2. Sau khi LoadAndShowConsentFormIfRequired() hoàn tất, hãy kiểm tra PrivacyOptionsRequirementStatus để xác định xem có hiển thị hay không thành phần trên giao diện người dùng có thể hiển thị biểu mẫu tuỳ chọn quyền riêng tư.
  3. Khi người dùng tương tác với thành phần trên giao diện người dùng, lệnh gọi ShowPrivacyOptionsForm() hiển thị biểu mẫu để người dùng có thể cập nhật tuỳ chọn bảo mật của họ bất cứ lúc nào.

Ví dụ sau đây minh hoạ cách hiển thị biểu mẫu tuỳ chọn về quyền riêng tư từ Button.

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        if (_privacyButton != null)
        {
            _privacyButton.interactable =
                ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
        }
    });
}

Thử nghiệm

Nếu bạn muốn kiểm thử việc tích hợp trong ứng dụng khi bạn đang phát triển, hãy làm theo các bước sau để đăng ký thiết bị thử nghiệm của bạn theo phương thức lập trình. Hãy nhớ gỡ bỏ để đặt các mã thiết bị thử nghiệm này trước khi bạn phát hành ứng dụng của mình.

  1. Gọi Update().
  2. Kiểm tra đầu ra nhật ký để tìm một thông báo tương tự như ví dụ sau: cho biết mã thiết bị của bạn và cách thêm thiết bị đó làm thiết bị thử nghiệm:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Sao chép mã thiết bị thử nghiệm vào bảng nhớ tạm.

  4. Sửa đổi mã của bạn để gọi DebugGeography.TestDeviceHashedIds rồi truyền vào danh sách mã thiết bị thử nghiệm của bạn.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Buộc hiển thị một khu vực địa lý

UMP SDK cung cấp một cách để thử nghiệm hành vi của ứng dụng như thể thiết bị ở Khu vực kinh tế Châu Âu (EEA) hoặc Vương quốc Anh bằng the DebugGeography field on ConsentDebugSettings. Lưu ý rằng chế độ cài đặt gỡ lỗi chỉ hoạt động trên thiết bị thử nghiệm.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Khi thử nghiệm ứng dụng với UMP SDK, bạn có thể thấy hữu ích khi đặt lại trạng thái của SDK để bạn có thể mô phỏng trải nghiệm cài đặt lần đầu của người dùng. SDK cung cấp phương thức Reset() để thực hiện việc này.

ConsentInformation.Reset();

Ví dụ trên GitHub