Google Kullanıcı Mesajlaşma Platformu (UMP) SDK'sı, gizlilik seçeneklerini yönetmenize yardımcı olan bir gizlilik ve mesajlaşma aracıdır. Daha fazla bilgi için Gizlilik ve mesajlaşma hakkında başlıklı makaleyi inceleyin.
Mesaj türü oluşturma
Ad Manager hesabınızın Gizlilik ve mesajlaşma sekmesinin altında bulunan Mevcut kullanıcı mesajı türlerinden birini kullanarak kullanıcı mesajları oluşturun. UMP SDK'sı, projenizde ayarlanan Ad Manager uygulama kimliğinden oluşturulan bir gizlilik mesajını göstermeye çalışır.
Daha fazla bilgi için Gizlilik ve mesajlaşma hakkında bölümüne bakın.
İzin alma
İzin almak için aşağıdaki adımları tamamlayın:
- En son kullanıcı rızası bilgilerini isteyin.
- Gerekirse bir izin formu yükleyin ve gösterin.
Rıza bilgisi isteği
Update()
kullanarak her uygulama lansmanında kullanıcının rıza bilgilerinin güncellenmesini istemelisiniz. Bu istek, aşağıdakileri kontrol eder:
- İzin gerekip gerekmediği. Örneğin, ilk kez izin alınması gerekir veya önceki rıza kararının süresi dolmuş olabilir.
- Gizlilik seçenekleri giriş noktasının gerekli olup olmadığı. Bazı gizlilik mesajları, uygulamaların kullanıcıların gizlilik seçeneklerini istedikleri zaman değiştirmesine izin vermesini gerektirir.
Gerekirse bir gizlilik mesajı formu yükleyin ve gösterin
En güncel izin durumunu aldıktan sonra, kullanıcı izni almak için gereken tüm formları yüklemek üzere LoadAndShowConsentFormIfRequired()
numaralı telefonu arayın. Yüklemenin ardından formlar hemen görünür.
Aşağıdaki kodda, kullanıcının en son izin bilgilerinin nasıl isteneceği gösterilmektedir. Gerekirse kod yüklenir ve bir gizlilik mesajı formu sunar.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
});
}
Gizlilik seçenekleri
Bazı gizlilik mesajı formları, yayıncı tarafından oluşturulan bir gizlilik seçenekleri giriş noktasından sunulur. Bu sayede kullanıcılar gizlilik seçeneklerini istedikleri zaman yönetebilir. Kullanıcılarınızın gizlilik seçenekleri giriş noktasında gördüğü mesaj hakkında daha fazla bilgi edinmek için Kullanılabilir kullanıcı mesajı türleri başlıklı makaleyi inceleyin.
Gizlilik seçenekleri giriş noktası uygulamak için aşağıdaki adımları tamamlayın:
Update()
işlevini çağırdıktan sonra, gizlilik seçenekleri giriş noktası gerekip gerekmediğini belirlemek içinPrivacyOptionsRequirementStatus
seçeneğini işaretleyin.- Gerekirse gizlilik seçenekleri giriş noktası olarak hizmet verecek şekilde uygulamanıza görünür ve etkileşimli bir kullanıcı arayüzü öğesi ekleyin. Gizlilik giriş noktası gerekli değilse kullanıcı arayüzü öğenizi görünür ve etkileşimli olmayacak şekilde yapılandırın.
ShowPrivacyOptionsForm()
kullanarak gizlilik seçenekleri formunu gösterin.
Aşağıdaki kod örneğinde bu adımlar gösterilmektedir:
[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;
private void Start()
{
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
// Disable the privacy settings button by default.
_privacyButton.interactable = false;
}
}
/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
Debug.Log("Showing privacy options form.");
ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
{
if (showError != null)
{
Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
}
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.interactable =
ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
}
});
}
Reklam isteğinde bulun
Uygulamanızda reklam istemeden önce
CanRequestAds()
kullanarak kullanıcıdan izin alıp almadığınızı kontrol edin. İzin alırken kontrol edilmesi gereken iki yer vardır:
- Mevcut oturumda izin alındıktan sonra.
Update()
adlı kişiyi aradıktan hemen sonra. İzin önceki oturumda alınmış olabilir. Gecikmeyle ilgili en iyi uygulama olarak, uygulamanız kullanıma sunulduktan sonra en kısa sürede reklam yüklemeye başlayabilmek için geri aramanın tamamlanmasını beklememenizi öneririz.
CanRequestAds()
her zaman false
döndürür.
İzin toplama sürecinde bir hata oluşursa reklam isteğinde bulunup bulunamayacağınızı yine de kontrol etmeniz gerekir. UMP SDK'sı önceki oturumdaki izin durumunu kullanır.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
if (ConsentInformation.CanRequestAds())
{
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
{
// TODO: Request an ad.
});
}
});
}
Test
Uygulamanızı geliştirirken entegrasyonu test etmek istiyorsanız test cihazınızı programatik olarak kaydettirmek için aşağıdaki adımları uygulayın. Uygulamanızı yayınlamadan önce bu test cihazı kimliklerini ayarlayan kodu kaldırdığınızdan emin olun.
Update()
Hizmetleri İçin Arayın.Günlük çıkışında, cihaz kimliğinizi ve test cihazı olarak nasıl ekleyeceğinizi gösteren aşağıdaki örneğe benzer bir mesaj olup olmadığını kontrol edin:
Yapay Zeka
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
Test cihazınızın kimliğini panoya kopyalayın.
Kodunuzu değiştirerek
DebugGeography.TestDeviceHashedIds
yöntemini çağırın ve test cihazı kimliklerinizin listesini iletin.void Start() { var debugSettings = new ConsentDebugSettings { TestDeviceHashedIds = new List<string> { "TEST-DEVICE-HASHED-ID" } }; // Create a ConsentRequestParameters object. ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters { ConsentDebugSettings = debugSettings, }; // Check the current consent information status. ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated); }
Bir coğrafi bölgeyi zorunlu kılın
UMP SDK'sı, DebugGeography
kullanarak uygulamanızın davranışını cihaz AEA veya Birleşik Krallık gibi çeşitli bölgelerde bulunuyormuş gibi test etmeniz için bir yöntem sunar. Hata ayıklama ayarlarının yalnızca test cihazlarında çalıştığını unutmayın.
void Start()
{
var debugSettings = new ConsentDebugSettings
{
// Geography appears as in EEA for debug devices.
DebugGeography = DebugGeography.EEA,
TestDeviceHashedIds = new List<string>
{
"TEST-DEVICE-HASHED-ID"
}
};
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
{
ConsentDebugSettings = debugSettings,
};
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
İzin durumunu sıfırla
Uygulamanızı UMP SDK'sıyla test ederken, kullanıcının ilk yükleme deneyimini simüle edebilmek için SDK'nın durumunu sıfırlamanın yararlı olabileceğini görebilirsiniz.
SDK, bunu yapmak için Reset()
yöntemini sağlar.
ConsentInformation.Reset();
GitHub'daki örnekler
Bu sayfada ele alınan UMP SDK entegrasyonunun tam örneğini MerhabaDünya dosyasında bulabilirsiniz.