Ultimo aggiornamento: febbraio 2023
Questa pagina riguarda le migrazioni per le versioni attuali e precedenti.
Eseguire la migrazione dalla versione 7 alla versione 8
I formati a schermo intero ora utilizzano un metodo di caricamento statico
Nella versione 7 del plug-in, gli annunci interstitial e con premio avevano un metodo LoadAd() a livello di istanza per caricare un annuncio, mentre gli annunci interstitial con premio e gli annunci apertura app avevano un metodo statico Load() per caricare gli annunci. Nella versione 8, tutti i formati di annunci a schermo intero (interstitial, con premio, interstitial con premio e apertura app) avranno un metodo statico Load() per caricare gli annunci. Ecco un esempio di come caricare un annuncio interstitial:
Versione 8 (attuale)
#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
const string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
private InterstitialAd _interstitialAd;
private void LoadAd()
{
// Load an interstitial ad
InterstitialAd.Load(adUnitId, new AdRequest(),
(InterstitialAd ad, LoadAdError loadAdError) =>
{
if (loadAdError != null)
{
Debug.Log("Interstitial ad failed to load with error: " +
loadAdError.GetMessage());
return;
}
else if (ad == null)
{
Debug.Log("Interstitial ad failed to load.");
return;
}
Debug.Log("Interstitial ad loaded.");
_interstitialAd = ad;
});
}
Versione 7 (legacy)
#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
const string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
private InterstitialAd _interstitialAd;
private void LoadInterstitialAd()
{
// Initialize an InterstitialAd.
_interstitialAd = new InterstitialAd(adUnitId);
// Called when an ad request has successfully loaded.
_interstitialAd.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded;
// Called when an ad request has failed to load.
_interstitialAd.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad;
// Create an empty ad request.
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
// Load the interstitial with the request.
_interstitialAd.LoadAd(request);
}
private void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("Interstitial ad loaded.");
}
private void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
if (args != null)
{
Debug.Log("Interstitial ad failed to load with error: " +
args.LoadAdError.GetMessage());
}
}
Ecco un esempio di come caricare un annuncio con premio:
Versione 8 (attuale)
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
const string adUnitId = "unused";
#endif
private RewardedAd _rewardedAd;
private void LoadRewardedAd()
{
// Load a rewarded ad
RewardedAd.Load(adUnitId, new AdRequest(),
(Rewarded ad, LoadAdError loadError) =>
{
if (loadError != null)
{
Debug.Log("Rewarded ad failed to load with error: " +
loadError.GetMessage());
return;
}
else if (ad == null)
{
Debug.Log("Rewarded ad failed to load.");
return;
}
Debug.Log("Rewarded ad loaded.");
_rewardedAd = ad;
});
}
Versione 7 (legacy)
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
const string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
const string adUnitId = "unused";
#endif
private RewardedAd _rewardedAd;
private void LoadRewardedAd()
{
// Initialize an InterstitialAd.
_rewardedAd = new RewardedAd(adUnitId);
// Called when an ad request has successfully loaded.
_rewardedAd.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded;
// Called when an ad request has failed to load.
_rewardedAd.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad;
// Create an empty ad request.
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
// Load the interstitial with the request.
_rewardedAd.LoadAd(request);
}
private void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("Rewarded ad loaded.");
}
private void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
if (args != null)
{
Debug.Log("Rewarded ad failed to load with error: " +
args.LoadAdError.GetMessage());
}
}
Utilizzare CanShowAd() per verificare la disponibilità alla visualizzazione degli annunci a schermo intero
Nella versione 7, gli annunci a schermo intero (annunci interstitial, con premio, interstitial con premio e apertura app) avevano il metodo IsLoaded() che restituisce true se l'annuncio è stato caricato. A causa della modifica della modalità di caricamento degli annunci, nella versione 8 non hai accesso all'oggetto annuncio a schermo intero finché l'annuncio non viene caricato, il che rende obsoleto il metodo IsLoaded().
La versione 8 ha un nuovo metodo denominato CanShowAd() che restituisce true se l'annuncio può ancora essere mostrato. Ecco un esempio di come utilizzare CanShowAd() su un annuncio interstitial:
Versione 8 (attuale)
private InterstitialAd _interstitalAd;
public void ShowInterstitialAd()
{
if (_interstitalAd != null && _interstitalAd.CanShowAd())
{
_interstitalAd.Show();
}
else
{
Debug.Log("Interstitial ad cannot be shown.");
}
}
Versione 7 (legacy)
private InterstitialAd _interstitalAd;
public void ShowInterstitialAd()
{
if (_interstitalAd != null && _interstitalAd.IsLoaded())
{
_interstitalAd.Show();
}
else
{
Debug.Log("Interstitial ad is not ready yet.");
}
}
Utilizzare Show(Action) per mostrare gli annunci con premio
Nella versione 7 del plug-in, gli annunci con premio avevano il Show() metodo con un separato
OnUserEarnedReward evento per la gestione dei segnali di ricompensa utente, mentre l'
annuncio interstitial con premio aveva un Show(Action<Reward>) metodo con un callback per
la gestione del segnale di ricompensa utente. Nella versione 8, i formati di annunci con premio e rewarded
interstitial avranno un metodo Show(Action<Reward>) con un
callback per la gestione della notifica di premio utente.
Ecco un esempio di come mostrare un annuncio con premio:
Versione 8 (attuale)
private RewardedAd _rewardedAd;
public void ShowRewardedAd()
{
if (_rewardedAd != null && _rewardedAd.CanShowAd())
{
_rewardedAd.Show((Reward reward) =>
{
Debug.Log("Rewarded ad granted a reward: " +
reward.Amount);
});
}
else
{
Debug.Log("Rewarded ad cannot be shown.");
}
}
Versione 7 (legacy)
private RewardedAd _rewardedAd;
public void ShowRewardedAd()
{
if (_rewardedAd != null && _rewardedAd.CanShowAd())
{
_rewardedAd.OnUserEarnedReward += HandleUserEarnedReward;
_rewardedAd.Show();
}
else
{
Debug.Log("Rewarded ad is not ready yet.");
}
}
public void HandleUserEarnedReward(object sender, Reward reward)
{
Debug.Log("Rewarded ad granted a reward: " +
reward.Amount);
}
I delegati degli eventi degli annunci ora adottano argomenti di tipo specifici
Nella versione 7 dell'API, abbiamo utilizzato
EventHandlers
per definire i delegati degli eventi. Nella versione 8, abbiamo adottato delegati
generici
per gli eventi degli annunci. Di conseguenza, gli eventi ora emetteranno direttamente i valori degli eventi senza essere racchiusi nella classe EventArg.
Ecco un esempio di utilizzo di OnAdPaid (al posto di OnPaidEvent):
Versione 8 (attuale)
private BannerView _bannerView;
public void ConfigureBanner()
{
_bannerView.OnAdPaid += (AdValue value) =>
{
AdValue value = value;
};
}
Versione 7 (legacy)
private BannerView _bannerView;
public void ConfigureBanner()
{
_bannerView.OnPaidEvent += (object sender, AdValueEventArg arg) =>
{
AdValue value = arg.Value;
};
}
I formati degli annunci ora sono conformi a un'interfaccia uniforme
Nella versione 7 del plug-in, c'erano discrepanze nei nomi degli eventi tra i formati di annunci a schermo intero. Nella versione 8, abbiamo rinominato molti dei nostri metodi API per garantire la coerenza tra i formati degli annunci.
La tabella seguente elenca le modifiche delle classi introdotte nella versione 8.
BannerView | |
|---|---|
| v7 | v8 |
| OnAdLoaded | OnBannerAdLoaded |
| OnAdFailedToLoad | OnBannerAdLoadFailed |
| OnAdOpening | OnAdFullScreenContentOpened |
| OnAdClosed | OnAdFullScreenContentClosed |
| OnPaidEvent | OnAdPaid |
InterstitialAd | |
| LoadAd() | InterstitialAd.Load() |
| InterstitialAd() | InterstitialAd.Load() |
| OnAdLoaded | InterstitialAd.Load() |
| OnAdFailedToLoad | InterstitialAd.Load() |
| OnAdOpening | OnAdFullScreenContentOpened |
| OnAdClosed | OnAdFullScreenContentClosed |
| OnAdFailedToShow | OnAdFullScreenContentFailed |
| OnAdDidRecordImpression | OnAdImpressionRecorded |
| OnPaidEvent | OnAdPaid |
RewardedAd | |
| LoadAd() | RewardedAd.Load() |
| RewardedAd() | RewardedAd.Load() |
| OnAdLoaded | RewardedAd.Load() |
| OnAdFailedToLoad | RewardedAd.Load() |
| OnAdOpening | OnAdFullScreenContentOpened |
| OnAdClosed | OnAdFullScreenContentClosed |
| OnAdFailedToShow | OnAdFullScreenContentFailed |
| OnAdDidRecordImpression | OnAdImpressionRecorded |
| OnPaidEvent | OnAdPaid |
| Show() | Show() |
| OnUserEarnedReward | Show() |
RewardedInterstitialAd | |
| LoadAd() | RewardedInterstitialAd.Load() |
| OnPaidEvent | OnAdPaid |
| OnAdDidPresentFullScreenContent | OnAdFullScreenContentOpened |
| OnAdDidDismissFullScreenContent | OnAdFullScreenContentClosed |
| OnAdFailedToPresentFullScreenContent | OnAdFullScreenContentFailed |
| OnAdDidRecordImpression | OnAdImpressionRecorded |
AppOpenAd | |
| LoadAd() | AppOpenAd.Load() |
| OnPaidEvent | OnAdPaid |
| OnAdDidPresentFullScreenContent | OnAdFullScreenContentOpened |
| OnAdDidDismissFullScreenContent | OnAdFullScreenContentClosed |
| OnAdFailedToPresentFullScreenContent | OnAdFullScreenContentFailed |
| OnAdDidRecordImpression | OnAdImpressionRecorded |
AdErrorEventArgs | |
| AdErrorEventArgs.AdError | Utilizzare AdError direttamente. |
AdFailedToLoadEventArgs | |
| AdFailedToLoadEventArgs.LoadAdError | Utilizzare LoadAdError direttamente. |
AdValueEventArgs | |
| AdValueEventArgs.AdValue | Utilizzare AdValue direttamente. |