Integrar a Tencent YLH com a mediação
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Este guia é destinado a publishers interessados em usar a mediação do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google com a Tencent YLH. Você vai entender como configurar um adaptador de mediação com seu app atual e definir outros parâmetros de solicitação.
Pré-requisitos
Materiais de referência úteis
Os seguintes artigos da Central de Ajuda dão informações básicas sobre a mediação:
Incluir o adaptador de rede e o SDK
Baixe o SDK e o adaptador da Tencent YLH nos links fornecidos.
Alguns SDKs já incluem um adaptador dos anúncios para dispositivos móveis do Google, enquanto outros oferecem como um arquivo separado. Consulte as instruções de integração ou o README incluído em
cada adaptador.
Inclua os SDKs e arquivos de adaptador das redes mediadas no diretório
adequado do seu projeto do Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Incluir configurações de rede
- Android
- Algumas redes de publicidade exigem configurações extras no arquivo
AndroidManifest.xml
. Você pode fazer essas modificações no
AndroidManifest.xml
dentro do diretório Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Depois de gerar um Xcode no Unity, inclua todas as estruturas,
flags de compilador ou flags de vinculador exigidas pelas redes escolhidas.
O app não precisa chamar diretamente nenhum código de rede de publicidade de terceiros. O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google interage com o adaptador da rede mediada para buscar anúncios de terceiros em seu nome.
Exceto em caso de indicação contrária, o conteúdo desta página é licenciado de acordo com a Licença de atribuição 4.0 do Creative Commons, e as amostras de código são licenciadas de acordo com a Licença Apache 2.0. Para mais detalhes, consulte as políticas do site do Google Developers. Java é uma marca registrada da Oracle e/ou afiliadas.
Última atualização 2025-09-16 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-09-16 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how to integrate Tencent YLH with Google Mobile Ads mediation for publishers.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt requires an app with Google Mobile Ads SDK, a Google Ad Manager account, and the Tencent YLH SDK and adapter.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers need to include the Tencent YLH SDK, adapter, and network configurations in their Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads SDK handles communication with the Tencent YLH adapter to request ads.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers integrate Tencent YLH with Google Mobile Ads mediation by downloading the Tencent YLH SDK and adapter. They place the SDK and adapter files in their Unity project's Android or iOS plugin directories. Android requires potential modifications to `AndroidManifest.xml`. iOS needs network-specific frameworks and flags added to Xcode. The Google Mobile Ads SDK handles all interactions, fetching third-party ads through the network's adapter without the app calling third-party code directly.\n"],null,[]]