Интегрируйте myTarget с медиацией

В этом руководстве показано, как использовать Google Mobile Ads SDK для загрузки и отображения рекламы из myTarget с помощью медиации , включая каскадную интеграцию. В нем рассказывается, как добавить myTarget в конфигурацию медиации рекламного блока и как интегрировать SDK и адаптер myTarget в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений

Интеграция
Торги
Водопад
Форматы
Баннер
Межстраничный
Награжден
Межстраничное объявление с вознаграждением

Требования

  • Юнити 4 или выше
  • Последняя версия Google Mobile Ads SDK
  • Развертывание на Android
    • Android API уровня 21 или выше
  • Развертывание на iOS
    • Цель развертывания iOS 12.0 или выше
  • Рабочий проект Unity, настроенный с помощью Google Mobile Ads SDK. Подробности см. в разделе « Начало работы ».
  • Пройдите руководство по началу работы с медиацией

Шаг 1. Настройте конфигурации в пользовательском интерфейсе myTarget.

Сначала зарегистрируйтесь или войдите в свою учетную запись myTarget. Перейдите на страницу «Приложения», нажав «ПРИЛОЖЕНИЯ» в заголовке. Добавьте свое приложение, нажав «ДОБАВИТЬ ПРИЛОЖЕНИЕ» .

Если ваше приложение поддерживает платформы Android и iOS, вам необходимо настроить каждую из них отдельно.

Андроид

Затем укажите URL-адрес Google Play для вашего приложения.

iOS

Затем укажите URL-адрес iTunes ** для вашего приложения.

При добавлении приложения myTarget требует от вас создать рекламный блок, прежде чем вы сможете завершить процесс.

Выберите БАННЕР из доступных форматов объявлений и нажмите кнопку «ДОБАВИТЬ РЕКЛАМНЫЙ БЛОК» .

Межстраничный

Выберите МЕЖОБЪЯВЛЕННЫЙ из доступных форматов объявлений, а затем нажмите кнопку «ДОБАВИТЬ РЕКЛАМНЫЙ БЛОК» .

Награжден

Выберите ВИДЕО С ВОЗНАГРАЖДЕНИЕМ из доступных форматов объявлений, а затем нажмите кнопку «ДОБАВИТЬ РЕКЛАМНЫЙ БЛОК» .

Родной

Выберите НАТИВНЫЙ из доступных форматов объявлений и нажмите «ДОБАВИТЬ РЕКЛАМНЫЙ БЛОК» .

На странице сведений о рекламном блоке запишите идентификатор рекламного места, который можно найти в настройках рекламного блока как slot_id . Этот идентификатор рекламного места будет использоваться для настройки рекламного блока AdMob в следующем разделе.

Помимо slot_id вам также понадобится токен постоянного доступа myTarget для настройки идентификатора рекламного блока AdMob. Перейдите на вкладку «Профиль» и выберите «Токены доступа» . Нажмите «Создать токен» или «Показать токен», чтобы просмотреть свой токен постоянного доступа myTarget.

Включите тестовый режим

Следуйте инструкциям в документации myTarget , чтобы добавить и настроить тестовое устройство в пользовательском интерфейсе myTarget.

Шаг 2. Настройте спрос myTarget в Ad Manager пользовательский интерфейс

Настройте параметры медиации для своего рекламного блока

Андроид

Инструкции см. в шаге 2 руководства поАндроид .

iOS

Инструкции см. в шаге 2 руководства поiOS .

Добавлять Mail.ru в соответствии с GDPR и списком рекламных партнеров США.

Следуйте инструкциям внастройки GDPRиНастройки регулирования штата СШАдобавитьMail.ru в соответствии с GDPR и правилами штата США, список рекламных партнеров в списке Ad Manager Пользовательский интерфейс.

,

Следуйте инструкциям внастройки GDPRиНастройки регулирования штата СШАдобавитьMail.ru в соответствии с GDPR и правилами штата США, список рекламных партнеров в списке Ad Manager Пользовательский интерфейс.

,

Следуйте инструкциям внастройки GDPRиНастройки регулирования штата СШАдобавитьMail.ru в соответствии с GDPR и правилами штата США, список рекламных партнеров в списке Ad Manager Пользовательский интерфейс.

Шаг 3. Импортируйте myTarget SDK и адаптер.

OpenUPM-CLI

Если у вас установлен OpenUPM-CLI , вы можете установить плагин Google Mobile Ads myTarget Mediation для Unity в свой проект, выполнив следующую команду из корневого каталога вашего проекта:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.mytarget

ОпенУПМ

В редакторе проекта Unity выберите «Правка» > «Настройки проекта» > «Диспетчер пакетов» , чтобы открыть настройки диспетчера пакетов Unity .

На вкладке «Регистрации с ограниченной областью» добавьте OpenUPM в качестве реестра с ограниченной областью действия со следующими сведениями:

  • Имя: OpenUPM
  • URL-адрес: https://package.openupm.com .
  • Область применения: com.google

Подробности об OpenUPM

Затем перейдите в «Окно» > «Диспетчер пакетов» , чтобы открыть диспетчер пакетов Unity , и выберите «Мои реестры» в раскрывающемся меню.

Реестры Unity

Выберите пакет Google Mobile Ads myTarget Mediation и нажмите «Установить» .

Установить из OpenUPM

Пакет Единства

Загрузите последнюю версию плагина медиации Google Mobile Ads для myTarget по ссылке для скачивания в журнале изменений и извлеките пакет GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage из zip-файла.

В редакторе проекта Unity выберите «Активы» > «Импортировать пакет» > «Пользовательский пакет» и найдите загруженный вами файл GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage . Убедитесь, что все файлы выбраны, и нажмите «Импортировать» .

Импорт из Unity

Затем выберите «Активы» > «Диспетчер внешних зависимостей» > «Android Resolver» > «Принудительное разрешение» . Библиотека диспетчера внешних зависимостей выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android вашего приложения Unity.

Силовая решимость

Шаг 4. Реализуйте настройки конфиденциальности в myTarget SDK.

В соответствии с Политикой согласия пользователей Google из ЕС вы должны гарантировать, что пользователям в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ) будет предоставлена ​​определенная информация и получено от них согласие на использование идентификаторов устройств и личных данных. Эта политика отражает требования Директивы ЕС об электронной конфиденциальности и Общего регламента защиты данных (GDPR). При запросе согласия вы должны указать каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может собирать, получать или использовать персональные данные, а также предоставлять информацию об использовании каждой сети. В настоящее время Google не может автоматически передавать выбор согласия пользователя в такие сети.

Плагин посредничества Google Mobile Ads для myTarget версии 2.1.0 включает методы SetUserConsent() и SetUserAgeRestricted() . В следующем примере кода показано, как передать информацию о согласии пользователя в myTarget SDK. Если вы решите вызвать этот метод, рекомендуется сделать это до запроса рекламы через Google Mobile Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetUserConsent(true);

Если известно, что пользователь относится к категории с ограничением по возрасту, вы также можете вызвать метод SetUserAgeRestricted() .

MyTarget.SetUserAgeRestricted(true);

Дополнительную информацию см. в руководстве myTarget по конфиденциальности и GDPR .

Законы о конфиденциальности штатов США

Законы о конфиденциальности штатов США требуют предоставления пользователям права отказаться от «продажи» их «личной информации» (согласно определению этих условий в законе), при этом отказ предлагается через заметную ссылку «Не продавать мою личную информацию» на странице «продажа». " Домашняя страница партии. Руководство по соблюдению законов о конфиденциальности штатов США предлагает возможность включить ограниченную обработку данных для показа рекламы Google, но Google не может применить этот параметр к каждой рекламной сети в вашей цепочке медиации. Таким образом, вы должны определить каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.

Плагин медиации Google Mobile Ads для myTarget версии 3.13.3 включает метод SetCCPAUserConsent(bool) . В следующем примере кода показано, как передать информацию о согласии пользователя в myTarget SDK. Если вы решите вызвать этот метод, рекомендуется сделать это до запроса рекламы через Google Mobile Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetCCPAUserConsent(true);

Свяжитесь со службой поддержки myTarget для получения дополнительной информации.

Шаг 5. Добавьте необходимый код

Андроид

Для интеграции myTarget не требуется никакого дополнительного кода.

iOS

Интеграция со SKAdNetwork

Следуйте документации myTarget , чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist вашего проекта.

Шаг 6. Проверьте свою реализацию

Включить тестовые объявления

Убедитесь, что вы зарегистрировали свое тестовое устройство дляAd Manager и включите тестовый режим в myTarget Пользовательский интерфейс.

Проверьте тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления отmyTarget, включите тестирование одного источника объявлений в Инспекторе объявлений с помощью myTarget (Waterfall) источник(и) рекламы.

,

Включить тестовые объявления

Убедитесь, что вы зарегистрировали свое тестовое устройство дляAd Manager и включите тестовый режим в myTarget Пользовательский интерфейс.

Проверьте тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления отmyTarget, включите тестирование одного источника объявлений в Инспекторе объявлений с помощью myTarget (Waterfall) источник(и) рекламы.

,

Включить тестовые объявления

Убедитесь, что вы зарегистрировали свое тестовое устройство дляAd Manager и включите тестовый режим в myTarget Пользовательский интерфейс.

Проверьте тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления отmyTarget, включите тестирование одного источника объявлений в Инспекторе объявлений с помощью myTarget (Waterfall) источник(и) рекламы.

Коды ошибок

Если адаптеру не удается получить объявление от myTarget, издатели могут проверить основную ошибку из ответа на объявление, используя ResponseInfo в следующих классах:

Андроид

com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetNativeAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterMyTarget
GADMediationAdapterMyTargetNative
GADMediationAdapterMyTargetRewarded

Вот коды и сопутствующие сообщения, выдаваемые адаптером myTarget, когда объявление не загружается:

Андроид

Код ошибки Причина
100 myTarget SDK вернул ошибку.
101 Параметры сервера myTarget, настроенные в Ad Manager Пользовательский интерфейс отсутствует/недействителен.
102 Запрошенный размер объявления не соответствует размеру баннера, поддерживаемому myTarget.
103 Запрос объявления не является запросом единого нативного объявления.
104 Загруженное нативное объявление из myTarget отличается от запрошенного нативного объявления.
105 В загруженном нативном объявлении из myTarget отсутствуют некоторые необходимые ресурсы (например, изображение или значок).

iOS

Код ошибки Причина
100 В myTarget SDK пока нет доступной рекламы.
101 Параметры сервера myTarget, настроенные в Ad Manager Пользовательский интерфейс отсутствует/недействителен.
102 Адаптер myTarget не поддерживает запрошенный формат объявления.
103 Пытался показать незагруженное объявление myTarget.
104 Запрошенный размер объявления не соответствует размеру баннера, поддерживаемому myTarget.
105 Отсутствуют необходимые ресурсы нативной рекламы.

Журнал изменений плагина myTarget Unity Mediation

Версия 3.18.0

Версия 3.17.1

Версия 3.17.0

Версия 3.16.2

Версия 3.16.1

Версия 3.16.0

Версия 3.15.0

Версия 3.14.0

Версия 3.13.2

Версия 3.13.1

  • Содержимое адаптера перенесено в GoogleMobileAds/Mediation/MyTarget/ .
  • Пространство имен адаптера изменено для использования GoogleMobileAds.Mediation.MyTarget .
  • Поддерживает адаптер myTarget Android версии 5.16.4.1 .
  • Поддерживает адаптер myTarget iOS версии 5.17.4.0 .
  • Создано и протестировано с помощью плагина Google Mobile Ads Unity версии 8.1.0.

Версия 3.13.0

Версия 3.12.0

Версия 3.11.4

Версия 3.11.3

Версия 3.11.2

Версия 3.11.1

Версия 3.11.0

Версия 3.10.2

Версия 3.10.1

Версия 3.10.0

Версия 3.9.0

Версия 3.8.2

Версия 3.8.1

Версия 3.8.0

Версия 3.7.0

Версия 3.6.1

Версия 3.6.0

Версия 3.5.2

Версия 3.5.1

Версия 3.5.0

Версия 3.4.0

Версия 3.3.0

Версия 3.2.0

Версия 3.1.0

Версия 3.0.0

  • Обновлен плагин для поддержки новой открытой бета-версии Rewarded API.
  • Поддерживает адаптер myTarget Android версии 5.3.9.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget iOS версии 5.0.4.0.

Версия 2.3.2

  • Поддерживает адаптер myTarget Android версии 5.2.5.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget iOS версии 4.8.9.0.

Версия 2.3.1

  • Поддерживает адаптер myTarget Android версии 5.2.5.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget iOS версии 4.8.5.0.

Версия 2.3.0

  • Поддерживает адаптер myTarget Android версии 5.2.2.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget iOS версии 4.8.0.0.

Версия 2.2.0

  • Поддерживает адаптер myTarget Android версии 5.1.4.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget iOS версии 4.8.0.0.

Версия 2.1.2

  • Поддерживает адаптер myTarget Android версии 5.1.3.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget iOS версии 4.7.11.0.

Версия 2.1.1

  • Поддерживает адаптер myTarget Android версии 5.1.1.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget iOS версии 4.7.10.0.

Версия 2.1.0

  • Поддерживает myTarget Android SDK версии 5.1.0.
  • Поддерживает myTarget iOS SDK версии 4.7.9.
  • Добавлены следующие методы:
    • MyTarget.SetUserConsent() для пересылки статуса согласия пользователя в MyTarget SDK.
    • MyTarget.SetUserAgeRestricted Метод, который устанавливает флаг, указывающий, принадлежит ли пользователь к категории с возрастными ограничениями (т. е. младше 16 лет).
    • MyTarget.IsUserConsent() для получения текущего статуса согласия пользователя.
    • MyTarget.IsUserAgeRestricted() для получения флага, указывающего, что пользователь относится к категории с возрастными ограничениями (т. е. младше 16 лет).

Версия 2.0.1

  • Поддерживает myTarget Android SDK версии 5.0.2.
  • Поддерживает myTarget iOS SDK версии 4.7.8.

Версия 2.0.0

  • Поддерживает myTarget Android SDK версии 5.0.0.
  • Поддерживает myTarget iOS SDK версии 4.7.7.

Версия 1.1.0

  • Поддерживает myTarget Android SDK версии 4.7.2.
  • Поддерживает myTarget iOS SDK версии 4.7.6.

Версия 1.0.0

  • Первый выпуск!
  • Поддерживает myTarget Android SDK версии 4.6.27.
  • Поддерживает myTarget iOS SDK версии 4.6.24.