LG U+AD को मीडिएशन के साथ इंटिग्रेट करना
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
यह गाइड उन पब्लिशर के लिए है जो LG U+AD के साथ Google Mobile Ads मीडिएशन का इस्तेमाल करना चाहते हैं. इसमें, आपके मौजूदा ऐप्लिकेशन के साथ मीडिएशन अडैप्टर सेट अप करने और अन्य अनुरोध पैरामीटर सेट अप करने के बारे में बताया गया है.
ज़रूरी शर्तें
काम के प्राइमर
सहायता केंद्र के इन लेखों में, मध्यस्थता के बारे में जानकारी दी गई है:
नेटवर्क अडैप्टर और SDK टूल शामिल करें
ऊपर दिए गए लिंक से, LG U+AD के लिए SDK टूल और अडैप्टर डाउनलोड करें.
कुछ SDK टूल में पहले से ही Google Mobile Ads अडैप्टर शामिल होता है, जबकि कुछ टूल में इसे अलग फ़ाइल के तौर पर उपलब्ध कराया जाता है. हर अडैप्टर के साथ दिए गए इंटिग्रेशन के निर्देश या 'इस बारे में जानकारी' देखें.
अपने Unity प्रोजेक्ट की सही डायरेक्ट्री में, मीडिएटेड नेटवर्क के SDK टूल और अडैप्टर फ़ाइलें शामिल करें:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
नेटवर्क कॉन्फ़िगरेशन शामिल करना
- Android
- कुछ विज्ञापन नेटवर्क के लिए, आपकी
AndroidManifest.xml
फ़ाइल में अतिरिक्त कॉन्फ़िगरेशन जोड़ने की ज़रूरत होती है. Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
डायरेक्ट्री में मौजूद AndroidManifest.xml
में ये बदलाव किए जा सकते हैं.
- iOS
- Unity से Xcode जनरेट करने के बाद, ऐसे सभी फ़्रेमवर्क,
कंपाइलर फ़्लैग या लिंकर फ़्लैग शामिल करें जिनकी ज़रूरत आपके चुने गए नेटवर्क को है.
आपके ऐप्लिकेशन को सीधे तौर पर तीसरे पक्ष के किसी विज्ञापन नेटवर्क कोड को कॉल करने की ज़रूरत नहीं है. Google Mobile Ads SDK, आपकी ओर से तीसरे पक्ष के विज्ञापनों को फ़ेच करने के लिए, मीडिएटेड नेटवर्क के अडैप्टर के साथ इंटरैक्ट करता है.
जब तक कुछ अलग से न बताया जाए, तब तक इस पेज की सामग्री को Creative Commons Attribution 4.0 License के तहत और कोड के नमूनों को Apache 2.0 License के तहत लाइसेंस मिला है. ज़्यादा जानकारी के लिए, Google Developers साइट नीतियां देखें. Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों का, Java एक रजिस्टर किया हुआ ट्रेडमार्क है.
आखिरी बार 2025-02-04 (UTC) को अपडेट किया गया.
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2025-02-04 (UTC) को अपडेट किया गया."],[[["This guide helps publishers integrate LG U+AD into their apps using Google Mobile Ads mediation."],["It provides step-by-step instructions on setting up the mediation adapter and required parameters."],["Publishers need an app with Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account with mediation configured."],["Necessary SDKs and adapters for LG U+AD can be downloaded from the provided links."],["The guide includes instructions for integrating the SDK and adapter files into Unity projects for Android and iOS platforms."]]],["Publishers can use Google Mobile Ads mediation with LG U+AD by downloading the provided SDK and adapter. Integrate these, along with any required network configurations, into your app's Android (`Assets/Plugins/Android`) or iOS (`Assets/Plugins/iOS`) directories. For Android, modify `AndroidManifest.xml` as needed; for iOS, add frameworks, compiler flags, or linker flags post-Xcode generation. The Google Mobile Ads SDK handles interactions with the mediated network's adapter, eliminating the need for direct third-party ad network code calls.\n"]]