Integrar o LG U+AD com a mediação
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Este guia é destinado a publishers interessados em usar a mediação do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google com a LG U+AD. Você vai entender como configurar um adaptador de mediação com seu app atual e definir outros parâmetros de solicitação.
Pré-requisitos
Materiais de referência úteis
Os seguintes artigos da Central de Ajuda dão informações básicas sobre a mediação:
Incluir o adaptador de rede e o SDK
Baixe o SDK e o adaptador da LG U+AD nos links fornecidos.
Alguns SDKs já incluem um adaptador dos anúncios para dispositivos móveis do Google, enquanto outros oferecem como um arquivo separado. Consulte as instruções de integração ou o README incluído em
cada adaptador.
Inclua os SDKs e arquivos de adaptador das redes mediadas no diretório
adequado do seu projeto do Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Incluir configurações de rede
- Android
- Algumas redes de publicidade exigem configurações extras no arquivo
AndroidManifest.xml
. Você pode fazer essas modificações no
AndroidManifest.xml
dentro do diretório Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Depois de gerar um Xcode no Unity, inclua todas as estruturas,
flags de compilador ou flags de vinculador exigidas pelas redes escolhidas.
O app não precisa chamar diretamente nenhum código de rede de publicidade de terceiros. O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google interage com o adaptador da rede mediada para buscar anúncios de terceiros em seu nome.
Exceto em caso de indicação contrária, o conteúdo desta página é licenciado de acordo com a Licença de atribuição 4.0 do Creative Commons, e as amostras de código são licenciadas de acordo com a Licença Apache 2.0. Para mais detalhes, consulte as políticas do site do Google Developers. Java é uma marca registrada da Oracle e/ou afiliadas.
Última atualização 2025-09-16 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-09-16 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate LG U+AD into their apps using Google Mobile Ads mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt provides step-by-step instructions on setting up the mediation adapter and required parameters.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers need an app with Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account with mediation configured.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eNecessary SDKs and adapters for LG U+AD can be downloaded from the provided links.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe guide includes instructions for integrating the SDK and adapter files into Unity projects for Android and iOS platforms.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers can use Google Mobile Ads mediation with LG U+AD by downloading the provided SDK and adapter. Integrate these, along with any required network configurations, into your app's Android (`Assets/Plugins/Android`) or iOS (`Assets/Plugins/iOS`) directories. For Android, modify `AndroidManifest.xml` as needed; for iOS, add frameworks, compiler flags, or linker flags post-Xcode generation. The Google Mobile Ads SDK handles interactions with the mediated network's adapter, eliminating the need for direct third-party ad network code calls.\n"],null,[]]