Intégrer ironSource à la médiation

Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher provenant de ironSource Annonces utilisant Médiation, couvrant les cascades d'annonces de Google Cloud. Il explique comment ajouter des annonces ironSource configuration de la médiation, et comment intégrer le SDK ironSource Ads et l'adaptateur dans une Unity application.

Intégrations et formats d'annonces compatibles

L'adaptateur de médiation Ad Manager pour les annonces ironSource les fonctionnalités suivantes:

Intégration
Enchères  1
Cascade
Formats
Bannière  2.
Interstitiel
Avec récompense
Interstitiel avec récompense  2.

Conditions requises

  • Le dernier SDK Google Mobile Ads
  • Unity 4 ou version ultérieure
  • Pour déployer sur Android
    • Niveau d'API Android 21 ou supérieur
  • À déployer sur iOS
    • Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
  • Un projet Unity opérationnel configuré avec Google SDK Mobile Ads. Voir Commencer pour en savoir plus.
  • Finaliser la médiation Guide de démarrage

Étape 1: Définissez des configurations dans l'interface utilisateur ironSource Ads

Inscrivez-vous et connectez-vous à votre compte ironSource Ads.

Pour ajouter votre application au tableau de bord des annonces ironSource, cliquez sur le bouton New App (Nouvelle application).

Saisir les informations relatives à l'application

Sélectionnez Live App (Application en ligne), saisissez l' URL de votre application, puis cliquez sur Import App Info (Importer les informations sur l'application).

Si votre application n'est pas disponible, sélectionnez L'application n'est pas disponible sur la plate-forme de téléchargement d'applications et indiquez un nom temporaire pour votre application. Sélectionnez votre plate-forme.

Remplissez le reste du formulaire, puis cliquez sur Ajouter l'application.

Notez votre nouvelle clé d'application, qui s'affiche une fois l'application ajoutée. Vous en aurez besoin pour configurer l'ID de votre bloc d'annoncesAd Manager . Sélectionnez les formats d'annonces compatibles avec votre application. Cliquez ensuite sur Continuer.

Android

iOS

Créer une instance

Configurez ensuite une instance réseau pour l'application que vous avez ajoutée.

Accédez à Ads > Setup > Instances (Annonces > Configuration > Instances). Sélectionnez l'application, puis cliquez sur Créer une instance.

Saisissez les informations nécessaires, puis cliquez sur Enregistrer et fermer.

Une fois l'instance créée, son ID est indiqué dans le champ ID d'instance.

Trouver votre clé API Reporting

En plus de la clé d'application et de l'ID d'instance, vous avez besoin de la clé secrète de vos annonces ironSource et du jeton d'actualisation pour configurer l'Ad Manager ID de votre bloc d'annonces.

Accédez à My Account (Mon compte) dans votre tableau de bord d'éditeur IronSource Ads, puis cliquez sur l'onglet API. Notez votre clé secrète et votre jeton d'actualisation.

Activer le mode test

Suivez les instructions du guide des tests d'intégration des annonces ironSource pour savoir comment activer ces annonces.

Étape 2: Configurez la demande ironSource Ads dans Ad Manager l'UI

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Pour obtenir des instructions, consultez l'étape 2 du guide pour Android

iOS

Pour obtenir des instructions, reportez-vous à l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajouter ironSource Mobile à la liste des partenaires publicitaires concernant le RGPD et les réglementations des États américains

Suivez les étapes indiquées dans Paramètres RGPD et Paramètres des réglementations des États américains pour ajouter ironSource Mobile à la liste des partenaires publicitaires sur le RGPD et les réglementations des États américains dans l' Ad Manager UI.

Étape 3: Importez le SDK ironSource Ads et l'adaptateur

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour ironSource Annonces issues du lien de téléchargement dans Changelog (Journal des modifications) et extrayez GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage à partir du fichier ZIP.

Dans votre éditeur de projet Unity, sélectionnez Assets > Importer un package > Personnalisée Package et recherchez le fichier GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage. que vous avez téléchargé. Assurez-vous que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Import (Importer).

Ensuite, sélectionnez Composants > Résolution des services Play > Résolveur Android > Forcer Résoudre. La bibliothèque de résolution des services Unity Play effectuera la dépendance à partir de zéro et copiez les dépendances déclarées dans la Répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Étape 4: Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK ironSource Ads

Conformément à l'accord de l'utilisateur dans l'UE de Google de confidentialité, vous devez vous assurer que certaines divulgations sont divulguées à et le consentement obtenu auprès des utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) concernant l'utilisation d'identifiants d'appareil et de données à caractère personnel. Ces règles tiennent compte des exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et de la protection générale des données Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation qui peut collecter, recevoir ou utiliser des données à caractère personnel et fournissent des informations sur l'utilisation de chaque réseau. Google n'est actuellement pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de consentement de l'utilisateur à ces réseaux.

Plug-in de médiation Google Mobile Ads pour ironSource Ads Version 1.0.0 inclut les IronSource.SetConsent() . L'exemple de code suivant montre comment transmettre les informations de consentement au SDK ironSource Ads. Si vous choisissez d'appeler , il est recommandé de le faire avant de demander des annonces via la SDK Google Mobile Ads.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Consultez la documentation de ironSource Ads sur Réglementation Paramètres avancés pour en savoir plus.

Lois sur la confidentialité dans les États américains

États-Unis lois sur la confidentialité dans les États n'ont pas besoin de donner aux utilisateurs pour désactiver la "promotion" de leurs « informations personnelles » (selon la définition de la loi ces conditions d'utilisation), avec la possibilité de désactiver cette fonctionnalité via la page "Do Not Sell My Personal Informations" sur le lien "vente" la page d'accueil du tiers. La États-Unis confidentialité des états de conformité avec la législation en vigueur vous permet d'activer traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque annonce dans votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptibles de participer à la vente de les informations et de suivre les directives de chacun de ces réseaux pour vous assurer de conformité.

Plug-in de médiation Google Mobile Ads pour ironSource Ads Version 2.2.4 inclut les IronSource.SetMetaData() . L'exemple de code suivant montre comment transmettre les informations de consentement au SDK ironSource Ads. Ces options doivent être définies avant vous initialisez les annonces Google pour mobile SDK pour vous assurer qu'elles sont transmises correctement au SDK ironSource Ads.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Consultez la documentation d'ironSource Ads sur les paramètres avancés liés à la réglementation pour les deux Android et iOS pour en savoir plus et connaître les valeurs pouvant être fournies dans la méthode.

Étape 5: Ajoutez le code requis

Android

Règles ProGuard

Si vous réduisez, obscurcissez et optimisez votre application, IronSource Ads nécessite des règles ProGuard supplémentaires pour votre projet.

Lors de la création de votre projet, sélectionnez Android comme plate-forme. Ensuite, ouvrez les Player Settings (Paramètres du joueur), puis cochez la case User Proguard File (Fichier ProGuard de l'utilisateur) Onglet Paramètres de publication. Unity doit indiquer à quel endroit proguard-user.txt fichier a été créé pour que vous puissiez le modifier.

Fichier ProGuard d'utilisateur Unity

Consulter Guide d'intégration du SDK Android d'IronSource Ads pour en savoir plus sur les règles ProGuard requises pour votre projet. puis ajoutez ces règles à votre fichier proguard-user.txt.

iOS

Intégration SKAdNetwork

Suivez la documentation d'ironSource Ads pour ajouter les identifiants SKAdNetwork à votre le fichier Info.plist du projet.

Étape 6: Testez votre implémentation

Activer les annonces tests

Veillez à enregistrer votre appareil de test pour Ad Manager et à activer le mode test dans l' ironSource UI.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces tests deironSource, activez le test d'une source d'annonce unique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de ironSource (Waterfall) sources d'annonces.

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce de ironSource Ads, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente de la réponse d'annonce ResponseInfo sous classes suivantes:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Voici les codes et les messages associés générés par les annonces ironSource Ads en cas d'échec du chargement d'une annonce:

Android

Code d'erreur Motif
101 Les paramètres du serveur ironSource Ads configurés dans l'interface Ad Manager sont manquants ou non valides.
102 ironSource Ads a besoin d'un contexte Activity pour initialiser son SDK.
103 ironSource Ads ne peut charger qu'une seule annonce par ID d'instance ironSource.
105 La taille de bannière demandée n'est pas prise en charge par ironSource Ads.
106 Le SDK ironSource Ads n'est pas initialisé.
501-1056 Erreurs du SDK Ads ironSource. Consultez la documentation. pour en savoir plus.

iOS

Code d'erreur Motif
101 Les paramètres du serveur ironSource Ads configurés dans l'interface Ad Manager sont manquants ou non valides.
102 L'adaptateur d'annonces ironSource n'est pas compatible avec le format d'annonce demandé.
103 Une annonce ironSource est déjà chargée pour cette configuration réseau.
104 La taille de bannière demandée n'est pas prise en charge par ironSource Ads.
508-1037 Erreurs du SDK Ads ironSource. Consultez la documentation. pour en savoir plus.

Journal des modifications du plug-in de médiation IronSource Unity

Version suivante

  • Changement de nom : DummyClient devient PlaceholderClient.

Version 3.2.0

Version 3.1.1

Version 3.1.0

Version 3.0.1

Version 3.0.0

Version 2.6.1

Version 2.6.0

Version 2.5.0

Version 2.4.0

Version 2.3.1

Version 2.3.0

Version 2.2.7

Version 2.2.6

Version 2.2.5

Version 2.2.4

Version 2.2.3

Version 2.2.2

Version 2.2.1

Version 2.2.0

Version 2.1.5

Version 2.1.4

Version 2.1.3

Version 2.1.2

Version 2.1.1

Version 2.1.0

Version 2.0.3

Version 2.0.2

Version 2.0.1

Version 2.0.0

Version 1.10.0

Version 1.9.1

Version 1.9.0

Version 1.8.2

Version 1.8.1

Version 1.8.0

Version 1.7.0

Version 1.6.0

Version 1.5.0

Version 1.4.0

Version 1.3.2

Version 1.3.1

  • Compatible avec la version 6.10.0.0 de l'adaptateur IronSource
  • Compatible avec la version 6.8.6.0 de l'adaptateur iOS IronSource

Version 1.3.0

  • Compatible avec la version 6.10.0.0 de l'adaptateur IronSource
  • Compatible avec la version 6.8.4.1.0 de l'adaptateur iOS IronSource

Version 1.2.0

  • Compatible avec la version 6.9.0.1 de l'adaptateur IronSource Android
  • Compatible avec la version 6.8.4.1.0 de l'adaptateur iOS IronSource

Version 1.1.2

  • Compatible avec la version 6.8.4.1 de l'adaptateur IronSource Android
  • Compatible avec la version 6.8.4.1 de l'adaptateur iOS IronSource

Version 1.1.1

  • Compatible avec la version 6.8.4.1 de l'adaptateur IronSource Android
  • Compatible avec la version 6.8.3.0 de l'adaptateur iOS IronSource

Version 1.1.0

  • Mise à jour du plug-in pour prendre en charge la nouvelle API Récompense en bêta ouverte.
  • Compatible avec la version 6.8.1.2 de l'adaptateur IronSource Android
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource 6.8.0.1

Version 1.0.4

  • Compatible avec la version 6.7.11.0 de l'adaptateur IronSource
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource 6.7.11.0

Version 1.0.3

  • Compatible avec la version 6.7.10.0 de l'adaptateur IronSource
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource 6.7.10.0

Version 1.0.2

  • Compatible avec la version 6.7.9.1.1 de l'adaptateur IronSource
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource 6.7.10.0
  • Correction d'un conflit avec le plug-in de médiation Unity Chartboost.

Version 1.0.1

  • Compatible avec la version 6.7.9.0 de l'adaptateur IronSource Android.
  • Compatible avec la version 6.7.9.2.0 de l'adaptateur iOS IronSource.

Version 1.0.0

  • Première version !
  • Compatible avec la version 6.7.9.0 de l'adaptateur IronSource Android.
  • Compatible avec la version 6.7.9.1.0 de l'adaptateur iOS IronSource.