Интегрируйте IronSource с посредничеством

В этом руководстве показано, как использовать Google Mobile Ads SDK для загрузки и отображения рекламы из IronSource Ads с использованием медиации , а также каскадной интеграции. В нем рассказывается, как добавить IronSource Ads в конфигурацию медиации рекламного блока, а также как интегрировать IronSource Ads SDK и адаптер в Unity приложение.

Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений

Ad Manager Адаптер медиации для IronSource Ads обладает следующими возможностями:

Интеграция
Торги
Водопад
Форматы
Баннер
Межстраничный
Награжден
Межстраничное объявление с вознаграждением

Требования

  • Последняя версия Google Mobile Ads SDK
  • Юнити 4 или выше
  • Развертывание на Android
    • Android API уровня 21 или выше
  • Развертывание на iOS
    • Цель развертывания iOS 12.0 или выше
  • Рабочий Unity проект, настроенный с помощью Google Mobile Ads SDK. Подробности см. в разделе «Начало работы» .
  • Пройдите руководство по началу работы с медиацией

Шаг 1. Настройте конфигурации в пользовательском интерфейсе IronSource Ads.

Зарегистрируйтесь и войдите в свою учетную запись IronSource Ads.

Чтобы добавить свое приложение на панель управления IronSource Ads, нажмите кнопку «Новое приложение» .

Введите данные приложения

Выберите Live App , введите URL-адрес вашего приложения и нажмите « Импортировать информацию о приложении» .

Если ваше приложение недоступно, выберите «Приложение не доступно» в магазине приложений и укажите временное имя для вашего приложения. Выберите свою платформу .

Заполните остальную часть формы и нажмите «Добавить приложение» .

Запишите свой новый ключ приложения , который отображается после добавления приложения. Это значение понадобится вам для настройки идентификатора рекламного блокаAd Manager . Выберите форматы рекламы, которые поддерживает ваше приложение. Затем нажмите Продолжить .

Андроид

iOS

Создать экземпляр

Затем настройте сетевой экземпляр для добавленного вами приложения.

Перейдите в «Объявления» > «Настройка» > «Экземпляры» . Выберите приложение и нажмите «Создать экземпляр» .

Введите необходимые данные и нажмите «Сохранить и закрыть» .

После создания экземпляра идентификатор экземпляра отображается в поле «Идентификатор экземпляра» .

Найдите свой ключ API отчетности

Помимо ключа приложения и идентификатора экземпляра , вам также понадобится секретный ключ IronSource Ads и токен обновления, чтобы настроить идентификатор рекламного блокаAd Manager .

Перейдите в раздел «Моя учетная запись» на панели издателя IronSource Ads , затем перейдите на вкладку API . Запишите свой секретный ключ и токен обновления .

Включите тестовый режим

Следуйте инструкциям в руководстве по интеграционному тестированию IronSource Ads о том, как включить тестовые объявления IronSource Ads.

Шаг 2. Настройте спрос на рекламу IronSource в Ad Manager пользовательский интерфейс

Настройте параметры медиации для своего рекламного блока

Андроид

Инструкции см. в шаге 2 руководства дляAndroid .

iOS

Инструкции см. в шаге 2 руководства дляiOS .

Добавлять ironSource Mobile в соответствии с GDPR и списком рекламных партнеров США.

Выполните действия, описанные вНастройки GDPRиНастройки правил штата США, чтобы добавить ironSource Mobile в список рекламных партнеров GDPR и правил штата США. в пользовательском интерфейсе Ad Manager .

Шаг 3. Импортируйте IronSource Ads SDK и адаптер.

Загрузите последнюю версию плагина-посредника Google Mobile Ads для IronSource Ads по ссылке для скачивания в журнале изменений и извлеките пакет GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage из ZIP-файла.

В редакторе проекта Unity выберите «Активы» > «Импортировать пакет» > «Пользовательский пакет» и найдите загруженный вами файл GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage . Убедитесь, что все файлы выбраны, и нажмите «Импортировать» .

Затем выберите «Ресурсы» > «Resolver служб Play» > «Android Resolver» > «Принудительное разрешение» . Библиотека Unity Play Services Resolver выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android вашего приложения Unity.

Шаг 4. Внедрите настройки конфиденциальности в IronSource Ads SDK.

В соответствии с Политикой согласия пользователей Google из ЕС вы должны гарантировать, что пользователям в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ) будет предоставлена ​​определенная информация и получено от них согласие на использование идентификаторов устройств и личных данных. Эта политика отражает требования Директивы ЕС об электронной конфиденциальности и Общего регламента защиты данных (GDPR). При запросе согласия вы должны указать каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может собирать, получать или использовать персональные данные, а также предоставлять информацию об использовании каждой сети. В настоящее время Google не может автоматически передавать выбор согласия пользователя в такие сети.

Плагин посредничества Google Mobile Ads для IronSource Adsверсия 1.0.0включает в себяIronSource.SetConsent()метод. В следующем примере кода показано, как передать информацию о согласии в IronSource Ads SDK. Если вы решите вызвать этот метод, рекомендуется сделать это до запроса рекламы через Google Mobile Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Дополнительную информацию см. в документации IronSource Ads по расширенным настройкам регулирования .

Законы штата США о конфиденциальности

Законы о конфиденциальности штатов США требуют предоставления пользователям права отказаться от «продажи» их «личной информации» (согласно определению этих условий в законе), при этом отказ предлагается через заметную ссылку «Не продавать мою личную информацию» на странице «продажа». " Домашняя страница партии. Руководство по соблюдению законов о конфиденциальности штатов США предлагает возможность включить ограниченную обработку данных для показа рекламы Google, но Google не может применить этот параметр к каждой рекламной сети в вашей цепочке медиации. Поэтому вы должны определить каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может участвовать в продаже личной информации, и следовать указаниям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.

Плагин посредничества Google Mobile Ads для IronSource Adsверсия 2.2.4включает в себяIronSource.SetMetaData()метод. В следующем примере кода показано, как передать информацию о согласии в IronSource Ads SDK. Эти параметры необходимо установить до инициализации Google Mobile Ads SDK, чтобы обеспечить их правильную пересылку в IronSource Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Дополнительную информацию и значения, которые можно указать в методе, см. в документации IronSource Ads по расширенным настройкам регулирования для Android и iOS .

Шаг 5. Добавьте необходимый код

Андроид

Правила Прогарда

Если вы сжимаете, запутываете и оптимизируете свое приложение , IronSource Ads потребует дополнительных правил ProGuard для вашего проекта.

При создании проекта выберите Android в качестве платформы . Затем откройте «Настройки проигрывателя» и проверьте «Файл User Proguard» на вкладке «Настройки публикации» . Unity должен показать, где был создан пользовательский файл proguard-user.txt , который вы можете изменить.

Файл Proguard пользователя Unity

Обратитесь к руководству по интеграции Android SDK компании IronSource Ads для получения дополнительной информации о том, какие правила ProGuard необходимы для вашего проекта, и добавьте эти правила в файл proguard-user.txt .

iOS

Интеграция со SKAdNetwork

Следуйте документации IronSource Ads , чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist вашего проекта.

Шаг 6. Проверьте свою реализацию

Включить тестовые объявления

Убедитесь, что вы зарегистрировали свое тестовое устройство дляAd Manager и включили тестовый режим в пользовательском интерфейсе ironSource .

Проверьте тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления отironSource, включите тестирование одного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источники объявлений ironSource (Waterfall) .

Коды ошибок

Если адаптеру не удается получить объявление от IronSource Ads, издатели могут проверить основную ошибку из ответа на объявление, используя ResponseInfo в следующих классах:

Андроид

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Вот коды и сопутствующие сообщения, выдаваемые адаптером IronSource Ads, когда объявление не загружается:

Андроид

Код ошибки Причина
101 Параметры сервера IronSource Ads, настроенные в Ad Manager Пользовательский интерфейс отсутствует/недействителен.
102 IronSource Ads требует контекст активности для инициализации своего SDK.
103 IronSource Ads может загружать только 1 объявление для каждого идентификатора экземпляра IronSource.
105 Запрошенный размер баннерной рекламы не поддерживается IronSource Ads.
106 IronSource Ads SDK не инициализирован.
501-1056 Ошибки IronSource Ads SDK. Более подробную информацию смотрите в документации .

iOS

Код ошибки Причина
101 Параметры сервера IronSource Ads, настроенные в Ad Manager Пользовательский интерфейс отсутствует/недействителен.
102 IronSource Ads Adaptor не поддерживает запрошенный формат объявления.
103 Для этой конфигурации сети уже загружено объявление IronSource.
104 Запрошенный размер баннерной рекламы не поддерживается IronSource Ads.
508-1037 Ошибки IronSource Ads SDK. Более подробную информацию смотрите в документации .

Журнал изменений плагина IronSource Unity Mediation

Версия 3.2.1

Версия 3.2.0

Версия 3.1.1

Версия 3.1.0

Версия 3.0.1

Версия 3.0.0

Версия 2.6.1

Версия 2.6.0

Версия 2.5.0

Версия 2.4.0

Версия 2.3.1

Версия 2.3.0

Версия 2.2.7

Версия 2.2.6

Версия 2.2.5

Версия 2.2.4

Версия 2.2.3

Версия 2.2.2

Версия 2.2.1

Версия 2.2.0

Версия 2.1.5

Версия 2.1.4

Версия 2.1.3

Версия 2.1.2

Версия 2.1.1

Версия 2.1.0

Версия 2.0.3

Версия 2.0.2

Версия 2.0.1

Версия 2.0.0

Версия 1.10.0

Версия 1.9.1

Версия 1.9.0

Версия 1.8.2

Версия 1.8.1

Версия 1.8.0

Версия 1.7.0

Версия 1.6.0

Версия 1.5.0

Версия 1.4.0

Версия 1.3.2

Версия 1.3.1

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.10.0.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.6.0.

Версия 1.3.0

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.10.0.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.4.1.0.

Версия 1.2.0

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.9.0.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.4.1.0.

Версия 1.1.2

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.8.4.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.4.1.

Версия 1.1.1

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.8.4.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.3.0.

Версия 1.1.0

  • Обновлен плагин для поддержки новой открытой бета-версии Rewarded API.
  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.8.1.2.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.0.1.

Версия 1.0.4

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.11.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.11.0.

Версия 1.0.3

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.10.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.10.0.

Версия 1.0.2

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.9.1.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.10.0.
  • Исправлен конфликт с плагином-посредником Chartboost Unity.

Версия 1.0.1

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.9.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.9.2.0.

Версия 1.0.0

  • Первый выпуск!
  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.9.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.9.1.0.