Flurry をメディエーションと統合する

プラットフォームを選択: Android 新規 Android iOS Unity Flutter

このガイドは、 Google Mobile Ads Unity Plugin メディエーションを Flurry で使用することに関心をお持ちのパブリッシャー様を対象としています。現在のアプリでメディエーション アダプタを設定し、追加のリクエスト パラメータを設定する手順について説明します。

Flurry のリソース
ドキュメント
SDK
アダプター
カスタマー サポート

前提条件

参考資料

メディエーションの背景情報については、ヘルプセンターの以下の記事をご覧ください。

ネットワーク アダプタと SDK を組み込む

提供されているリンクから、Flurry の SDK とアダプタをダウンロードします。 一部の SDK には Google Mobile Ads アダプタがすでに含まれていますが、別のファイルとして提供されているものもあります。各アダプタに付属している統合手順または README をご覧ください。

メディエーション ネットワークの SDK とアダプタ ファイルを、Unity プロジェクトの適切なディレクトリに組み込みます。

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

ネットワーク構成を組み込む

Android
広告ネットワークによっては、AndroidManifest.xml ファイルに追加の設定が必要になる場合があります。これらの変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds ディレクトリ内の AndroidManifest.xml で行うことができます。
iOS
Unity から Xcode を生成したら、選択したネットワークに必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカー フラグを組み込みます。

アプリで第三者広告ネットワークのコードを直接呼び出す必要はありません。 Google Mobile Ads Unity Plugin がメディエーション ネットワークのアダプタとやり取りして、 第三者広告をフェッチします。