このガイドは、Flurry で Google Mobile Ads SDK メディエーションを使用することに関心のあるパブリッシャー様を対象としています。このガイドでは、現在のアプリでメディエーション アダプタを設定し、追加のリクエスト パラメータを設定する手順について説明します。
| Flurry リソース | 
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| ドキュメント | 
| SDK | 
| アダプター | 
| カスタマー サポート | 
前提条件
Google Mobile Ads SDK が統合されているアプリ。お持ちでない場合は、スタートガイドをご覧ください。
モバイルアプリのメディエーションが設定されている Google アド マネージャー アカウント。
役立つ入門ガイド
メディエーションの背景情報については、以下のヘルプセンター記事をご覧ください。
ネットワーク アダプターと SDK を含める
提供されたリンクから Flurry の SDK とアダプタをダウンロードします。一部の SDK には Google Mobile Ads アダプタがすでに含まれていますが、別のファイルとして提供されているものもあります。各アダプタに付属の統合手順または README をご覧ください。
メディエーション ネットワークの SDK とアダプタ ファイルを、Unity プロジェクトの適切なディレクトリに含めます。
- Android: 
Assets/Plugins/Android - iOS: 
Assets/Plugins/iOS 
ネットワーク構成を含める
- Android
 - 広告ネットワークによっては、
AndroidManifest.xmlファイルに追加の構成が必要になる場合があります。これらの変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsディレクトリ内のAndroidManifest.xmlに対して行うことができます。 - iOS
 - Unity から Xcode を生成したら、選択したネットワークで必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカー フラグを追加します。
 
アプリで第三者広告ネットワークのコードを直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK がメディエーション ネットワークのアダプターとやり取りして、第三者広告を代わりに取得します。