AppLovin in die Vermittlung einbinden

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK AppLovin-Anzeigen mithilfe der Vermittlung Bidding und die Vermittlungsabfolge. Sie erfahren, wie Sie AppLovin Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks und zur Integration des AppLovin SDK und Adapter in eine Unity App.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der Vermittlungsadapter Ad Manager für AppLovin hat die folgende Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall
Formate
Banner  1
Interstitial
Verfügbar

Banneranzeigen (ohne MREC) Banner) werden nur in der Vermittlung unterstützt. Bidding unterstützt keinen Typ von Banneranzeigen.

Voraussetzungen

  • Neuestes Google Mobile Ads SDK
  • Unity 5.6 oder höher
  • [Für Gebote]: Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für AppLovin 4.2.0 oder höher (aktuelle Version empfohlen)
  • Auf Android-Geräten bereitstellen <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • Android API-Level 21 oder höher
  • Auf iOS-Geräten bereitstellen <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • iOS-Bereitstellungsziel von 12.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Unity Projekt, das mit Google konfiguriert wurde Mobile Ads SDK. Weitere Informationen finden Sie unter Weitere Informationen
  • Vermittlung abschließen Startleitfaden

Schritt 1: Konfigurationen in der AppLovin-UI einrichten

Registrieren Sie sich oder melden Sie sich in Ihrem AppLovin-Konto an.

Zum Einrichten eines Anzeigenblocks Ad Manager benötigen Sie den AppLovin SDK-Schlüssel und den Berichtsschlüssel. Sie finden sie unter AppLovin-UI > Account > Keys (Schlüssel).

Wenn Sie nur Bidding einbinden möchten, können Sie mit der Konfiguration der Vermittlungseinstellungen fortfahren.

App für die Vermittlung auswählen

Gebote

Dieser Schritt ist für die Verknüpfung von Geboten nicht erforderlich.

Wasserfall

Wählen Sie auf der AppLovin-Benutzeroberfläche im Abschnitt Monetarisierung die Option Anwendungen aus, um zu Ihren registrierten Apps zu gelangen. Wählen Sie in der Liste der verfügbaren Apps die App aus, die Sie mit der Vermittlung verwenden möchten.

Zone erstellen

Gebote

Dieser Schritt ist für die Verknüpfung von Geboten nicht erforderlich.

Wasserfall

Wählen Sie auf der AppLovin-Benutzeroberfläche im Abschnitt Monetarisierung die Option Zonen aus, um Ihre registrierten Zonen-IDs aufzurufen. Wenn Sie die erforderlichen Zonen für Ihre Anwendung bereits erstellt haben, fahren Sie mit Schritt 2 fort. Klicken Sie auf Zone erstellen, um eine neue Zonen-ID zu erstellen.

Geben Sie den Namen der Zonen-ID ein, wählen Sie als Plattform Android aus und wählen Sie dann den Anzeigentyp aus.

Konfigurieren Sie die Preise für die Zone, indem Sie entweder Pauschaler CPM oder Von AppLovin optimiert auswählen. CPMs können für die Option Pauschalpreis pro Land konfiguriert werden. Klicken Sie anschließend auf Speichern.

Android

iOS

Nachdem die Zone erstellt wurde, wird die Zonen-ID in der Spalte Zonen-ID angezeigt.

Android

iOS

Testmodus aktivieren

Folgen Sie der Anleitung im MAX-Testmodus von AppLovin, um AppLovin-Testanzeigen zu aktivieren.

Schritt 2: AppLovin-Nachfrage in Ad Manager Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Anzeigenblöcke konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung dazu finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

AppLovin Corp. zur Liste der Werbepartner zur DSGVO und zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie den Schritten unter DSGVO-Einstellungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten um AppLovin Corp. in die Liste der Werbepartner gemäß DSGVO und US-Bundesstaaten auf der Ad Manager Benutzeroberfläche aufzunehmen.

Schritt 3: AppLovin SDK und Adapter importieren

OpenUPM-CLI

Wenn Sie OpenUPM-CLI haben können Sie die AppLovin App Vermittlungs-Plug-in für Unity zu Ihrem Projekt hinzufügen. Führen Sie dazu folgenden Befehl aus: -Befehl aus dem Stammverzeichnis Ihres Projekts aus:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.applovin

OpenUPM

Wählen Sie im Unity-Projekteditor Bearbeiten > Projekteinstellungen > Paketmanager, um die Unity Package Manager-Einstellungen.

Fügen Sie auf dem Tab Scoped Registries OpenUPM als Bereichs-Registry hinzu. die folgenden Details:

  • Name: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Zugriffsbereiche: com.google

Details zu OpenUPM

Gehen Sie dann zu Fenster > Paketmanager, um die Unity Package Manager und Wählen Sie im Drop-down-Menü My Registries (Meine Registrys) aus.

Unity-Registries

Wählen Sie die Google Mobile Ads AppLovin-Vermittlung für Unity-Paket und klicken Sie auf Installieren.

Von OpenUPM installieren

Unity-Paket

Neueste Version des Google Mobile Ads Mediation-Plug-ins für herunterladen AppLovin über den Downloadlink in der Änderungsprotokoll und GoogleMobileAdsAppLovinMediation.unitypackage extrahieren aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets aus. Paket importieren > Benutzerdefiniertes Paket und suchen Sie GoogleMobileAdsAppLovinMediation.unitypackage die Sie heruntergeladen haben. Wählen Sie alle Dateien aus und klicken Sie auf Importieren:

Von Unity importieren

Wähle dann Assets > Play Services-Resolver > Android-Resolver > Auflösung erzwingen. Der Unity Play-Dienste-Resolver die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf neu durchführt und die deklarierten Abhängigkeiten im Verzeichnis Assets/Plugins/Android Ihrer Unity App.

Auflösung erzwingen

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im AppLovin SDK implementieren

Gemäß der Google-Einwilligung der Nutzer in der EU den Richtlinien entsprechen, müssen Sie sicherstellen, dass bestimmte Personen Einwilligungen von Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bezüglich die Verwendung von Gerätekennungen und personenbezogenen Daten. Diese Richtlinie entspricht den der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung Verordnung (DSGVO) aufgeführt. Beim Einholen der Einwilligung müssen Sie jedes Werbenetzwerk angeben in Ihrer Vermittlungskette, die personenbezogene Daten erheben, erhalten oder nutzen, Informationen zur Nutzung der einzelnen Werbenetzwerke enthalten. Google kann derzeit nicht automatisch an solche Werbenetzwerke übergeben wird.

Da das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in Version 7.0.0, AppLovin unterstützt das Lesen des Einwilligungsstrings aus gemeinsamen Einstellungen und Einstellungen Einwilligungsstatus entsprechend ändern.

Wenn Sie das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für Applovin wird nicht verwendet. Version 7.0.0 oder höher oder keine CMP verwendet, die den Einwilligungsstring in die gemeinsam genutzten können Sie AppLovin.SetHasUserConsent() und AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser() . Der folgende Beispielcode zeigt, um Einwilligungsinformationen an das AppLovin SDK zu senden. Diese Optionen müssen festgelegt werden bevor Sie das Google Mobile Ads SDK initialisieren. damit sie korrekt an das AppLovin SDK weitergeleitet werden.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetHasUserConsent(true);

Wenn der Nutzer bekanntermaßen zu einer Altersbeschränkung gehört, kannst du Folgendes tun: legen Sie auch das Flag unten auf true fest.

AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser(true);

Siehe Datenschutzeinstellungen von AppLovin .

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

USA Datenschutzgesetze von Bundesstaaten müssen Sie den Nutzern das Angebot des Angebots ihrer "personenbezogenen Daten" (wie das Gesetz definiert der vorliegenden Nutzungsbedingungen), wobei die Widerspruchsmöglichkeit über die deutlich sichtbare „Do Not Sell My Personal“- Informationen“ auf den Link „Verkauf“ die Startseite der Party. Die USA Datenschutz für Staaten Leitfaden zur Einhaltung gesetzlicher Vorschriften die Möglichkeit, eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung durch Google, aber Google kann diese Einstellung nicht auf jede Anzeige anwenden Netzwerk in Ihrer Vermittlungskette. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk, Vermittlungskette, die am Verkauf von persönlichen und folgen den Leitlinien der einzelnen Netzwerke, um sicherzustellen, Compliance.

Das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für AppLovin Version 6.3.1 enthält die AppLovin.SetDoNotSell() . Der folgende Beispielcode zeigt, wie Sie Einwilligungsinformationen für das AppLovin SDK bereitstellen. Diese Optionen müssen festgelegt werden, bevor Sie Google Mobile Anzeigen initialisieren SDK damit sie korrekt an das AppLovin SDK weitergeleitet werden.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetDoNotSell(true);

Siehe AppLovin-Datenschutz Dokumentation .

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

Für die AppLovin-Integration ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

AppLovin-Dokumentation um der Info.plist-Datei Ihres Projekts die SKAdNetwork-IDs hinzuzufügen.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für Ad Manager und aktivieren Sie den Testmodus in der AppLovin Benutzeroberfläche.

Testanzeigen überprüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen vonAppLovinerhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool mithilfe der AppLovin (Bidding) and AppLovin (Waterfall) Anzeigenquellen den Test für eine einzelne Anzeigenquelle.

Optionale Schritte

Optimierungen

Anruf wird hinzugefügt für AppLovin.Initialize() zu Ihrer Einführungsaktivität AppLovin ermöglicht das Tracking von Ereignissen beim Start der App

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von AppLovin empfängt, Publisher können den zugrunde liegenden Fehler der Anzeigenantwort mit ResponseInfo unter folgenden Klassen:

Android

com.google.ads.mediation.applovin.mediation.ApplovinAdapter
com.google.ads.mediation.applovin.AppLovinMediationAdapter

iOS

GADMAdapterAppLovin
GADMAdapterAppLovinRewardBasedVideoAd
GADMediationAdapterAppLovin

Hier sind die Codes und zugehörigen Nachrichten, die vom AppLovin-Adapter ausgegeben werden Wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Grund
-1.009 bis -1.204 Das AppLovin SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie unter AppLovin-Dokumentation .
101 Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer von AppLovin unterstützten Bannergröße überein.
103 Kontext ist null.
104 Das AppLovin-Gebotstoken ist leer.
105 Mehrere Anzeigen für dieselbe Zone angefordert. AppLovin kann pro Zone nur jeweils eine Anzeige laden.
106 Die Anzeige ist nicht bereit zur Auslieferung.
108 Der AppLovin-Adapter unterstützt das angeforderte Anzeigenformat nicht.

iOS

Fehlercode Grund
-1.009 bis -1.204 Das AppLovin SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Siehe AppLovin-Dokumentation .
101 Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer von AppLovin unterstützten Bannergröße überein.
102 Die in der Ad Manager UI konfigurierten AppLovin-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
103 Die AppLovin-Anzeige konnte nicht ausgeliefert werden.
104 Mehrere Anzeigen für dieselbe Zone angefordert. AppLovin kann pro Zone nur jeweils eine Anzeige laden.
105 Der AppLovin SDK-Schlüssel wurde nicht gefunden.
107 Das Gebotstoken ist leer.
108 Der AppLovin-Adapter unterstützt das angeforderte Anzeigenformat nicht.
110 AppLovin hat einen erfolgreichen Lade-Callback gesendet, aber keine Anzeigen geladen.

Änderungsprotokoll zum AppLovin Unity-Vermittlungs-Plug-in

Version 7.4.0

Version 7.3.1

Version 7.3.0

Version 7.2.2

Version 7.2.1

Version 7.2.0

Version 7.1.0

Version 7.0.1

Version 7.0.0

Version 6.9.1

Version 6.9.0

Version 6.8.0

Version 6.7.0

Version 6.6.0

Version 6.5.1

Version 6.5.0

Version 6.4.3

Version 6.4.2

Version 6.4.1

Version 6.4.0

Version 6.3.1

Version 6.3.0

Version 6.2.1

Version 6.2.0

Version 6.1.0

Version 6.0.0

Version 5.1.3

Version 5.1.2

Version 5.1.1

Version 5.1.0

Version 5.0.0

Version 4.8.1

Version 4.8.0

Version 4.7.0

Version 4.6.2

Version 4.6.1

Version 4.6.0

Version 4.5.8

Version 4.5.7

Version 4.5.6

Version 4.5.5

Version 4.5.4

Version 4.5.3

Version 4.5.2

Version 4.5.1

Version 4.5.0

Version 4.4.1

Version 4.4.0

Version 4.3.0

Version 4.2.0

  • Unterstützt AppLovin Android-Adapterversion 9.4.2.0.
  • Unterstützt den AppLovin iOS Adapter Version 6.6.1.0.

Version 4.1.0

  • Das Plug-in wurde aktualisiert, um die neue Open-Beta Reward API zu unterstützen.
  • Unterstützt AppLovin Android-Adapterversion 9.2.1.1.
  • Unterstützt den AppLovin iOS Adapter Version 6.3.0.0.

Version 4.0.0

  • Unterstützt AppLovin Android-Adapterversion 9.2.1.0.
  • Unterstützt den AppLovin iOS Adapter Version 6.2.0.0.

Version 3.1.2

  • Unterstützt den AppLovin-Android-Adapter in der Version 8.1.4.0.
  • Unterstützt den AppLovin iOS Adapter Version 5.1.2.0.

Version 3.1.1

  • Unterstützt den AppLovin-Android-Adapter in der Version 8.1.0.0.
  • Unterstützt AppLovin iOS Adapter Version 5.1.1.0.

Version 3.1.0

  • Unterstützt den AppLovin-Android-Adapter in der Version 8.1.0.0.
  • Unterstützt AppLovin iOS Adapter Version 5.1.0.0.

Version 3.0.3

  • Unterstützt den AppLovin-Android-Adapter in der Version 8.0.2.1.
  • Unterstützt AppLovin iOS Adapter Version 5.0.2.0.

Version 3.0.2

  • Unterstützt AppLovin Android SDK Version 8.0.1.
  • Unterstützt AppLovin iOS SDK Version 5.0.1.

Version 3.0.1

  • Unterstützt AppLovin Android SDK Version 8.0.0.
  • Unterstützt AppLovin iOS SDK Version 5.0.1.
  • Die Methode AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser() wurde hinzugefügt, um anzugeben, ob der Nutzer bekanntermaßen zu einer Altersbeschränkung gehört.

Version 3.0.0

  • Unterstützt AppLovin Android SDK Version 8.0.0.
  • Unterstützt AppLovin iOS SDK Version 5.0.1.
  • Die Methode AppLovin.SetHasUserConsent() wurde hinzugefügt, um das Flag zur Nutzereinwilligung an das AppLovin SDK weiterzuleiten.

Version 2.0.0

  • Unterstützt AppLovin Android SDK Version 7.8.6.
  • Unterstützt AppLovin iOS SDK Version 5.0.1.

Version 1.2.1

  • Unterstützt AppLovin Android SDK Version 7.8.6.
  • Unterstützt AppLovin iOS SDK Version 4.8.3.

Version 1.2.0

  • Unterstützt AppLovin Android SDK Version 7.8.5.
  • Unterstützt AppLovin iOS SDK Version 4.8.3.

Version 1.1.0

  • Unterstützt AppLovin Android SDK Version 7.7.0.
  • Unterstützt AppLovin iOS SDK Version 4.7.0.

Version 1.0.0

  • Erste Veröffentlichung!
  • Unterstützt AppLovin Android SDK Version 7.4.1.
  • Unterstützt AppLovin iOS SDK Version 4.4.1.