Intégrer AppLovin à la médiation

Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher les annonces provenant d'AppLovin à l'aide de la médiation ; pour couvrir l'intégration des enchères et de la cascade d'annonces. Vous verrez comment ajouter AppLovin à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et comment intégrer le SDK AppLovin et l'adaptateur dans une Unity application.

Intégrations et formats d'annonces compatibles

L'adaptateur de médiation Ad Manager pour AppLovin possède le les fonctionnalités suivantes:

Intégration
Enchères
Cascade
Formats
Bannière  1.
Interstitiel
Avec récompense

Bannières (sauf MREC bannières) ne sont compatibles qu'avec la médiation. Les enchères ne sont compatibles avec aucun type des bannières.

Conditions requises

  • Le dernier SDK Google Mobile Ads
  • Unity 5.6 ou version ultérieure
  • [Pour les enchères] Plug-in de médiation Google Mobile Ads pour AppLovin 4.2.0 ou plus élevé (dernière version recommandée)
  • Pour déployer sur Android <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • Niveau d'API Android 21 ou supérieur
  • À déployer sur iOS <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
  • Un projet Unity opérationnel configuré avec Google SDK Mobile Ads. Voir Commencer pour en savoir plus.
  • Finaliser la médiation Guide de démarrage

Étape 1: Définissez des configurations dans l'UI AppLovin

Inscrivez-vous ou connectez-vous à votre compte AppLovin.

Pour configurer votre Ad Manager bloc d'annonces, vous avez besoin de votre clé SDK et de votre clé de rapport AppLovin. Pour les trouver, accédez à AppLovin UI > Account > Keys (Interface utilisateur AppLovin > Compte > Clés) afin d'afficher les deux valeurs.

Si vous prévoyez de vous contenter d'intégrer les enchères, vous pouvez configurer vos paramètres de médiation.

Sélectionner une application pour la médiation

Enchères

Cette étape n'est pas nécessaire pour les intégrations d'enchères.

Cascade

Sur l'interface utilisateur AppLovin, sélectionnez Applications dans la section Monétisation pour accéder à vos applications enregistrées. Sélectionnez l'application que vous souhaitez utiliser avec la médiation dans la liste des applications disponibles.

Créer une zone

Enchères

Cette étape n'est pas nécessaire pour les intégrations d'enchères.

Cascade

Sur l'interface utilisateur d'AppLovin, sélectionnez Zones dans la section Monétisation pour accéder aux ID de zones enregistrées. Si vous avez déjà créé les zones requises pour votre application, passez directement à l'étape 2. Pour créer un identifiant de zone, cliquez sur Créer une zone.

Saisissez le nom de l'ID de zone, sélectionnez Android comme Plate-forme, puis choisissez le type d'annonce.

Configurez la tarification pour la zone en sélectionnant CPM forfaitaire ou Optimisé par AppLovin. Les CPM peuvent être configurés par pays pour l'option CPM forfaitaire. Cliquez ensuite sur Enregistrer.

Android

iOS

Une fois la zone créée, l'ID de zone se trouve sous la colonne ID de zone.

Android

iOS

Activer le mode test

Suivez les instructions du Mode de test MAX pour savoir comment activer les annonces tests AppLovin.

Étape 2: Configurez la demande AppLovin dans Ad Manager l'UI

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Pour obtenir des instructions, consultez l'étape 2 du guide pour Android

iOS

Pour obtenir des instructions, reportez-vous à l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajouter AppLovin Corp. à la liste des partenaires publicitaires concernant le RGPD et les réglementations des États américains

Suivez les étapes indiquées dans Paramètres RGPD et Paramètres des réglementations des États américains pour ajouter AppLovin Corp. à la liste des partenaires publicitaires sur le RGPD et les réglementations des États américains dans l' Ad Manager UI.

Étape 3: Importez le SDK AppLovin et l'adaptateur

OpenUPM-CLI

Si vous disposez d'OpenUPM-CLI vous pouvez installer l'application Google Mobile Ads AppLovin le plug-in de médiation pour Unity à votre projet en exécutant la commande suivante : à partir du répertoire racine de votre projet:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.applovin

OpenUPM

Dans votre éditeur de projet Unity, sélectionnez Edit (Modifier) > Paramètres du projet > Gestionnaire de paquets pour ouvrir le Paramètres du gestionnaire de paquets Unity.

Dans l'onglet Registres cloisonnés, ajoutez OpenUPM en tant que registre limité avec les informations suivantes:

  • Nom : OpenUPM
  • URL : https://package.openupm.com
  • Champ(s) d'application(s): com.google

Détails OpenUPM

Accédez ensuite à Fenêtre > Gestionnaire de paquets pour ouvrir le Gestionnaire de packages Unity et sélectionnez Mes registres dans le menu déroulant.

Registres Unity

Sélectionnez l'option Médiation AppLovin pour Google Mobile Ads Unity et cliquez sur Install (Installer).

Installer depuis OpenUPM

Package Unity

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour AppLovin à partir du lien de téléchargement dans Journal des modifications et extraire GoogleMobileAdsAppLovinMediation.unitypackage à partir du fichier ZIP.

Dans votre éditeur de projet Unity, sélectionnez Assets > Import Package (Importer un package) > Package personnalisé, puis recherchez GoogleMobileAdsAppLovinMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Importer :

Importer depuis Unity

Ensuite, sélectionnez Assets > Résolveur des services Play > Résolveur Android > Forcer la résolution. Le résolveur des services Unity Play effectuera la résolution des dépendances à partir de zéro et copiera les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre Application Unity.

Forcer la résolution

Étape 4: Implémenter les paramètres de confidentialité du SDK AppLovin

Conformément à l'accord de l'utilisateur dans l'UE de Google de confidentialité, vous devez vous assurer que certaines divulgations sont divulguées à et le consentement obtenu auprès des utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) concernant l'utilisation d'identifiants d'appareil et de données à caractère personnel. Ces règles tiennent compte des exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et de la protection générale des données Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation qui peut collecter, recevoir ou utiliser des données à caractère personnel et fournissent des informations sur l'utilisation de chaque réseau. Google n'est actuellement pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de consentement de l'utilisateur à ces réseaux.

Étant donné que le plug-in de médiation Google Mobile Ads la version 7.0.0, AppLovin permet de lire la chaîne de consentement à partir des préférences et paramètres partagés l'état du consentement en conséquence.

Si vous utilisez Le plug-in de médiation Google Mobile Ads n'est pas utilisé pour Applovin version 7.0.0+ ou n'utilise pas de CMP qui écrit la chaîne de consentement dans la préférences, vous pouvez utiliser AppLovin.SetHasUserConsent() et AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser() méthodes. L'exemple de code suivant montre comment pour transmettre les informations de consentement au SDK AppLovin. Vous devez définir ces options avant d'initialiser le SDK Google Mobile Ads pour vous assurer qu'elles sont bien transférées vers le SDK AppLovin.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetHasUserConsent(true);

En outre, si l'utilisateur appartient à une catégorie soumise à une limite d'âge, vous pouvez définissez également l'indicateur ci-dessous sur true.

AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser(true);

Consultez les paramètres de confidentialité d'AppLovin. pour en savoir plus.

Lois sur la confidentialité dans les États américains

États-Unis lois sur la confidentialité dans les États n'ont pas besoin de donner aux utilisateurs pour désactiver la "promotion" de leurs « informations personnelles » (selon la définition de la loi ces conditions d'utilisation), avec la possibilité de désactiver cette fonctionnalité via la page "Do Not Sell My Personal Informations" sur le lien "vente" la page d'accueil du tiers. La États-Unis confidentialité des états de conformité avec la législation locale, qui permet d'activer traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque annonce dans votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptibles de participer à la vente de les informations et de suivre les directives de chacun de ces réseaux pour vous assurer de conformité.

Plug-in de médiation Google Mobile Ads pour AppLovin Version 6.3.1 inclut les AppLovin.SetDoNotSell() . L'exemple de code suivant montre comment transmettre les informations de consentement au SDK AppLovin. Vous devez définir ces options avant initialisez les annonces Google pour mobile SDK pour vous assurer qu'elles sont bien transférées vers le SDK AppLovin.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetDoNotSell(true);

Consultez l'article Règles de confidentialité d'AppLovin documentation pour en savoir plus.

Étape 5: Ajoutez le code requis

Android

Aucun code supplémentaire n'est requis pour l'intégration d'AppLovin.

iOS

Intégration SKAdNetwork

Suivez la documentation d'AppLovin. pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 6: Testez votre implémentation

Activer les annonces tests

Veillez à enregistrer votre appareil de test pour Ad Manager et à activer le mode test dans l' AppLovin UI.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces tests deAppLovin, activez le test d'une source d'annonce unique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de AppLovin (Bidding) and AppLovin (Waterfall) sources d'annonces.

Étapes facultatives

Optimisations

Ajout d'un appel à AppLovin.Initialize() à votre activité de lancement vous donne AppLovin permet de suivre les événements dès le démarrage de l'application.

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce d'AppLovin, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente dans la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo sous classes suivantes:

Android

com.google.ads.mediation.applovin.mediation.ApplovinAdapter
com.google.ads.mediation.applovin.AppLovinMediationAdapter

iOS

GADMAdapterAppLovin
GADMAdapterAppLovinRewardBasedVideoAd
GADMediationAdapterAppLovin

Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur AppLovin. en cas d'échec de chargement d'une annonce:

Android

Code d'erreur Motif
De -1009 à -1, 204 Le SDK AppLovin a renvoyé une erreur. Voir Documentation AppLovin pour en savoir plus.
101 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière compatible avec AppLovin.
103 Le contexte est nul.
104 Le jeton d'enchère AppLovin est vide.
105 A demandé plusieurs annonces pour la même zone. AppLovin ne peut charger qu'une seule annonce à la fois par zone.
106 L'annonce n'est pas prête à être diffusée.
108 AppLovin Adapter n'est pas compatible avec le format d'annonce demandé.

iOS

Code d'erreur Motif
De -1009 à -1, 204 Le SDK AppLovin a renvoyé une erreur. Consultez la documentation d'AppLovin. pour en savoir plus.
101 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière compatible avec AppLovin.
102 Des paramètres de serveur AppLovin configurés dans l'UI Ad Manager sont manquants ou non valides.
103 Échec de l'affichage de l'annonce AppLovin.
104 A demandé plusieurs annonces pour la même zone. AppLovin ne peut charger qu'une seule annonce à la fois par zone.
105 Clé du SDK AppLovin introuvable.
107 Le jeton d'enchère est vide.
108 AppLovin Adapter n'est pas compatible avec le format d'annonce demandé.
110 AppLovin a envoyé un rappel de chargement réussi, mais n'a chargé aucune annonce.

Journal des modifications du plug-in de médiation AppLovin Unity

Version 7.4.0

Version 7.3.1

Version 7.3.0

Version 7.2.2

Version 7.2.1

Version 7.2.0

Version 7.1.0

Version 7.0.1

Version 7.0.0

Version 6.9.1

Version 6.9.0

Version 6.8.0

Version 6.7.0

Version 6.6.0

Version 6.5.1

Version 6.5.0

Version 6.4.3

Version 6.4.2

Version 6.4.1

Version 6.4.0

Version 6.3.1

Version 6.3.0

Version 6.2.1

Version 6.2.0

Version 6.1.0

Version 6.0.0

Version 5.1.3

Version 5.1.2

Version 5.1.1

Version 5.1.0

Version 5.0.0

Version 4.8.1

Version 4.8.0

Version 4.7.0

Version 4.6.2

Version 4.6.1

Version 4.6.0

Version 4.5.8

Version 4.5.7

Version 4.5.6

Version 4.5.5

Version 4.5.4

Version 4.5.3

Version 4.5.2

Version 4.5.1

Version 4.5.0

Version 4.4.1

Version 4.4.0

Version 4.3.0

Version 4.2.0

  • Compatible avec la version 9.4.2.0 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 6.6.1.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 4.1.0

  • Mise à jour du plug-in pour prendre en charge la nouvelle API Récompense en bêta ouverte.
  • Compatible avec la version 9.2.1.1 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 6.3.0.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 4.0.0

  • Compatible avec la version 9.2.1.0 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 6.2.0.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 3.1.2

  • Compatible avec la version 8.1.4.0 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.1.2.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 3.1.1

  • Compatible avec la version 8.1.0.0 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.1.1.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 3.1.0

  • Compatible avec la version 8.1.0.0 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.1.0.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 3.0.3

  • Compatible avec la version 8.0.2.1 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.0.2.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 3.0.2

  • Compatible avec la version 8.0.1 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.0.1 du SDK AppLovin pour iOS.

Version 3.0.1

  • Compatible avec la version 8.0.0 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.0.1 du SDK AppLovin pour iOS.
  • Ajout de la méthode AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser() pour indiquer si l'utilisateur appartient à une catégorie soumise à une limite d'âge.

Version 3.0.0

  • Compatible avec la version 8.0.0 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.0.1 du SDK AppLovin pour iOS.
  • Ajout de la méthode AppLovin.SetHasUserConsent() pour transférer l'indicateur de consentement de l'utilisateur au SDK AppLovin.

Version 2.0.0

  • Compatible avec la version 7.8.6 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.0.1 du SDK AppLovin pour iOS.

Version 1.2.1

  • Compatible avec la version 7.8.6 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 4.8.3 du SDK AppLovin pour iOS.

Version 1.2.0

  • Compatible avec la version 7.8.5 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 4.8.3 du SDK AppLovin pour iOS.

Version 1.1.0

  • Compatible avec la version 7.7.0 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 4.7.0 du SDK AppLovin pour iOS.

Version 1.0.0

  • Première version !
  • Compatible avec la version 7.4.1 du SDK Android AppLovin
  • Compatible avec la version 4.4.1 du SDK AppLovin pour iOS.