Intégrer AppLovin à la médiation

Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces à partir d'AppLovin à l'aide de la médiation, en couvrant à la fois les enchères et les cascades d'annonces. Il explique comment ajouter AppLovin à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces, et comment intégrer le SDK et l'adaptateur AppLovin dans une Unity application.

Intégrations et formats d'annonces compatibles

L'adaptateur de médiation Ad Manager pour AppLovin offre les fonctionnalités suivantes:

Intégration
Enchères
Cascade
Formats
Bannière  1.
Interstitiel
Accordé

Les bannières (à l'exception des bannières MREC) ne sont compatibles qu'avec la médiation. Les enchères ne sont compatibles avec aucun type de bannière.

Conditions requises

  • Dernier SDK Google Mobile Ads
  • Unity 5.6 ou version ultérieure
  • [Pour les enchères]: Plug-in de médiation Google Mobile Ads pour AppLovin 4.2.0 ou version ultérieure (dernière version recommandée)
  • Pour déployer sur Android :
    • Niveau d'API Android 21 ou supérieur
  • Pour déployer sur iOS :
    • Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
  • Un projet Unity opérationnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads Pour en savoir plus, consultez la section Premiers pas.
  • Suivez la procédure de médiation. Guide de démarrage

Étape 1: Définissez des configurations dans l'UI AppLovin

Inscrivez-vous ou connectez-vous à votre compte AppLovin.

Pour configurer votre Ad Manager bloc d'annonces, vous avez besoin de votre clé SDK et de votre clé de rapport AppLovin. Pour les trouver, accédez à AppLovin UI > Account > Keys (Interface utilisateur AppLovin > Compte > Clés) afin d'afficher les deux valeurs.

Si vous prévoyez de vous contenter d'intégrer les enchères, vous pouvez configurer vos paramètres de médiation.

Sélectionner une application pour la médiation

Enchères

Cette étape n'est pas nécessaire pour les intégrations d'enchères.

Cascade

Sur l'interface utilisateur AppLovin, sélectionnez Applications dans la section Monétisation pour accéder à vos applications enregistrées. Sélectionnez l'application que vous souhaitez utiliser avec la médiation dans la liste des applications disponibles.

Créer une zone

Enchères

Cette étape n'est pas nécessaire pour les intégrations d'enchères.

Cascade

Sur l'interface utilisateur d'AppLovin, sélectionnez Zones dans la section Monétisation pour accéder aux ID de zones enregistrées. Si vous avez déjà créé les zones requises pour votre application, passez directement à l'étape 2. Pour créer un identifiant de zone, cliquez sur Créer une zone.

Saisissez le nom de l'ID de zone, sélectionnez Android comme Plate-forme, puis choisissez le type d'annonce.

Configurez la tarification pour la zone en sélectionnant CPM forfaitaire ou Optimisé par AppLovin. Les CPM peuvent être configurés par pays pour l'option CPM forfaitaire. Cliquez ensuite sur Enregistrer.

Android

iOS

Une fois la zone créée, l'ID de zone se trouve sous la colonne ID de zone.

Android

iOS

Activer le mode test

Suivez les instructions du Mode de test MAX pour savoir comment activer les annonces tests AppLovin.

Étape 2: Configurez la demande AppLovin dans Ad Manager l'UI

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Pour obtenir des instructions, consultez l'étape 2 du guide pour Android

iOS

Pour obtenir des instructions, reportez-vous à l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajouter AppLovin Corp. à la liste des partenaires publicitaires concernant le RGPD et les réglementations des États américains

Suivez les étapes indiquées dans Paramètres RGPD et Paramètres des réglementations des États américains pour ajouter AppLovin Corp. à la liste des partenaires publicitaires sur le RGPD et les réglementations des États américains dans l' Ad Manager UI.

Étape 3: Importez le SDK AppLovin et l'adaptateur

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour AppLovin à partir du lien de téléchargement dans le journal des modifications et extrayez GoogleMobileAdsAppLovinMediation.unitypackage du fichier ZIP.

Dans votre éditeur de projet Unity, sélectionnez Assets > Import Package > Custom Package (Ressources > Importer un package > Package personnalisé) et recherchez le fichier GoogleMobileAdsAppLovinMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Assurez-vous que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Import (Importer).

Sélectionnez ensuite Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolve (Éléments > Résolveur des services Play > Résolveur Android > Forcer la résolution). La bibliothèque de résolution des services Unity Play effectue la résolution des dépendances à partir de zéro et copie les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Étape 4: Implémenter les paramètres de confidentialité du SDK AppLovin

Conformément aux Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez vous assurer que certaines informations sont fournies aux utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) et qu'ils ont obtenu leur consentement concernant l'utilisation des identifiants d'appareils et des données à caractère personnel. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et de fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. Pour le moment, Google n'est pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de consentement de l'utilisateur à ces réseaux.

Depuis la version 7.0.0 du plug-in de médiation Google Mobile Ads, AppLovin permet de lire la chaîne de consentement à partir des préférences partagées et de définir l'état du consentement en conséquence.

Si vous n'utilisezpas le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour la version 7.0.0 ou ultérieure d'Applovin ousans CMP qui écrit la chaîne de consentement dans les préférences partagées, vous pouvez utiliser les méthodes AppLovin.SetHasUserConsent(), AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser() . L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK AppLovin. Vous devez définir ces options avant d'initialiser le SDK Google Mobile Ads afin de vous assurer qu'elles sont transmises correctement au SDK AppLovin.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetHasUserConsent(true);

De plus, si l'utilisateur appartient à une catégorie soumise à une limite d'âge, vous pouvez également définir l'indicateur ci-dessous sur true.

AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser(true);

Pour en savoir plus, consultez les paramètres de confidentialité d'AppLovin.

Lois sur la confidentialité dans les États américains

Les lois sur la confidentialité dans les États américains exigent que les utilisateurs aient le droit de s'opposer à la"vente " de leurs"informations personnelles " (selon la définition de ces termes par la loi), en proposant cette option via un lien bien visible"Ne pas vendre mes données personnelles " sur la page d'accueil de l'annonceur. Le guide sur la conformité avec les lois sur la confidentialité dans les États américains permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Par conséquent, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les consignes de chacun de ces réseaux pour garantir la conformité.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour AppLovin version 6.3.1 inclut la méthode AppLovin.SetDoNotSell() . L'exemple de code suivant montre comment transmettre les informations de consentement au SDK AppLovin. Vous devez définir ces options avant d'initialiser le SDK Google Mobile Ads afin de vous assurer qu'elles sont transmises correctement au SDK AppLovin.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetDoNotSell(true);

Pour en savoir plus, consultez la documentation d'AppLovin sur la confidentialité.

Étape 5: Ajoutez le code requis

Android

Aucun code supplémentaire n'est requis pour l'intégration d'AppLovin.

iOS

Intégration SKAdNetwork

Suivez la documentation d'AppLovin pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 6: Testez votre implémentation

Activer les annonces tests

Veillez à enregistrer votre appareil de test pour Ad Manager et à activer le mode test dans l' AppLovin UI.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces tests deAppLovin, activez le test d'une source d'annonce unique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de AppLovin (Bidding) and AppLovin (Waterfall) sources d'annonces.

Étapes facultatives

Optimisations

En ajoutant un appel à AppLovin.Initialize() à votre activité de lancement, AppLovin peut suivre les événements dès le démarrage de l'application.

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce d'AppLovin, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente à partir de la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo dans les classes suivantes:

Android

com.google.ads.mediation.applovin.mediation.ApplovinAdapter
com.google.ads.mediation.applovin.AppLovinMediationAdapter

iOS

GADMAdapterAppLovin
GADMAdapterAppLovinRewardBasedVideoAd
GADMediationAdapterAppLovin

Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur AppLovin en cas d'échec du chargement d'une annonce:

Android

Code d'erreur Motif
De -1009 à -1, 204 Le SDK AppLovin a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation d'AppLovin.
101 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière compatible avec AppLovin.
103 Le contexte est nul.
104 Le jeton d'enchère AppLovin est vide.
105 A demandé plusieurs annonces pour la même zone. AppLovin ne peut charger qu'une seule annonce à la fois par zone.
106 L'annonce n'est pas prête à être diffusée.
108 AppLovin Adapter n'est pas compatible avec le format d'annonce demandé.

iOS

Code d'erreur Motif
De -1009 à -1, 204 Le SDK AppLovin a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation d'AppLovin.
101 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière compatible avec AppLovin.
102 Des paramètres de serveur AppLovin configurés dans l'UI Ad Manager sont manquants ou non valides.
103 Échec de l'affichage de l'annonce AppLovin.
104 A demandé plusieurs annonces pour la même zone. AppLovin ne peut charger qu'une seule annonce à la fois par zone.
105 Clé du SDK AppLovin introuvable.
107 Le jeton d'enchère est vide.
108 AppLovin Adapter n'est pas compatible avec le format d'annonce demandé.
110 AppLovin a envoyé un rappel de chargement réussi, mais n'a chargé aucune annonce.

Journal des modifications du plug-in de médiation AppLovin Unity

Version 7.3.1

Version 7.3.0

Version 7.2.2

Version 7.2.1

Version 7.2.0

Version 7.1.0

Version 7.0.1

Version 7.0.0

Version 6.9.1

Version 6.9.0

Version 6.8.0

Version 6.7.0

Version 6.6.0

Version 6.5.1

Version 6.5.0

Version 6.4.3

Version 6.4.2

Version 6.4.1

Version 6.4.0

Version 6.3.1

Version 6.3.0

Version 6.2.1

Version 6.2.0

Version 6.1.0

Version 6.0.0

Version 5.1.3

Version 5.1.2

Version 5.1.1

Version 5.1.0

Version 5.0.0

Version 4.8.1

Version 4.8.0

Version 4.7.0

Version 4.6.2

Version 4.6.1

Version 4.6.0

Version 4.5.8

Version 4.5.7

Version 4.5.6

Version 4.5.5

Version 4.5.4

Version 4.5.3

Version 4.5.2

Version 4.5.1

Version 4.5.0

Version 4.4.1

Version 4.4.0

Version 4.3.0

Version 4.2.0

  • Compatible avec la version 9.4.2.0 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 6.6.1.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 4.1.0

  • Mise à jour du plug-in pour prendre en charge la nouvelle API Récompense en bêta ouverte.
  • Compatible avec la version 9.2.1.1 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 6.3.0.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 4.0.0

  • Compatible avec la version 9.2.1.0 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 6.2.0.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 3.1.2

  • Compatible avec la version 8.1.4.0 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.1.2.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 3.1.1

  • Compatible avec la version 8.1.0.0 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.1.1.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 3.1.0

  • Compatible avec la version 8.1.0.0 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.1.0.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 3.0.3

  • Compatible avec la version 8.0.2.1 de l'adaptateur Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.0.2.0 de l'adaptateur iOS AppLovin.

Version 3.0.2

  • Compatible avec la version 8.0.1 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.0.1 du SDK AppLovin pour iOS.

Version 3.0.1

  • Compatible avec la version 8.0.0 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.0.1 du SDK AppLovin pour iOS.
  • Ajout de la méthode AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser() pour indiquer si l'utilisateur appartient à une catégorie soumise à une limite d'âge.

Version 3.0.0

  • Compatible avec la version 8.0.0 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.0.1 du SDK AppLovin pour iOS.
  • Ajout de la méthode AppLovin.SetHasUserConsent() pour transférer l'indicateur de consentement de l'utilisateur au SDK AppLovin.

Version 2.0.0

  • Compatible avec la version 7.8.6 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 5.0.1 du SDK AppLovin pour iOS.

Version 1.2.1

  • Compatible avec la version 7.8.6 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 4.8.3 du SDK AppLovin pour iOS.

Version 1.2.0

  • Compatible avec la version 7.8.5 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 4.8.3 du SDK AppLovin pour iOS.

Version 1.1.0

  • Compatible avec la version 7.7.0 du SDK Android AppLovin.
  • Compatible avec la version 4.7.0 du SDK AppLovin pour iOS.

Version 1.0.0

  • Première version !
  • Compatible avec la version 7.4.1 du SDK Android AppLovin
  • Compatible avec la version 4.4.1 du SDK AppLovin pour iOS.