AppLovin in die Vermittlung einbinden

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen von AppLovin mithilfe von Vermittlung laden und präsentieren. Dabei werden sowohl Gebote als auch abfolgebasierte Integrationen behandelt. Hier erfahren Sie, wie Sie AppLovin zur Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und wie Sie das AppLovin SDK und den Adapter in eine Unity App einbinden.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der Ad Manager -Vermittlungsadapter für AppLovin bietet folgende Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall
Formate
Banner  1
Interstitial
Verfügbar

 Banneranzeigen (außer MREC-Banner) werden nur bei der Vermittlung unterstützt. Bidding unterstützt keine Banneranzeigen.

Voraussetzungen

  • Neuestes Google Mobile Ads SDK
  • Unity 5.6 oder höher
  • [Für Gebote]: Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für AppLovin 4.2.0 oder höher (aktuelle Version empfohlen)
  • So stellen Sie sie unter Android bereit:
    • Android API-Level 21 oder höher
  • Bereitstellung auf iOS-Geräten
    • iOS-Bereitstellungsziel 12.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Unity Projekt, das mit dem Google Mobile Ads SDK konfiguriert wurde Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
  • Mediation abschließen Startleitfaden

Schritt 1: Konfigurationen in der AppLovin-Benutzeroberfläche einrichten

Registrieren oder melden Sie sich in Ihrem AppLovin-Konto an.

Zum Einrichten Ihres AdMob-Anzeigenblocks benötigen Sie Ihren SDK-Schlüssel und Ihren Berichtsschlüssel von AppLovin. Sie finden sie in der AppLovin-Benutzeroberfläche unter Konto > Schlüssel.

Wenn Sie nur Gebote einbinden möchten, können Sie mit der Konfiguration der Vermittlungseinstellungen fortfahren.

App für die Vermittlung auswählen

Gebote

Dieser Schritt ist für Bidding-Integrationen nicht erforderlich.

Wasserfall

Wählen Sie auf der AppLovin-Benutzeroberfläche unter Monetarisierung die Option Apps aus, um Ihre registrierten Apps aufzurufen. Wählen Sie in der Liste der verfügbaren Apps die App aus, die Sie mit der Vermittlung verwenden möchten.

Zone erstellen

Gebote

Dieser Schritt ist für Bidding-Integrationen nicht erforderlich.

Wasserfall

Wählen Sie auf der AppLovin-Benutzeroberfläche unter Monetarisierung die Option Zonen aus, um Ihre registrierten Zonen-IDs aufzurufen. Wenn Sie die erforderlichen Zonen für Ihre App bereits erstellt haben, fahren Sie mit Schritt 2 fort. Klicken Sie auf Zone erstellen, um eine neue Zonen-ID zu erstellen.

Geben Sie den Namen der Zonen-ID ein, wählen Sie Android als Plattform und dann den Anzeigentyp aus.

Konfigurieren Sie die Preise für die Zone. Wählen Sie dazu entweder Pauschal-CPM oder Von AppLovin optimiert aus. CPMs können für die Option Pauschal-CPM länderspezifisch konfiguriert werden. Klicken Sie dann auf Speichern.

Android

iOS

Nach dem Erstellen der Zone finden Sie die Zonen-ID in der Spalte Zonen-ID.

Android

iOS

Testmodus aktivieren

Folgen Sie der Anleitung im AppLovin-Leitfaden zum MAX-Testmodus, um AppLovin-Testanzeigen zu aktivieren.

Schritt 2: AppLovin-Nachfrage in Ad Manager Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Anzeigenblöcke konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung dazu finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

AppLovin Corp. zur Liste der Werbepartner für die DSGVO und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter DSGVO-Einstellungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um Applovin Corp. der Liste der Anzeigenpartner für die DSGVO und die Bestimmungen von US-Bundesstaaten in der AdMob-Benutzeroberfläche hinzuzufügen.

Schritt 3: AppLovin SDK und Adapter importieren

OpenUPM-CLI

Wenn Sie OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie das Google Mobile Ads AppLovin-Vermittlungs-Plug-in für Unity in Ihrem Projekt installieren. Führen Sie dazu den folgenden Befehl aus dem Stammverzeichnis Ihres Projekts aus:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.applovin

OpenUPM

Wählen Sie im Unity-Projekt-Editor Bearbeiten > Projekteinstellungen > Paketmanager aus, um die Unity-Paketmanagereinstellungen zu öffnen.

Fügen Sie auf dem Tab Scoped Registries OpenUPM als Bereichs-Registry mit den folgenden Details hinzu:

  • Name: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Zugriffsbereiche: com.google

OpenUPM-Details

Gehen Sie dann zu Fenster > Paketmanager, um den Unity-Paketmanager zu öffnen. Wählen Sie dann im Drop-down-Menü Meine Registrierungen aus.

Unity-Registre

Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads AppLovin Mediation aus und klicken Sie auf Installieren.

Über OpenUPM installieren

Unity-Paket

Laden Sie die neueste Version des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins für AppLovin über den Downloadlink im Changelog herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsAppLovinMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Import Package > Custom Package (Assets > Paket importieren > Benutzerdefiniertes Paket) und suchen Sie die heruntergeladene Datei GoogleMobileAdsAppLovinMediation.unitypackage. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

Von Unity importieren

Wählen Sie dann Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve aus. Die Bibliothek External Dependency Manager führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf aus und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Assets/Plugins/Android-Verzeichnis Ihrer Unity-Anwendung.

Auflösung erzwingen

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im AppLovin SDK implementieren

Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bestimmte Informationen zur Verwendung von Geräte-IDs und personenbezogenen Daten offenlegen und ihre Einwilligung einholen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Wenn Sie die Einwilligung einholen, müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette angeben, das personenbezogene Daten erheben, empfangen oder verwenden kann. Außerdem müssen Sie Informationen zur Nutzung jedes Netzwerks bereitstellen. Google kann die Einwilligung des Nutzers derzeit nicht automatisch an diese Netzwerke weitergeben.

Seit Version 7.0.0 des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins unterstützt AppLovin das Lesen des Einwilligungsstrings aus den freigegebenen Einstellungen und das Festlegen des Einwilligungsstatus entsprechend.

Wenn Sie das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für Applovin Version 7.0.0 oder höher nicht verwenden oder keine CMP verwenden, die den Einwilligungsstring in die freigegebenen Einstellungen schreibt, können Sie die Methoden AppLovin.SetHasUserConsent() und AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser() verwenden. Im folgenden Codebeispiel wird gezeigt, wie Sie Einwilligungsinformationen an das AppLovin SDK übergeben. Diese Optionen müssen festgelegt werden, bevor Sie das Google Mobile Ads SDK initialisieren, damit sie richtig an das AppLovin SDK weitergeleitet werden.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetHasUserConsent(true);

Wenn der Nutzer bekanntermaßen zu einer Altersbeschränkung gehört, kannst du außerdem das Flag unten auf true setzen.

AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser(true);

Weitere Informationen finden Sie in den Datenschutzeinstellungen von AppLovin.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten müssen Nutzern das Recht einräumen, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition dieser Bedingungen). Dazu muss auf der Startseite des „Verkäufers“ ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Meine personenbezogenen Daten sollen nicht verkauft werden“ eingeblendet werden. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnte, und die Anleitungen dieser Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Anforderungen sicherzustellen.

Das Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-in für AppLovin Version 6.3.1 enthält die Methode AppLovin.SetDoNotSell() . Im folgenden Codebeispiel wird gezeigt, wie Sie Einwilligungsinformationen an das AppLovin SDK übergeben. Diese Optionen müssen festgelegt werden, bevor Sie das Google Mobile Ads SDK initialisieren, damit sie korrekt an das AppLovin SDK weitergeleitet werden.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetDoNotSell(true);

Weitere Informationen finden Sie in der Datenschutzerklärung von AppLovin.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

Für die AppLovin-Integration ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der AppLovin-Dokumentation, um die SKAdNetwork-IDs der Info.plist-Datei Ihres Projekts hinzuzufügen.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob und aktivieren Sie den Testmodus in der Applovin-Benutzeroberfläche.

Testanzeigen überprüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von Applovin erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquellen Applovin (Bidding) und Applovin (Waterfall).

Optionale Schritte

Optimierungen

Wenn Sie Ihrer Startaktivität einen Aufruf zu, AppLovin.Initialize(),hinzufügen, kann AppLovin Ereignisse erfassen, sobald die App gestartet wird.

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von AppLovin empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler in der Anzeigenantwort mithilfe von ResponseInfo in den folgenden Klassen prüfen:

Android

com.google.ads.mediation.applovin.mediation.ApplovinAdapter
com.google.ads.mediation.applovin.AppLovinMediationAdapter

iOS

GADMAdapterAppLovin
GADMAdapterAppLovinRewardBasedVideoAd
GADMediationAdapterAppLovin

Im Folgenden finden Sie die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom AppLovin-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Grund
−1.009 bis −1.204 Das AppLovin SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der AppLovin-Dokumentation.
101 Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer von AppLovin unterstützten Bannergröße überein.
103 Kontext ist null.
104 Das AppLovin-Gebotstoken ist leer.
105 Mehrere Anzeigen für dieselbe Zone angefordert. AppLovin kann pro Zone nur jeweils eine Anzeige laden.
106 Die Anzeige kann noch nicht ausgeliefert werden.
108 Der AppLovin-Adapter unterstützt das angeforderte Anzeigenformat nicht.

iOS

Fehlercode Grund
−1.009 bis −1.204 Das AppLovin SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der AppLovin-Dokumentation.
101 Die angeforderte Anzeigengröße entspricht nicht einer von AppLovin unterstützten Bannergröße.
102 Die in der Ad Manager UI konfigurierten AppLovin-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
103 AppLovin-Anzeige konnte nicht ausgeliefert werden.
104 Es wurden mehrere Anzeigen für dieselbe Zone angefordert. AppLovin kann pro Zone nur jeweils eine Anzeige laden.
105 Der AppLovin SDK-Schlüssel wurde nicht gefunden.
107 Gebot-Token ist leer.
108 Der AppLovin-Adapter unterstützt das angeforderte Anzeigenformat nicht.
110 AppLovin hat einen erfolgreichen Ladebalken gesendet, aber keine Anzeigen geladen.
111 Instanz des AppLovin SDK konnte nicht abgerufen werden.
112 Der Nutzer ist ein Kind.

Änderungsprotokoll für das AppLovin Unity-Vermittlungs-Plug-in

Nächste Version

  • Die folgenden Methoden wurden aus der Klasse AppLovin entfernt:
    • Initialize()
    • SetIsAgeRestrictedUser(bool)

Version 7.4.1

Version 7.4.0

Version 7.3.1

Version 7.3.0

Version 7.2.2

Version 7.2.1

Version 7.2.0

Version 7.1.0

Version 7.0.1

Version 7.0.0

Version 6.9.1

Version 6.9.0

Version 6.8.0

Version 6.7.0

Version 6.6.0

Version 6.5.1

Version 6.5.0

Version 6.4.3

Version 6.4.2

Version 6.4.1

Version 6.4.0

Version 6.3.1

Version 6.3.0

Version 6.2.1

Version 6.2.0

Version 6.1.0

Version 6.0.0

Version 5.1.3

Version 5.1.2

Version 5.1.1

Version 5.1.0

Version 5.0.0

Version 4.8.1

Version 4.8.0

Version 4.7.0

Version 4.6.2

Version 4.6.1

Version 4.6.0

Version 4.5.8

Version 4.5.7

Version 4.5.6

Version 4.5.5

Version 4.5.4

Version 4.5.3

Version 4.5.2

Version 4.5.1

Version 4.5.0

Version 4.4.1

Version 4.4.0

Version 4.3.0

Version 4.2.0

  • Unterstützt die AppLovin-Android-Adapterversion 9.4.2.0.
  • Unterstützt den AppLovin iOS Adapter Version 6.6.1.0.

Version 4.1.0

  • Das Plug-in wurde aktualisiert, um die neue Rewarded API in der offenen Betaphase zu unterstützen.
  • Unterstützt die AppLovin-Android-Adapterversion 9.2.1.1.
  • Unterstützt den AppLovin iOS Adapter Version 6.3.0.0.

Version 4.0.0

  • Unterstützt AppLovin Android-Adapterversion 9.2.1.0.
  • Unterstützt die AppLovin iOS-Adapterversion 6.2.0.0.

Version 3.1.2

  • Unterstützt die AppLovin-Android-Adapterversion 8.1.4.0.
  • Unterstützt die AppLovin iOS-Adapterversion 5.1.2.0.

Version 3.1.1

  • Unterstützt die AppLovin-Android-Adapterversion 8.1.0.0.
  • Unterstützt die AppLovin iOS-Adapterversion 5.1.1.0.

Version 3.1.0

  • Unterstützt die AppLovin-Android-Adapterversion 8.1.0.0.
  • Unterstützt die AppLovin iOS-Adapterversion 5.1.0.0.

Version 3.0.3

  • Unterstützt die AppLovin-Android-Adapterversion 8.0.2.1.
  • Unterstützt die AppLovin iOS-Adapterversion 5.0.2.0.

Version 3.0.2

  • Unterstützt AppLovin Android SDK Version 8.0.1.
  • Unterstützt AppLovin iOS SDK Version 5.0.1.

Version 3.0.1

  • Unterstützt die AppLovin Android SDK-Version 8.0.0.
  • Unterstützt die AppLovin iOS SDK-Version 5.0.1.
  • Die Methode AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser() wurde hinzugefügt, um anzugeben, ob der Nutzer einer Kategorie mit Altersbeschränkung zugewiesen ist.

Version 3.0.0

  • Unterstützt die AppLovin Android SDK-Version 8.0.0.
  • Unterstützt die AppLovin iOS SDK-Version 5.0.1.
  • Die Methode AppLovin.SetHasUserConsent() wurde hinzugefügt, um das Flag für die Nutzereinwilligung an das AppLovin SDK weiterzuleiten.

Version 2.0.0

  • Unterstützt die AppLovin Android SDK-Version 7.8.6.
  • Unterstützt die AppLovin iOS SDK-Version 5.0.1.

Version 1.2.1

  • Unterstützt die AppLovin Android SDK-Version 7.8.6.
  • Unterstützt AppLovin iOS SDK Version 4.8.3.

Version 1.2.0

  • Unterstützt die AppLovin Android SDK-Version 7.8.5.
  • Unterstützt die AppLovin iOS SDK-Version 4.8.3.

Version 1.1.0

  • Unterstützt die AppLovin Android SDK-Version 7.7.0.
  • Unterstützt die AppLovin iOS SDK-Version 4.7.0.

Version 1.0.0

  • Erster Release!
  • Unterstützt AppLovin Android SDK Version 7.4.1.
  • Unterstützt die AppLovin iOS SDK-Version 4.4.1.