Представления баннеров представляют собой прямоугольные изображения или текстовые объявления, занимающие определенное место на экране. Они остаются на экране, пока пользователи взаимодействуют с приложением, и могут автоматически обновляться через определенный период времени. Если вы новичок в мобильной рекламе, это отличное место для начала.
В этом руководстве показано, как интегрировать представления баннеров в приложение Unity. Помимо фрагментов кода и инструкций, он также содержит информацию о правильном размере баннеров и ссылки на дополнительные ресурсы.
Предварительные условия
- Заполните руководство по началу работы .
Всегда тестируйте с помощью тестовых объявлений
Следующий пример кода содержит идентификатор рекламного блока, который можно использовать для запроса тестовых объявлений. Он был специально настроен для возврата тестовых объявлений, а не рабочих объявлений по каждому запросу, что делает его безопасным в использовании.
Однако после того, как вы зарегистрировали приложение в веб-интерфейсе Менеджера рекламы и создали собственные идентификаторы рекламных блоков для использования в нем, во время разработки явно настройте свое устройство как тестовое .
/21775744923/example/adaptive-banner
Инициализируйте SDK мобильной рекламы
Перед загрузкой рекламы попросите ваше приложение инициализировать Mobile Ads SDK, вызвав MobileAds.Initialize()
. Это необходимо сделать только один раз, в идеале при запуске приложения.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Если вы используете медиацию, подождите, пока произойдет обратный вызов, прежде чем загружать объявления, так как это обеспечит инициализацию всех адаптеров медиации.
Пример баннервиев
В приведенном ниже примере кода подробно описано, как использовать представление баннера. В этом примере вы создаете экземпляр представления баннера, используете AdManagerAdRequest
для загрузки объявления в представление баннера, а затем расширяете его возможности за счет обработки событий жизненного цикла.
Создать вид баннера
Первым шагом в использовании представления баннера является создание экземпляра представления баннера в сценарии C#, прикрепленном к GameObject
.
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/adaptive-banner";
AdManagerBannerView _bannerView;
/// <summary>
/// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
/// </summary>
public void CreateBannerView()
{
Debug.Log("Creating banner view");
// If we already have a banner, destroy the old one.
if (_bannerView != null)
{
DestroyAd();
}
// Create a 320x50 banner at top of the screen
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
}
Конструктор AdManagerBannerView
имеет следующие параметры:
-
adUnitId
: идентификатор рекламного блока, из которогоAdManagerBannerView
должен загружать объявления. -
AdSize
: размер объявления, которое вы хотите использовать. Подробную информацию см. в разделе «Размеры баннеров» . -
AdPosition
: позиция, в которой должен располагаться баннер. ПеречислениеAdPosition
перечисляет допустимые значения позиции объявления.
Обратите внимание, как используются разные рекламные блоки в зависимости от платформы. Вам необходимо использовать рекламный блок iOS для отправки запросов объявлений на iOS и рекламный блок Android для отправки запросов на Android.
(Необязательно) Создайте вид баннера с произвольной позицией.
Чтобы лучше контролировать размещение AdManagerBannerView
на экране, чем то, что предлагается значениями AdPosition
, используйте конструктор, который имеет координаты x и y в качестве параметров:
// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);
Верхний левый угол AdManagerBannerView
располагается в значениях x и y, переданных конструктору, где начало координат находится в верхнем левом углу экрана.
(Необязательно) Создайте вид баннера нестандартного размера.
Помимо использования константы AdSize
, вы также можете указать собственный размер вашего объявления:
// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);
(Необязательно) Несколько размеров объявлений
Менеджер рекламы позволяет указать несколько размеров объявлений, которые могут показываться в AdManagerBannerView
. Прежде чем реализовать эту функцию в SDK, создайте позицию с таргетингом на те же рекламные блоки, которые связаны с креативами разного размера.
В своем приложении передайте несколько параметров AdSize
в ValidAdSizes
:
var adView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
adView.ValidAdSizes = new List<AdSize>
{
AdSize.Banner, new AdSize(120, 20), new AdSize(250, 250),
};
Если AdManagerAdView
меняет размер во время обновления, ваш макет сможет автоматически адаптироваться к новому размеру. AdManagerAdView
по умолчанию использует размер, переданный в первом параметре, до тех пор, пока не будет возвращено следующее объявление.
Загрузите рекламный баннер
После того, как AdManagerBannerView
создан, перейдите к загрузке объявления с помощью метода LoadAd()
в классе AdManagerBannerView
. Это требует параметр, который содержит информацию о времени выполнения, например информацию о таргетинге, метки исключений и идентификатор, предоставленный издателем.
/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
// create an instance of a banner view first.
if(_bannerView == null)
{
CreateAdManagerBannerView();
}
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdManagerAdRequest();
// send the request to load the ad.
Debug.Log("Loading banner ad.");
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
Прослушивание событий просмотра баннеров
Чтобы настроить поведение вашего объявления, вы можете подключиться к ряду событий жизненного цикла объявления, таких как загрузка, открытие или закрытие. Чтобы прослушивать эти события, зарегистрируйте делегата:
/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
// Raised when an ad is loaded into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
};
// Raised when an ad fails to load into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
};
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
_bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Banner view was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
};
}
Уничтожить вид баннера
Завершив использование представления баннера, обязательно вызовите Destroy()
чтобы освободить ресурсы.
/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
if (_bannerView != null)
{
Debug.Log("Destroying banner view.");
_bannerView.Destroy();
_bannerView = null;
}
}
Вот и все! Теперь ваше приложение готово к показу рекламных баннеров.
Размеры баннеров
В таблице ниже указаны стандартные размеры баннеров.
Размер в дп (ШxВ) | Описание | Доступность | Константа AdSize |
---|---|---|---|
320x50 | Стандартный баннер | Телефоны и планшеты | BANNER |
320x100 | Большой баннер | Телефоны и планшеты | LARGE_BANNER |
300x250 | Средний прямоугольник IAB | Телефоны и планшеты | MEDIUM_RECTANGLE |
468x60 | Полноразмерный баннер IAB | Таблетки | FULL_BANNER |
728x90 | Таблица лидеров IAB | Таблетки | LEADERBOARD |
Предоставленная ширина x Адаптивная высота | Адаптивный баннер | Телефоны и планшеты | Н/Д |
Ширина экрана х 32|50|90 | Смарт-баннер | Телефоны и планшеты | SMART_BANNER |
Узнайте больше об адаптивных баннерах , предназначенных для замены смарт-баннеров . |
События приложения
События приложения позволяют создавать рекламу, которая может отправлять сообщения в код приложения. Затем приложение может предпринимать действия на основе этих сообщений.
Вы можете прослушивать определенные события приложения Менеджера рекламы с помощью AppEvent
. Эти события могут произойти в любой момент жизненного цикла объявления, даже до вызова загрузки.
namespace GoogleMobileAds.Api.AdManager;
/// The App event message sent from the ad.
public class AppEvent
{
// Name of the app event.
string Name;
// Argument passed from the app event.
string Value;
}
OnAppEventReceived
возникает, когда в объявлении происходит событие приложения. Вот пример того, как обработать это событие в вашем коде:
_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Value}.");
};
Вот пример, показывающий, как изменить цвет фона вашего приложения в зависимости от события приложения с именем цвета:
_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
if (args.Name == "color")
{
Color color;
if (ColorUtility.TryParseColor(arg.Value, out color))
{
gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
}
}
};
А вот соответствующий креатив, который отправляет событие цветного приложения:
<html>
<head>
<script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// Send a color=green event when ad loads.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");
document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
// Send a color=blue event when ad is clicked.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
});
});
</script>
<style>
#ad {
width: 320px;
height: 50px;
top: 0px;
left: 0px;
font-size: 24pt;
font-weight: bold;
position: absolute;
background: black;
color: white;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>
Дополнительные ресурсы
- Пример HelloWorld : минимальная реализация всех форматов рекламы.