Banneranzeigen

Banneransichten sind rechteckige Bild- oder Textanzeigen, die einen bestimmten Punkt auf dem Bildschirm einnehmen. Sie bleiben auf dem Bildschirm, während Nutzer mit der App interagieren, und können aktualisiert werden. nach einer gewissen Zeit automatisch aktiviert. Wenn Sie noch nicht mit dem Thema Mobilgeräte vertraut sind sind sie ein guter Ausgangspunkt.

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie Banneraufrufe in eine Unity-App einbinden. Außerdem zu Code-Snippets und Anweisungen sowie Informationen zur Größenanpassung Banner ordnungsgemäß gestaltet und Links zu zusätzlichen Ressourcen enthält.

Vorbereitung

Immer mit Testanzeigen testen

Der folgende Beispielcode enthält eine Anzeigenblock-ID, mit der Sie Testanzeigen anfordern können. Er wurde speziell so konfiguriert, dass bei jeder Anfrage Testanzeigen statt Produktionsanzeigen zurückgegeben werden.

Nachdem Sie jedoch eine App in der Ad Manager-Weboberfläche und Erstellung eines eigenen Anzeigenblocks IDs zur Verwendung in Ihrer App – konfigurieren Sie Ihr Gerät explizit als Test. Gerät während Entwicklung.

/21775744923/example/adaptive-banner

Mobile Ads SDK initialisieren

Bitten Sie Ihre App, das Mobile Ads SDK zu initialisieren, bevor Anzeigen geladen werden. Rufen Sie dazu MobileAds.Initialize() Dieser Vorgang muss nur einmal durchgeführt werden, idealerweise beim Start der App.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Wenn Sie die Vermittlung verwenden, warten Sie, bis der Callback erfolgt, bevor Sie Anzeigen als Dadurch werden alle Vermittlungsadapter initialisiert.

BannerView-Beispiel

Im folgenden Beispielcode wird die Verwendung der Banneransicht veranschaulicht. Im Beispiel erstellen Sie eine Instanz einer Banneranzeige, laden mit einer AdManagerAdRequest eine Anzeige in die Banneranzeige und erweitern dann die Funktionen durch das Abhandeln von Lebenszyklusereignissen.

Banneransicht erstellen

Der erste Schritt bei der Verwendung einer Banneranzeige besteht darin, in einem C#-Script, das mit einer GameObject verknüpft ist, eine Instanz einer Banneranzeige zu erstellen.


  // This ad unit is configured to always serve test ads.
  private string _adUnitId = "/21775744923/example/adaptive-banner";

  AdManagerBannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

Der Konstruktor für ein AdManagerBannerView hat Folgendes: Parameter:

  • adUnitId: Die Anzeigenblock-ID, von der der Anzeigen sollten von AdManagerBannerView geladen werden.
  • AdSize: Die gewünschte Anzeigengröße. Beratung zu Bannergrößen .
  • AdPosition: Die Position, an der die Banneransichten platziert werden sollen. Die AdPosition-Enum listet die gültigen Werte für die Anzeigenposition auf.

Beachten Sie, dass je nach Plattform unterschiedliche Anzeigenblöcke verwendet werden. Sie müssen einen iOS-Anzeigenblock für Anzeigenanfragen unter iOS und einen Android-Anzeigenblock für -Anfragen unter Android.

Optional: Banneransicht mit benutzerdefinierter Position erstellen

Für mehr Kontrolle darüber, wo ein AdManagerBannerView platziert wird als AdPosition-Werte bieten, verwenden Sie den Konstruktor mit x- und y-Koordinaten als Parameter:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

Die linke obere Ecke von AdManagerBannerView wird an den x- und y-Werten positioniert, die an den Konstruktor übergeben werden. Der Ursprung ist dabei links oben auf dem Bildschirm.

Optional: Banneransicht mit benutzerdefinierter Größe erstellen

Sie können neben einer AdSize-Konstanten auch eine benutzerdefinierte Größe für Ihre Anzeige angeben:

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

Optional: Mehrere Anzeigengrößen

In Ad Manager lassen sich mehrere Anzeigengrößen für die Auslieferung angeben. in einem AdManagerBannerView. Bevor Sie diese Funktion im SDK implementieren, erstellen Sie eine Werbebuchung, die auf dieselben Anzeigenblöcke ausgerichtet ist, die mit Creatives unterschiedlicher Größe verknüpft sind.

Übergeben Sie in Ihrer App mehrere AdSize-Parameter an ValidAdSizes:

var adView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
adView.ValidAdSizes = new List<AdSize>
{
    AdSize.Banner, new AdSize(120, 20), new AdSize(250, 250),
};

Wenn sich die Größe von AdManagerAdView bei der Aktualisierung ändert, sollte das Layout automatisch an die neue Größe angepasst. AdManagerAdView ist standardmäßig auf die Größe wird so lange im ersten Parameter übergeben, bis die nächste Anzeige erscheint.

Banneranzeige laden

Sobald AdManagerBannerView vorhanden ist, kannst du mit dem Laden fortfahren eine Anzeige mit der Methode LoadAd() im AdManagerBannerView . Sie benötigt einen -Parameter, der Laufzeitinformationen wie Targeting-Informationen, Ausschlusslabels und Publisher angegebene ID.

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateAdManagerBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdManagerAdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

Auf Banneraufrufereignisse warten

Um die Funktionsweise Ihrer Anzeige anzupassen, können Sie in Lebenszyklus der Anzeige, also ob er geladen, geöffnet oder geschlossen wird. Um auf diese zu warten -Ereignisse, registrieren Sie einen Bevollmächtigten:

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

Banneransicht entfernen

Wenn Sie mit der Banneransicht fertig sind, rufen Sie Destroy() auf, um die Ressourcen.

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

Fertig! In Ihrer App können jetzt Banneranzeigen ausgeliefert werden.

In der folgenden Tabelle sind die Standardbannergrößen aufgeführt.

Größe in dp (B x H) Beschreibung Verfügbarkeit AdSize-Konstante
320 x 50 Normale Banner- Smartphones und Tablets BANNER
320 × 100 Großes Banner Smartphones und Tablets LARGE_BANNER
300 x 250 IAB Medium Rectangle Smartphones und Tablets MEDIUM_RECTANGLE
468 x 60 IAB-Full-Size-Banner Tablets FULL_BANNER
728 x 90 IAB-Bestenliste Tablets LEADERBOARD
Angegebene Breite × Adaptive Höhe Adaptives Banner Smartphones und Tablets
Bildschirmbreite × 32|50|90 Smart-Banner Smartphones und Tablets SMART_BANNER
Weitere Informationen zu adaptiven Bannern Smart-Banner ersetzen sollen.

App-Ereignisse

Mit App-Ereignissen können Sie Anzeigen erstellen, über die Nachrichten an den App-Code gesendet werden. Die App können auf Grundlage dieser Nachrichten Aktionen ausführen.

Mit AppEvent können Sie Ad Manager-spezifische App-Ereignisse überwachen. Diese Ereignisse können jederzeit während des Lebenszyklus der Anzeige auftreten, auch bevor „load“ aufgerufen wird.

namespace GoogleMobileAds.Api.AdManager;

/// The App event message sent from the ad.
public class AppEvent
{
    // Name of the app event.
    string Name;
    // Argument passed from the app event.
    string Value;
}

OnAppEventReceived wird ausgelöst, wenn ein App-Ereignis in einer Anzeige auftritt. Hier ist eine Beispiel für die Verarbeitung dieses Ereignisses in Ihrem Code:

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
    Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Value}.");
};

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie die Hintergrundfarbe Ihrer App je nach App-Ereignis mit dem Namen „color“ ändern:

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
  if (args.Name == "color")
  {
    Color color;
    if (ColorUtility.TryParseColor(arg.Value, out color))
    {
      gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
    }
  }
};

Und hier ist das entsprechende Creative, von dem das App-Ereignis „Farbe“ gesendet wird:

<html>
<head>
  <script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      // Send a color=green event when ad loads.
      admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");

      document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
        // Send a color=blue event when ad is clicked.
        admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
      });
    });
  </script>
  <style>
    #ad {
      width: 320px;
      height: 50px;
      top: 0px;
      left: 0px;
      font-size: 24pt;
      font-weight: bold;
      position: absolute;
      background: black;
      color: white;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>

Zusätzliche Ressourcen