배너 보기는 화면의 한 지점을 차지하는 직사각형 이미지 또는 텍스트 광고입니다. 배너 광고는 사용자가 앱과 상호작용하는 동안 화면에 표시되며 일정 시간이 지나면 자동으로 새로고침될 수 있습니다. 모바일 광고를 처음 시작하는 경우 배너 광고를 이용하는 것이 좋습니다.
이 가이드에서는 배너 뷰를 Unity 앱에 통합하는 방법을 설명합니다. 코드 스니펫과 안내 외에도 배너 크기 조정에 대한 정보와 추가 리소스 링크가 포함되어 있습니다.
기본 요건
- 시작 가이드를 완료합니다.
항상 테스트 광고로 테스트
다음 샘플 코드에는 테스트 광고를 요청하는 데 사용할 수 있는 광고 단위 ID가 포함되어 있습니다. 이 ID는 모든 요청에 대해 실제 광고가 아닌 테스트 광고를 반환하도록 구성되어서 안전하게 사용할 수 있습니다.
그러나 Ad Manager 웹 인터페이스에 앱을 등록하고 앱에서 사용할 자체 광고 단위 ID를 만든 후에는 개발 중에 명시적으로 기기를 테스트 기기로 구성하세요.
/21775744923/example/adaptive-banner
모바일 광고 SDK 초기화
광고를 로드하기 전에 앱이 MobileAds.Initialize()
를 호출하여 모바일 광고 SDK를 초기화하게 하세요. 이 작업은 앱 실행 시 한 번만 처리하면 됩니다.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
미디에이션을 사용하는 경우 광고를 로드하기 전에 콜백이 발생할 때까지 기다려야 모든 미디에이션 어댑터가 초기화됩니다.
BannerView 예시
아래의 샘플 코드에는 배너 보기를 사용하는 방법이 자세히 나와 있습니다. 이 예에서는 배너 보기의 인스턴스를 만들고 AdManagerAdRequest
를 이용해 광고를 배너 보기에 로드한 다음 수명 주기 이벤트를 처리하여 기능을 확장합니다.
배너 보기 만들기
배너 보기를 사용하려면 먼저 GameObject
에 연결된 C# 스크립트에서 배너 보기의 인스턴스를 만들어야 합니다.
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/adaptive-banner";
AdManagerBannerView _bannerView;
/// <summary>
/// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
/// </summary>
public void CreateBannerView()
{
Debug.Log("Creating banner view");
// If we already have a banner, destroy the old one.
if (_bannerView != null)
{
DestroyAd();
}
// Create a 320x50 banner at top of the screen
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
}
AdManagerBannerView
의 생성자에는 다음과 같은 매개변수가 포함됩니다.
adUnitId
:AdManagerBannerView
가 광고를 로드하는 광고 단위 ID입니다.AdSize
: 사용할 광고 크기입니다. 자세한 내용은 배너 크기를 참고하세요.AdPosition
: 배너 뷰를 게재할 위치입니다.AdPosition
enum은 유효한 광고 게재순위 값을 나열합니다.
플랫폼에 따라 다른 광고 단위가 사용된 것을 볼 수 있습니다. iOS에서 광고 요청을 하려면 iOS 광고 단위를 사용해야 하고, Android에서 광고 요청을 하려면 Android 광고 단위를 사용해야 합니다.
(선택사항) 맞춤 위치로 배너 보기 만들기
화면에서 AdManagerBannerView
의 위치를 AdPosition
의 값보다 더욱 세부적으로 지정하려면 x 좌표 및 y 좌표를 매개변수로 갖는 생성자를 사용하세요.
// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);
AdManagerBannerView
의 왼쪽 상단 모서리는 생성자에 전달된 x값 및 y값에 배치됩니다. 여기에서 원점은 화면의 왼쪽 상단입니다.
(선택사항) 맞춤 크기로 배너 보기 만들기
AdSize
상수를 사용하는 것 외에도 광고에 맞춤 크기를 지정할 수 있습니다.
// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);
(선택사항) 여러 광고 크기
Ad Manager를 사용하면 AdManagerBannerView
에 게재할 수 있는 여러 광고 크기를 지정할 수 있습니다. SDK에서 이 기능을 구현하려면 먼저 크기가 다양한 광고 소재와 연결되는 동일한 광고 단위를 타겟팅하는 광고 항목을 만드세요.
앱에서 여러 AdSize
매개변수를 ValidAdSizes
에 전달합니다.
var adView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
adView.ValidAdSizes = new List<AdSize>
{
AdSize.Banner, new AdSize(120, 20), new AdSize(250, 250),
};
새로고침 시 AdManagerAdView
에 따라 크기가 바뀌면 레이아웃이
새 크기에 따라 자동으로 변경될 수 있어야 합니다. 다음 광고가 반환될 때까지 AdManagerAdView
는 첫 번째 매개변수에서 전달되는 크기로 기본 설정됩니다.
배너 광고 로드
AdManagerBannerView
가 배치되면 AdManagerBannerView
클래스의 LoadAd()
메서드를 사용하여 광고를 로드합니다. 타겟팅 정보, 제외 라벨, 게시자 제공 ID와 같은 런타임 정보를 보유하는 매개변수를 사용합니다.
/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
// create an instance of a banner view first.
if(_bannerView == null)
{
CreateAdManagerBannerView();
}
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdManagerAdRequest();
// send the request to load the ad.
Debug.Log("Loading banner ad.");
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
배너 보기 이벤트 수신
광고의 작동 방식을 맞춤설정하려면 광고의 수명 주기에서 로드, 열기, 닫기와 같은 여러 이벤트에 연결하면 됩니다. 이러한 이벤트를 수신하려면 대리자를 등록하세요.
/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
// Raised when an ad is loaded into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
};
// Raised when an ad fails to load into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
};
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
_bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Banner view was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
};
}
배너 보기 소멸
배너 보기 사용을 마치면 Destroy()
를 호출하여 리소스를 해제하세요.
/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
if (_bannerView != null)
{
Debug.Log("Destroying banner view.");
_bannerView.Destroy();
_bannerView = null;
}
}
작업이 끝났습니다. 이제 앱에서 배너 광고를 게재할 수 있습니다.
광고 새로고침
광고 단위가 새로고침되도록 구성한 경우 광고가 로드되지 않을 때 다른 광고를 요청할 필요가 없습니다. Google 모바일 광고 SDK는 Ad Manager UI에 지정된 새로고침 빈도를 따릅니다. 새로고침을 사용 설정하지 않았다면 새로 요청하세요. 새로고침 빈도 설정 등 광고 단위 새로고침에 관한 자세한 내용은 모바일 앱 광고의 새로고침 빈도를 참고하세요.
배너 크기
아래 표에는 표준 배너 크기가 나와 있습니다.
크기 (폭x높이, 단위: dp) | 설명 | 가용성 | AdSize 상수 |
---|---|---|---|
320x50 | 표준 배너 | 휴대전화 및 태블릿 | BANNER |
320x100 | 대형 배너 | 휴대전화 및 태블릿 | LARGE_BANNER |
300x250 | IAB 중간 직사각형 | 휴대전화 및 태블릿 | MEDIUM_RECTANGLE |
468x60 | IAB 전체 크기 배너 | 태블릿 | FULL_BANNER |
728x90 | IAB 리더보드 | 태블릿 | LEADERBOARD |
제공된 너비x조정 가능한 높이 | 적응형 배너 | 휴대전화 및 태블릿 | 해당 사항 없음 |
화면 너비x32|50|90 | 스마트 배너 | 휴대전화 및 태블릿 | SMART_BANNER |
스마트 배너 대신 사용할 수 있는 적응형 배너에 대해 자세히 알아보세요. |
앱 이벤트
앱 이벤트를 사용하면 앱 코드에 메시지를 전송하는 광고를 만들 수 있습니다. 메시지가 전송되면 앱에서 이 메시지를 기반으로 작업을 처리할 수 있습니다.
AppEvent
를 사용하여 Ad Manager 관련 앱 이벤트를 수신할 수 있습니다. 이러한 이벤트는 로드가 호출되기 전에도 광고의 수명 주기 중에 언제든지 발생할 수 있습니다.
namespace GoogleMobileAds.Api.AdManager;
/// The App event message sent from the ad.
public class AppEvent
{
// Name of the app event.
string Name;
// Argument passed from the app event.
string Value;
}
OnAppEventReceived
는 광고에서 앱 이벤트가 발생할 때 발생합니다. 다음은 코드에서 이 이벤트를 처리하는 방법을 보여주는 예입니다.
_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Value}.");
};
다음은 색상 이름이 적용된 앱 이벤트에 따라 앱의 배경색을 변경하는 방법의 예입니다.
_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
if (args.Name == "color")
{
Color color;
if (ColorUtility.TryParseColor(arg.Value, out color))
{
gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
}
}
};
다음은 색상 앱 이벤트를 전송하는 광고 소재입니다.
<html>
<head>
<script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// Send a color=green event when ad loads.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");
document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
// Send a color=blue event when ad is clicked.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
});
});
</script>
<style>
#ad {
width: 320px;
height: 50px;
top: 0px;
left: 0px;
font-size: 24pt;
font-weight: bold;
position: absolute;
background: black;
color: white;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>
추가 리소스
- HelloWorld 예시: 모든 광고 형식을 최소한으로 구현