Anuncios en forma de banner

Las vistas de banner son anuncios de texto o con imágenes rectangulares que ocupan un lugar en la pantalla. Permanecen en la pantalla mientras los usuarios interactúan con la app y se pueden actualizar automáticamente después de un período determinado. Si es la primera vez que utilizas publicidad para dispositivos móviles, estos son un excelente punto de partida.

En esta guía, se muestra cómo integrar vistas de banners en una app de Unity. Además de instrucciones y fragmentos de código, también se incluye información para ajustar correctamente el tamaño de los banners y vínculos a recursos adicionales.

Requisitos previos

Realizar pruebas siempre con anuncios de prueba

El siguiente código de muestra contiene un ID de unidad de anuncios que puedes usar para solicitar anuncios de prueba. Se configuró especialmente para mostrar anuncios de prueba en lugar de anuncios de producción en cada solicitud, lo que hace que su uso sea seguro.

Sin embargo, después de registrar una app en la interfaz web deAd Manager y crear tus propios ID de unidades de anuncios para usar en la app, configura tu dispositivo como dispositivo de prueba de forma explícita durante el desarrollo.

/6499/example/banner

Inicializa el SDK de anuncios para dispositivos móviles

Antes de cargar anuncios, haz que tu app inicialice el SDK de anuncios para dispositivos móviles llamando a MobileAds.Initialize(). Esto debe hacerse solo una vez, idealmente cuando se inicia la app.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Si usas mediación, espera hasta que se produzca la devolución de llamada antes de cargar anuncios, ya que esto garantizará que todos los adaptadores de mediación se inicialicen.

Ejemplo de BannerView

En el siguiente código de muestra, se detalla cómo usar la vista del banner. En el ejemplo, crearás una instancia de una vista de banner, usarás un AdManagerAdRequest para cargar un anuncio en la vista de banner y, luego, extenderás sus capacidades mediante el control de eventos de ciclo de vida.

Cómo crear una vista de banner

El primer paso para usar una vista de banner es crear una instancia de una vista de banner en una secuencia de comandos de C# adjunta a un GameObject.


  // This ad unit is configured to always serve test ads.
  private string _adUnitId = "/6499/example/banner";

  AdManagerBannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

El constructor de una AdManagerBannerView tiene los siguientes parámetros:

  • adUnitId: Es el ID de la unidad de anuncios desde el que AdManagerBannerView debe cargar anuncios.
  • AdSize: Es el tamaño de anuncio que deseas utilizar. Consulta Tamaños de banner para obtener más información.
  • AdPosition: Es la posición en la que se deben colocar las vistas del banner. La enumeración AdPosition enumera los valores de posición del anuncio válidos.

Observa cómo se usan diferentes unidades de anuncios según la plataforma. Debes usar una unidad de anuncios de iOS para realizar solicitudes de anuncios en iOS y una unidad de Android si quieres realizar solicitudes en Android.

(Opcional) Crea una vista de banner con una posición personalizada

Para obtener un mayor control sobre dónde se coloca un AdManagerBannerView en la pantalla que el que ofrecen los valores de AdPosition, usa el constructor que tiene las coordenadas "x" e "y" como parámetros:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

La esquina superior izquierda de AdManagerBannerView se posiciona en los valores x e y que se pasan al constructor, donde el origen es la parte superior izquierda de la pantalla.

(Opcional) Crea una vista de banner con un tamaño personalizado

Además de usar una constante AdSize, también puedes especificar un tamaño personalizado para el anuncio:

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

(Opcional) Varios tamaños de anuncios

Ad Manager te permite especificar varios tamaños de anuncio que podrían ser aptos para publicarse en un AdManagerBannerView. Antes de implementar esta función en el SDK, crea una línea de pedido segmentada para las mismas unidades de anuncios asociadas con creatividades de diferentes tamaños.

En tu app, pasa varios parámetros AdSize a ValidAdSizes:

var adView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
adView.ValidAdSizes = new List<AdSize>
{
    AdSize.Banner, new AdSize(120, 20), new AdSize(250, 250),
};

Si AdManagerAdView cambia de tamaño en el momento de la actualización, tu diseño debería poder adaptarse automáticamente al tamaño nuevo. De forma predeterminada, AdManagerAdView tiene el tamaño que se pasa en el primer parámetro hasta que se muestra el siguiente anuncio.

Carga un anuncio de banner

Después de implementar AdManagerBannerView, carga un anuncio con el método LoadAd() en la clase AdManagerBannerView. Lleva un parámetro AdManagerAdRequest que contenga información del entorno de ejecución, como información de segmentación, etiquetas de exclusión y el ID proporcionado por el publicador.

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateAdManagerBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdManagerAdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

Escucha eventos de vista de banners

Para personalizar el comportamiento de tu anuncio, puedes incluir una serie de eventos en su ciclo de vida, como la carga, la apertura o el cierre. Para escuchar estos eventos, registra un delegado:

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

Cómo destruir la vista del banner

Cuando termines de usar la vista de banner, asegúrate de llamar a Destroy() para liberar recursos.

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyBannerView()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

Listo. Tu app ya está lista para mostrar anuncios de banner.

En la siguiente tabla, se indican los tamaños de banner estándar.

Tamaño en dp (ancho x alto) Descripción Disponibilidad Constante de AdSize
320 x 50 Banner estándar Teléfonos y tablets BANNER
320 x 100 Banner grande Teléfonos y tablets LARGE_BANNER
300 x 250 Rectángulo mediano de IAB Teléfonos y tablets MEDIUM_RECTANGLE
468 x 60 Banner de tamaño completo de IAB Tablets FULL_BANNER
728 x 90 Tabla de clasificación de la IAB Tablets LEADERBOARD
Ancho proporcionado × Altura adaptable Banner adaptable Teléfonos y tablets N/A
Ancho de pantalla x 32|50|90 Banner inteligente Teléfonos y tablets SMART_BANNER
Obtén más información sobre los banners adaptables, que reemplazarán a los banners inteligentes.

Eventos de aplicaciones

Los eventos de aplicaciones le permiten crear anuncios que pueden enviar mensajes al código de esa aplicación. Luego, la app puede realizar acciones basadas en esos mensajes.

Puedes escuchar eventos de aplicaciones específicos de Ad Manager mediante AppEvent. Estos eventos pueden ocurrir en cualquier momento durante el ciclo de vida del anuncio, incluso antes de que se llame a la carga.

namespace GoogleMobileAds.Api.AdManager;

/// The App event message sent from the ad.
public class AppEvent
{
    // Name of the app event.
    string Name;
    // Argument passed from the app event.
    string Value;
}

OnAppEventReceived se genera cuando se produce un evento de aplicación en un anuncio. A continuación, se muestra un ejemplo de cómo controlar este evento en tu código:

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
    Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Value}.");
};

A continuación, puedes ver un ejemplo en el que se muestra cómo cambiar el color de fondo de tu app según un evento de la app con un nombre de color:

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
  if (args.Name == "color")
  {
    Color color;
    if (ColorUtility.TryParseColor(arg.Value, out color))
    {
      gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
    }
  }
};

Y esta es la creatividad correspondiente que envía el evento de color de la app:

<html>
<head>
  <script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      // Send a color=green event when ad loads.
      admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");

      document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
        // Send a color=blue event when ad is clicked.
        admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
      });
    });
  </script>
  <style>
    #ad {
      width: 320px;
      height: 50px;
      top: 0px;
      left: 0px;
      font-size: 24pt;
      font-weight: bold;
      position: absolute;
      background: black;
      color: white;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>

Recursos adicionales